Notas del parche Valorant 1.08 – 17 de septiembre

La actualización del 17 de septiembre para Valorant es un poco más pequeña que los últimos parches que el juego ha lanzado. Pero eso no impide que los cambios en la actualización 1.08 sean realmente bienvenidos.

Además de la eliminación de su daño de fuego amigo a los aliados, el Satchel de Raze ahora tiene un ligero retraso antes de infligir el daño máximo, lo que lo hace menos efectivo como ataque inmediato a los jugadores enemigos. También se puede disparar para activarlo. The Guardian también está obteniendo otro beneficio, con una reducción del costo de 100 créditos y un aumento en la tasa de disparo y la velocidad de recuperación. Riot espera convertirlo en una opción de presupuesto competitivo que pueda rivalizar con el Bulldog en algunas situaciones.

Finalmente, y quizás lo más importante de todo, la rotación de mapas está recibiendo algunos cambios. Ahora será mucho menos probable que juegues el mismo mapa en una fila, lo que debería reducir esos trabajos interminables jugando nada más que Bind una y otra y otra vez. Vea las notas completas del parche Valorant 1.08 del 17 de septiembre de Riot Games debajo del salto.

Notas del parche Valorant 1.08 – 17 de septiembre

© Riot Games

A continuación se muestran las notas completas del parche para el Valorant 1.08 del 17 de septiembre, con cambios en Raze, el Guardián y rotaciones de mapas.

Arrasar

Paquete explosivo

Daño inicial reducido a 15 con un radio interno de 0,2 metros, cayendo a 5 daño mínimo Una vez que la mochila aterriza, se arma después de 0,5 segundos, aumentando su daño máximo a 50 Disparar el paquete explosivo hace que detone, causando su daño actual cantidad de Satchel ya no daña a los aliados

El Blast Pack de Raze ha estado repartiendo daño sin dar a los enemigos mucho contrajuego. Este cambio debería ayudar a dejar muy claro cuándo el daño del Blast Pack representa una amenaza, al tiempo que mantiene los aspectos de utilidad del Blast Pack que los jugadores han comenzado a dominar. El paquete explosivo ahora no se “ apaga ” cuando se dispara y aún hará daño, lo que significa que aún debe abordarse con cuidado si está en un rango letal.

Actualizaciones de armas

Mejora de guardián

Precio reducido de 2500 >>> 2400 Cadencia de disparo mejorada de 4,75 >>> 5,25 RPS (rondas por segundo) Recuperación de arma mejorada de .35 después de 3 balas a .2925 después de 3 balas No creemos que el Guardián pueda (o debería ) compiten directamente con el Fantasma o el Vándalo, pero nos gustaría que tuviera un lugar donde los jugadores puedan sentirse bien optando por el arma al nuevo precio, es una compra competitiva en ciertas circunstancias económicas o escenarios del mapa, y no es tan castigador cuando un enemigo se acerca!

Cambios en la rotación del mapa

¡Está sucediendo! El posible conjunto de mapas en los que puede colocarse ahora es ‘pseudoaleatorio’ en lugar de puramente aleatorio. Lo que eso significa es que si acabas de jugar, digamos, Haven, el emparejador despriorizará ese mapa en tu próximo juego.

La cola de emparejamiento para todos los modos se ha actualizado para medir todos los mapas que jugaste recientemente, en todos los modos, de modo que para cualquier cola determinada: Tienes más posibilidades de jugar en un mapa en el que no has jugado recientemente Es mucho menos probable que juegues el mismo mapa varios juegos seguidos

Calidad de vida

Los observadores ahora verán un temporizador en lugar de que su pantalla se oscurezca cuando observen a un jugador que está cegado La pantalla completa ciega para los observadores se puede volver a activar en las opciones, para todos los masoquistas Mejoras en el rendimiento del minimapa El panel social ahora pausará la clasificación mientras ‘ re flotar o interactuar con él Verborrea actualizada en el modal Todos los rangos en la página Carrera para ser más consistente con las reglas de tiempo extra competitivo

Corrección de errores

Prime Classic VFX solucionado Hubo un error en el que los niveles Prime de actualización (2-4) no reproducían los marcadores, efectos de sonido y otros efectos visuales correctos. Se corrigió un error en el que la pantalla de fin de juego mostraba un mensaje de “Procesando todavía” y luego no mostraría esa coincidencia en la pestaña Carrera Se corrigió un error por el cual se mostraba “Alta disparidad de habilidades” en las salas de juego personalizadas

Esas fueron las notas completas del parche Valorant 1.08 para el 17 de septiembre. Ponte al día con todos los cambios anteriores y todo el resto del contenido del shooter de Riot haciendo clic aquí para ir a la página central del juego.

Henry Stenhouse cumple un castigo eterno como editor asociado de AllGamers. Pasó su vida más joven estudiando las leyes de la física, llegando incluso a completar un doctorado en la materia antes de que el periodismo de videojuegos le robara el alma. Confiesa tu amor por Super Smash Bros. por correo electrónico a [email protected], o síguelo en Gorjeo.

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