Nvidia DLSS добавляется еще к 10 играм, включая Back 4 Blood и Baldur’s Gate 3

Nvidia анонсировала еще 10 игр, в которых будет использоваться технология DLSS, которые появятся в октябре. Всего в игре 120 игр и приложений, включая сегодняшнюю версию Back 4 Blood.

DLSS также выходит в свет: Baldur’s Gate 3, Chivalry 2, Crysis Remastered Trilogy, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Sword and Fairy 7 и Swords of Legends Online. И теперь он доступен в недавно выпущенных играх Alan Wake Remastered и FIST: Forged In Shadow Torch.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

В Назад 4 КровьУже вышедшая технология DLSS обеспечивает прирост производительности на 46% и позволяет практически каждому пользователю GeForce RTX максимально использовать графику в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.

Игроки раннего доступа Baldur’s Gate 3 заметит, что игра на 88% быстрее с DLSS при работе в 4K. На этой неделе в Steam появится последнее обновление игры с большим количеством новых изменений, включая DLSS.

Выходит 15 октября, Трилогия Crysis Remastered будет использовать как DLSS, так и трассировку лучей, как это было сделано в прошлогоднем выпуске Crysis Remastered. Наряду с вышеупомянутой технологией, в игре на ПК будут улучшены текстуры, модели, освещение и окружающая среда.

DLSS скоро обеспечит большой прирост производительности для Восстание Расхитительницы гробниц а также Тень Расхитительницы гробниц. Shadow of the Tomb Raider была одной из самых ранних игр RTX, добавив в начале 2019 года ультра-качественные тени с трассировкой лучей и NVIDIA DLSS 1.0. 18 октября Shadow of the Tomb Raider будет обновлена ​​последней версией DLSS, и игроки при разрешении 4K при максимальных настройках и трассировке лучей производительность увеличится более чем вдвое.

Эта технология также появится в Rise of the Tomb Raider, где она повысит производительность до 75%, позволяя всем геймерам GeForce RTX играть со скоростью более 60 кадров в секунду при разрешении 4K с включенными максимальными настройками.

Те, кто играет Рыцарство 2 заметит, что скорость увеличится на 45%, когда 26 октября произойдет обновление DLSS. GeForce RTX заметит прирост при игре в 4K с более чем 60 FPS при включенных максимальных настройках.

Меч и Фея 7, который выйдет 21 октября, будет использовать как DLSS, так и трассировку лучей. Давняя китайская франшиза ролевых игр, которая породила телешоу, сценические постановки и другие игры и игрушки, будет включать в себя отражения с трассировкой лучей, тени с трассировкой лучей, каустику с трассировкой лучей, окружающее окклюзию с трассировкой лучей и повторную выборку пространственно-временной важности для многих. Light Ray Tracing глобальное освещение. При максимальном использовании всех параметров трассировки лучей в игре DLSS более чем удвоит производительность.

С помощью технологий игроки Мечи легенд онлайн заметит повышение производительности на 60% на ПК с GeForce RTX. Игроки также заметят улучшенное качество изображения.

Кулак: выкованный в тени факел, который сейчас отсутствует, включает в себя трассировку лучей и 3-кратное повышение производительности DLSS, а также поддерживает Nvidia Reflex, который помогает уменьшить задержку системы. Когда все включено и максимально задействовано, графика игры включает отражения с трассировкой лучей, глобальное освещение и каустику.

DLSS также может удвоить производительность в Алан Уэйк ремастеринг, который был выпущен ранее в этом месяце. Эта технология увеличивает производительность до 2 раз при разрешении 4K, позволяя игрокам испытать игровой процесс со скоростью более 92 кадров в секунду, как вы можете видеть в сравнительном трейлере.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Если вы не знакомы с DLSS, это означает Deep Learning Super Sampling, и он использует AI для повышения частоты кадров в играх с графически интенсивными рабочими нагрузками. Это позволяет использовать более высокие разрешения и настройки, сохраняя при этом стабильную частоту кадров.

Если ваша игра уже работает с высокой частотой кадров, время рендеринга кадра графическим процессором может быть короче, чем время выполнения DLSS. В этом случае DLSS недоступен, потому что это не улучшит вашу частоту кадров. По сути, игры, которые работают с более низкой частотой кадров или более высоким разрешением, получат больше преимуществ от этой технологии.

Доступность DLSS зависит от игры и зависит от вашего графического процессора и выбранного разрешения дисплея, поэтому, если ваша игра интенсивно использует графический процессор, DLSS обеспечивает повышение производительности. Игры, работающие с высокой частотой кадров или низким разрешением, могут не увидеть повышения производительности с помощью DLSS, потому что технология включена только в играх, которые получат прирост производительности.