Notas del parche de la actualización 209 de Payday 2

Payday 2 ha lanzado la actualización 209 para la versión para PC del juego, así que aquí está todo lo que se ha agregado y los errores que se han corregido con este parche. Esta actualización puede estar completamente enfocada en la corrección de errores, pero ayuda a celebrar un hito monumental. Payday 2 se lanzó mañana hace ocho años, así que felicitaciones al equipo por seguir siendo fuerte todo este tiempo más tarde, ¡con una secuela en proceso! Si un amigo tuyo aún no ha comprado este excelente juego de atraco cooperativo (y, sinceramente, si aún no lo tiene, realmente se lo está perdiendo), el juego está disponible con un 50% de descuento. Incluso pueden probarlo gratis durante tres días, por lo que no hay razón para no jugarlo. ¡Pero sobre el tema que nos ocupa! Sin más preámbulos, ¡aquí está todo lo nuevo con la actualización 209 de Payday 2!

Notas del parche de la actualización 209 de Payday 2

Tamaño de actualización: 143,5MB

El atraco al prisionero ucraniano

Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales para cortar las cerraduras de los contenedores se mantendrían si el jugador se interrumpía durante la animación. Se solucionó un problema que impedía que la IA de la tripulación se subiera a un grupo de contenedores ubicados en el almacén B. Se solucionó un problema que permitía que la IA se parara encima de ciertos accesorios en la oficina del puerto. Se solucionó un problema de punto de referencia que podía confundir al jugador si recogía los documentos en la oficina del puerto antes de mover el contenedor. Se solucionó un problema por el cual los guardias de seguridad podían detectar a los jugadores a través de ciertas paredes. Se solucionó un problema que permitía colocar minas de viaje dentro de las paredes. Se corrigieron dos accesorios de recorte en la oficina del puerto. Se solucionó un problema gráfico en un modelo de personaje civil cuando estaba tirado en el suelo. Se corrigieron las colisiones de bolsas de botín en ciertas áreas del nivel. Se cambiaron algunos accesorios en el nivel para dejar de confundir a los jugadores cuando buscan productos de limpieza para pinchar el pastel. Se solucionó un problema con una unidad de carretera duplicada. Se solucionó un problema que impedía a los clientes abrir contenedores de basura colocados durante la planificación previa. Se solucionó un problema por el cual Vlad a veces atravesaba las puertas del contenedor cuando se dirigía al cargador deslizante. Se solucionó un problema que permitía que la IA enemiga se llevara el botín a lugares inaccesibles para el jugador. Se solucionó un problema por el cual los clientes directos no podían matar al guardia, en la oficina de seguridad, del primer edificio. Se solucionó un problema por el cual algunos contenedores podían verse con texturas estiradas. Se solucionó un problema por el cual se podía ver a los enemigos desaparecer en un área determinada. Se corrigieron problemas con sombras horneadas en todo el nivel.

Atracos

Se solucionó un problema en el atraco de Hell’s Island por el que un jugador podía quedarse atrapado debajo de unas escaleras. Se solucionó un problema en el atraco Watchdogs donde un jugador podía quedarse atascado cerca de una cerca. Se solucionó un problema en el atraco del Banco San Martín donde el sonido de la bóveda al abrirse era tan intenso en el techo como en el interior del banco. Posible solución para un problema en el atraco Cook Off donde las armas de centinela podían evitar que los enemigos aparecieran correctamente en el nivel. Se solucionó un problema en el atraco Bajo la montaña donde los enemigos convertidos se quedaban atrás cuando el jugador usaba la tirolesa, lo que impedía que se capturaran más conversos. Se corrigieron las cámaras espías de planificación previa en The Dragon Heist para que aparezcan correctamente. Se corrigió una colisión invisible en The Dragon Heist debajo de la escalera que conduce al almacén. Se solucionó un problema en The Biker Heist donde se podía ver el arma de un jugador flotando junto a ellos, cuando montaba en la bicicleta, si el jugador tenía armas Akimbo equipadas. Se corrigió una colisión invisible en el Día 2 del Tutorial Loud que impedía que el jugador subiera por un lado de las escaleras. Se corrigió una hazaña en el atraco de la Mansión Scarface donde se podían generar bolsas de botín adicionales. Se redujo el tiempo de reaparición de la bolsa de botín en el atraco de la Mansión Scarface cuando una bolsa cae al agua. Se solucionó un problema en el atraco de la tienda de diamantes donde el saqueo de efectivo no hacía que las puertas de la camioneta se abrieran. Se solucionó un problema en el atraco Golden Grin Casino donde las bolsas de botín podían atascarse. Se solucionó un problema en Safe House donde el jugador podía quedarse atrapado detrás de una puerta.

Payday 2 Update 209 – Corrección de errores generales

Se solucionó un problema por el cual los miembros de la tríada tenían valores incorrectos para los modificadores de daño a la cabeza. Se agregó una ventana emergente para los jugadores que tienen menos de 5 horas de tiempo de juego, dirigiéndolos al modo carrera. Se solucionó un problema en el modo Carrera en el que la interfaz de usuario mostraba la IA de la tripulación como APAGADA, pero aún aparecían en el juego. Se solucionó un problema por el cual el modelo de personaje del jugador podía desaparecer en el lobby. Se agregó Safe House Raid al filtro de contrato. Se solucionó un problema con las máscaras Undead Peacock y Hippika que mostraban notificaciones de inventario cada vez que se iniciaba el juego. Se corrigió un problema gráfico en el atuendo de Saints & Sinners cuando lo usaba Ethan. Se solucionó un problema gráfico en los guantes acolchados Moto Azure cuando los usaban ciertos personajes en el lobby y los menús. Se agregó compatibilidad con el controlador para omitir misión y alternar en línea / fuera de línea para el modo Carrera. Se solucionó un problema con las pistolas Checas 92 Akimbo donde los dispositivos generaban recortes a través del cargador. Se solucionó un problema de animación al recargar el lanzagranadas KETCHNOV Byk-1. Se retocaron las animaciones del CMP akimbo.

Vale la pena señalar que la actualización 209 de Payday 2 puede hacer que algunas modificaciones dejen de funcionar o traigan errores graves al resto de la experiencia, incluso si no están relacionadas con lo que se cambió. Si tiene problemas, debe eliminar estas modificaciones del juego y esperar una actualización a la nueva versión. También puedes intentar verificar la integridad de los archivos del juego. Para obtener más información sobre los cambios, consulte la publicación oficial del blog.

Payday 2 y la actualización 209 están disponibles en PC a través de Steam. El título también está disponible en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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