Nvidia habla sobre cómo el trazado de rayos está transformando juegos como Lego: The Builder’s Journey

Con cada nueva generación, puede ser fácil declarar que los gráficos de los videojuegos han alcanzado su punto máximo. Ya hemos ascendido al punto del fotorrealismo, y ahora gran parte de la tecnología avanzada se está utilizando para mejorar los detalles más finos, para mejorar los rasgos faciales, los reflejos y hacer que los toques ambientales sutiles se sientan cada vez más matizados y realistas.

En el centro de este progreso se encuentra el trazado de rayos, una tecnología que se está adoptando en PC y consolas con creciente regularidad. Cuando se ejecutan correctamente, los juegos nunca se han visto tan bien, pero a menudo se necesita un caso específico para que la tecnología realmente brille, y Lego: The Builder’s Journey es uno de esos ejemplos, que muestra cómo la función visual se puede usar para llevar objetos y alrededores a vida como nunca antes.

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Recientemente, me reuní con un representante de Nvidia para hablar sobre cómo ha madurado la tecnología, volviéndose cada vez más común en el mundo de los videojuegos, y cómo la compañía espera que se normalice en los lanzamientos independientes y de gran éxito en el futuro.