Call of Duty: Black Ops Cold War se lanzó el 12 de noviembre de 2020 con un total de 8 mapas multijugador 6v6. Si bien hay mapas sólidos y bien diseñados, la baja cantidad fue sin duda decepcionante. Sin embargo, hay esperanza, ya que Treyarch está siguiendo el ejemplo de Infinity Ward con contenido posterior al lanzamiento. Todo, incluidos los mapas nuevos, llegará a todos los propietarios de la Guerra Fría de forma gratuita. Esa es una excelente noticia, y con la conclusión de la primera temporada y el inicio de la segunda, hay nuevo contenido en el horizonte.

Cold War también continúa la larga tradición de recuperar mapas antiguos. Desde que comenzó la primera temporada, se han rehecho o remasterizado tres mapas clásicos de Treyarch para Cold War (Nuketown de Black Ops y Raid and Express de Black Ops II). Si bien no parece que la segunda temporada tenga mapas que regresan, todavía hay una extensa biblioteca de mapas clásicos de Treyarch esperando ser rehechos o remasterizados.

Hemos hojeado World at War, Black Ops, Black Ops II, Black Ops III y Black Ops 4 para encontrar nueve mapas que agregan variedad a la biblioteca de mapas de Cold War y complementan la historia que Treyarch está tratando de contar. ¿La única regla? Un enfoque en mapas que no se han rehecho o remasterizado. Por mucho que amemos los gustos de Firing Range, Jungle, Slums y Hijacked, nos centraremos en otros mapas que merecen atención y amor.

Acuario (Black Ops III)

El único mapa de Call of Duty: Black Ops III que figura en la lista es también uno de los mejores mapas del juego. Con una amplia gama de encuentros diversos, los jugadores pueden tener éxito con varios estilos de juego. El diseño de tres carriles del acuario permite el combate cuerpo a cuerpo en el centro y encuentros de mediano y largo alcance por los lados. Lo más importante es que Aquarium crea oportunidades para la función más infrautilizada de Black Ops Cold War, el combate acuático. A pesar de que la natación y el combate submarino regresaron en la Guerra Fría, ningún mapa 6v6 utiliza esta función, a menos que quieras contar las pequeñas piscinas en Raid y Miami. Desde la perspectiva de la historia, un acuario abandonado es un lugar espeluznante al que Stitch puede llevarse a Adler. Rehacer o remasterizar el Acuario para la Guerra Fría sería simple ya que el mapa no tenía muchas áreas de movimiento avanzadas distintivas.

Transportista (Black Ops II)

Navegando por los mares, este mapa clásico de Black Ops II coloca a los jugadores en un portaaviones chino. Diseñado con varios obstáculos que ayudan a facilitar diferentes estilos de juego, el mapa facilita a los jugadores el uso de diferentes armas y aún así tener éxito. El centro del mapa está lleno de escombros, lo que brinda a los jugadores una amplia oportunidad de atravesar el mapa. El lado este presenta niveles más bajos que brindan oportunidades de flanqueo, y al oeste se encuentra un pequeño edificio por el que los jugadores pueden correr para cubrirse. Carrier es un mapa bien diseñado con suficientes espacios de combate de rango medio, posiciones de poder para el combate de largo alcance y algunas áreas convenientes donde el combate de corto alcance es posible. A los efectos de la historia, el portaaviones podría convertirse fácilmente en un portaaviones estadounidense o soviético. Ese simple cambio les daría a los jugadores de la Guerra Fría un mapa excelente.

Castillo (Mundo en guerra)

Una obra maestra de un mapa, Castle presenta un diseño único con varias posiciones de poder para que los jugadores luchen por ellas. Con santuarios, torres, acantilados y un dojo, es tan hermoso para mirar como para jugar gracias a sus muchas flores de cerezo. No es difícil imaginar que este mapa se vea aún más impresionante en las consolas actuales y de próxima generación. A pesar de centrarse en las posiciones de poder, el mapa fue diseñado para mantener el ciclo de batalla entre ubicaciones críticas. Cada posición de poder está lo suficientemente abierta como para que un enemigo lance un proyectil letal dentro, y el mapa permite con éxito todo tipo de armas. Castle fue popular en World at War y, sorprendentemente, no se ha vuelto a lanzar en juegos posteriores. Aunque sería difícil hacer que el escenario funcionara en Cold War, es un mapa que merece una segunda oportunidad.

Dome (Mundo en guerra)

Dome es para Treyarch lo que Shipment es para Infinity Ward. Es el mapa más pequeño jamás creado para un juego de Treyarch y facilita una jugabilidad rápida y en espacios reducidos. Con pasillos estrechos, un puñado de plataformas elevadas y rutas flanqueantes, Dome presenta un caos más controlado que el caos absoluto de Shipment. Incluso hay una sección interior que permite a los jugadores un espacio para esconderse de las muertes / rachas en el aire. Si bien Cold War tiene algunos mapas pequeños como Nuketown 84, carece del mapa estilo Shipment al que a los jugadores les encanta saltar para partidas rápidas y caóticas para subir de nivel las armas y completar desafíos. Si bien es posible que la configuración deba actualizarse para que tenga sentido dentro del período de tiempo, Dome sería una excelente adición a la alineación de Cold War.

