
Immagine tramite Bethesda
Starfield era uno dei giochi più attesi, per una buona ragione. C’è così tanto che puoi fare in questa odissea nello spazio, che è impossibile non commettere un errore in Starfield.
Sebbene i passi falsi facciano parte dell’avventura spaziale, i problemi tecnici e i bug non lo sono (o almeno non dovrebbero esserlo). Quando ciò accade, l’unica soluzione è attendere un aggiornamento del gioco. Ecco tutte le ultime note sulla parche di Starfield in modo da poter essere aggiornato su tutto ciò che riguarda Starfield.
Aggiornamento Starfield 1.8.86 – Aggiornamenti, correzioni e miglioramenti – 20 novembre 2023
Aggiorna i punti salienti
Supporto Nvidia DLSS per i nostri lettori PC. Le schede grafiche Nvidia compatibili ora possono utilizzare la Super Risoluzione DLSS, il Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e la generazione di frame DLSS. La capacità di ingerire cibi e bevande non appena li si trova nell’ambiente.
Prestazioni e stabilità
Risolti numerosi problemi e perdite relativi alla memoria. Aggiunte alcune ottimizzazioni delle prestazioni della GPU, che avranno un impatto maggiore sulle schede di fascia alta. Modello di threading del renderer migliorato, migliorando l’utilizzo della CPU in particolare sui sistemi di fascia alta. Vari miglioramenti alla stabilità e alle prestazioni.
Gioco
Aggiunta la possibilità di mangiare il cibo messo nel mondo. Lo stealth è stato modificato per essere un po’ più indulgente. Risolto un problema per cui la testa di Andreja rimaneva permanentemente occultata. Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di sparare con le armi. Risolti i problemi per cui alcuni NPC potevano essere visti senza indossare abiti (nota: questo problema potrebbe risolversi da solo nel tempo). Risolto un problema per cui le sfide di abilità già in corso potevano smettere di progredire dopo aver raggiunto l’Unità e iniziato una nuova partita. Risolto un problema che poteva impedire temporaneamente l’apertura dell’inventario o il salvataggio dopo essere entrati nell’Unità. PC: risolto un problema per cui il movimento del mouse poteva essere instabile. Risolto un raro problema che poteva causare la perdita della nave madre. Risolto un problema per cui il tecnico dei servizi navali poteva mancare. Risolto un problema per cui occasionalmente la telecamera poteva tremare in modo errato durante le transizioni di viaggio, salto gravitazionale, attracco o atterraggio.
Grafica
Risolto un problema relativo al modo in cui appariva l’occlusione ambientale nelle risoluzioni ultrawide. Compilazione dello shader iniziale ottimizzata che avviene all’avvio. Aggiunta la possibilità di regolare luminosità e contrasto nel menu Impostazioni display. Aggiunta la possibilità di regolare la luminosità HDR a condizione che il sistema la supporti. (Solo Xbox e Windows 11)….