No llames a Fight Crab otro “juego de mordaza”

Hacer que un juego se destaque es un desafío. Uno debe considerar el estilo de arte, la mecánica, los sistemas que lo empoderan. ¿Es innovador, o simplemente otro buen de esos? Para Masafumi “Nussoft” Onuki, el desarrollador independiente con sede en Japón, destacar siempre ha sido una cuestión de ocupar un nicho singular. Y ese nicho es la vida acuática.

Onuki siempre ha tenido una fascinación por la vida marina, desde Ace of Seafood hasta Neo Aquarium, lanzada bajo el nombre “corporativo” de Onuki, Calappa Games. (El nombre proviene del tipo de cangrejo favorito de Onuki: la Calappa.) Como desarrollador en solitario, Onuki ha creado juegos sobre peces, langostas y otros bichos que rondan por el fondo marino. Antes de su aventura en solitario, fue programador en Sega y trabajó en artistas como Yakuza 5 y Binary Domain. El último de Onuki, el llamado Fight Crab, se diferencia drásticamente de sus predecesores. Es decir, es un juego de lucha, no un tirador.

“Quería hacer un juego de lucha basado en la física en la línea de Totally Accurate Battle Simulator o Gang Beasts, pero cuando tienes física con modelos humanoides siempre salen inestables y se convierte en un juego de mordaza”, me dice Onuki por correo electrónico. . “Los cangrejos, por otro lado, son planos y tienen muchas patas, lo que los hace perfectos para algo como esto y libera los brazos para un combate más profundo”. ¿Y por qué los cangrejos? “‘[Cause] son geniales.”

En Fight Crab, juegas como un cangrejo. No cualquier cangrejo: un cangrejo que está listo para la batalla. Un cangrejo que puede empuñar armas, como el clásico video viral del cangrejo con un cuchillo en la garra. (Desafortunadamente, hay una verdad triste detrás de este meme). Fight Crab es esa imagen personificada, y se hizo aún más ridícula. Tu objetivo no es matar al cangrejo enemigo, solo darle la vuelta. El juego de lucha cuenta con 23 tipos diferentes de cangrejos, 48 ​​armas (la favorita de Onuki es la Gada, una maza originaria de la India) y 11 etapas en total. Los jugadores pueden jugar entre ellos tanto en línea como fuera de línea. Incluso tiene una campaña.

Fight Crab’s ha recorrido un largo camino desde sus orígenes en itch.io acceso temprano, en el que cultivó una comunidad a través de transmisiones en vivo y Discord. Los comentarios de la comunidad llevaron a Onuki a mejorar y expandir continuamente al luchador de crustáceos. Hoy, Fight Crab se lanzará en su versión completa en Steam, con un lanzamiento posterior previsto para el 15 de septiembre en Nintendo Switch. Llegará a PS4 y Xbox One en una fecha posterior, pero esperan esperar mucho para esas versiones, ya que Onuki explica que la portabilidad aún no ha comenzado en esas versiones.

Su próximo puerto Switch, que se lanzará en Japón antes de que llegue a Norteamérica y Europa en septiembre, fue esencial para optimizar el juego en su conjunto. El proceso ayudó a mejorar el movimiento y el rendimiento general del juego. El proceso de optimización, dice Onuki, incluso abordó el problema de la dificultad para los jugadores que, tal vez, eran demasiado buenos para manejar las garras. “También agregué una dificultad más difícil para los jugadores avanzados, para mantenerlos felices, y luego comencé a agregar más cangrejos, armas y arenas para un título más desarrollado”, dice Onuki.

Las inspiraciones de Onuki para Fight Crab provienen de una mezcla de películas de kaiju como Godzilla, “obras pesadas de armas” como Star Wars y Sekiro: Shadows Die Twice, y grandes animes de robots como The Big O. Onuki se sintió atraído por la idea del gigante cangrejos gracias a una película, Big Crab Panic [Editor’s Note: Big Crab Panic appears to be the Japanese name for the 2015 movie Queen Crab.] Mientras que los cangrejos “enloquecidos” en la portada despertaron interés, los deslucidos efectos especiales en la película decepcionaron a Onuki. “Me hizo querer hacer mi propia película de cangrejo realmente decente”, dice Onuki. Entonces Onuki se puso a trabajar, viendo documentales de National Geographic y la serie documental de naturaleza Our Planet. Fight Crab, aunque no es anatómicamente perfecto, es lo más parecido posible a un juego sobre cangrejos que agitan torpemente espadas y mazas.

Tu cangrejo favorito probablemente esté en Fight Crab. El | Juegos de Calappa / Playism

“Vi una batalla a muerte entre un cangrejo y un camarón Mantis, que era un material extremadamente bueno, fue épico”, dice Onuki de la investigación. “También compré algunos de los cangrejos de personajes (¡hervidos!) Y luego los escaneé con un software de fotogrametría para crear los modelos que ves en el juego”.

La fascinación de Onuki con la vida marina proviene de vivir en ciudades. Para los habitantes de la ciudad, es raro estar cerca de la vida silvestre, señala Onuki, y a diferencia de otras carnes, nosotros como personas comemos mariscos enteros. Descascaramos cangrejos para la carne en sus patas; Cenamos pescado entero evitando cuidadosamente las espinas. Cuando comemos pollo, cerdo y carne de res, no vemos a los animales en su forma completa antes del consumo. En la mayoría de los casos con pescado, es todo lo contrario. La vida acuática, de esta manera, es más familiar para Onuki.

En cuanto a lo que sigue después de Fight Crab, versiones posteriores de PS4 y Xbox One, el desarrollador no está desviando su atención de la vida marina. Sin embargo, no esperes pescado o mariscos esta vez. Ahora, Onuki está mirando a los mamíferos.

“Recientemente me he interesado más en los mamíferos marinos (después de todos los documentales) como los lobos marinos”, dice Onuki. “Montan olas y son capaces de hacer maniobras bastante técnicas y estaba pensando en las posibilidades del juego”.