Cuadrícula (Black Ops)

Este mapa de tamaño mediano agregaría una nueva área nevada a Black Ops Cold War y serviría como una estación de inteligencia soviética. Comprende pequeños edificios, hangares y generadores con una matriz de radar en un extremo y una zona de bosque nevado en el otro. Grid encaja muy bien porque es un mapa divertido que se adapta a diferentes estilos de juego y ya está en el juego. Mientras que Grid se basa en la matriz de radar Duga-1 en la vida real, la matriz de radar Duga-2 aparece en la misión ‘Ashes to Ashes’ en la campaña de Cold War. Aunque se encuentra en diferentes ubicaciones en territorio controlado por los soviéticos, hay suficiente similitud con el lugar donde Grid podría cambiarse la apariencia de Duga-2 o mantenerse como es una nueva ubicación que visita la OTAN en su búsqueda en curso para rescatar a Adler. De cualquier manera, la adición de Grid es una victoria para los jugadores.

Hacienda (Black Ops 4)

El único mapa en esta lista de Call of Duty: Black Ops 4, Hacienda se erige como uno de los mejores mapas de ese juego. Hacienda, un mapa de tres carriles bien diseñado, presenta una lujosa finca de viñedos propiedad de un jefe del crimen. Era un mapa hermoso a la vista con excelentes oportunidades de juego para combates de mediano y corto alcance con un camino central a través de la villa y luego dos lados excelentes para oportunidades de flanqueo. En cuanto a la Guerra Fría, la propiedad podría servir como un centro para un agente de Perseus y convertirse en un objetivo principal de la OTAN para recopilar información sobre los próximos movimientos de la organización. Si Treyarch extrajera solo un mapa del aún reciente Call of Duty: Black Ops 4, Hacienda sería la mejor opción.

Hanói (Black Ops)

Un mapa de tamaño mediano, Hanoi lleva a los jugadores a una prisión de Vietnam del Norte en la oscuridad de la noche. A pesar de estar empapado en la oscuridad, Hanoi era un mapa divertido, que ofrecía muchos espacios interiores y exteriores para participar en tiroteos. También ayudó que Treyarch llenara el mapa con mucha luz natural para que los jugadores no se mezclaran demasiado cuando corrían en espacios abiertos. Hanói juega bien y viene con el beneficio adicional de que encaja bien con la historia en desarrollo. Sabemos que Russel Adler ha sido capturado y está siendo llevado a algún lugar para ser torturado por Stitch. La prisión de Hanoi tiene mucho sentido que Stitch se lleve a Adler, y el hecho de que la segunda temporada nos lleve al vecino Laos significa que un viaje a Hanoi en un futuro cercano podría no estar tan lejos.

Meltdown (Black Ops II)

¿Puede ser un juego de la era de la Guerra Fría sin una planta de energía nuclear? Con cerca de veinte plantas de energía nuclear construidas en la Unión Soviética (incluida la infame planta de energía nuclear de Chernobyl), es un poco impactante que el Black Ops original no presentara un mapa basado en una planta de energía. No fue hasta Black Ops II que obtuvimos un mapa basado en la planta de energía nuclear con Meltdown, aunque el mapa tiene lugar en Pakistán. Meltdown como mapa se divide en diferentes secciones; las chimeneas del reactor, los edificios de control del reactor y el área de disposición del fluido refrigerante. Las armas de alcance medio son la mejor manera de interactuar con el mapa, pero las posiciones de poder en los pisos superiores de los edificios de control permiten un combate de largo alcance. Mientras tanto, los caminos entre las chimeneas son perfectos para la acción de cerca. Meltdown entregaría la energía nuclear necesaria a la alineación del mapa de la Guerra Fría.

Turbina (Black Ops II)

Turbine, un mapa arenoso y rocoso, es un mapa bastante grande construido para combates de mediano y largo alcance. Una gran turbina divide el mapa en dos para que los jugadores corran para pasar de un lado a otro rápidamente. Numerosos edificios dan al espacio, dando a los francotiradores algo que hacer. Mientras tanto, los caminos rocosos al norte y al sur del mapa abren oportunidades para el combate de mediano alcance. Desde una perspectiva de variedad, Turbine proporcionaría un gran mapa necesario para la rotación que aún atiende a más que solo francotiradores. También podría servir como una secuela del mapa Satellite debido a sus similitudes visuales. Treyarch podría posicionar a Turbine como el lugar donde los vencedores de Satellite tomaron el satélite KH-9 estrellado con el equipo perdedor intentando recuperarlo. Cold War no solo obtiene un mapa grande, sino también uno que puede continuar la historia de otro mapa.