L’un des meilleurs outils de votre arsenal dans Nioh 3 sont les Guardian Spirits. Non seulement les esprits gardiens vous permettront d’utiliser les veines spirituelles pour accéder à de nouvelles zones, mais vous pourrez également les utiliser au combat pour infliger d’énormes dégâts.
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« Esprit gardien compatible requis » Explication des veines spirituelles – Nioh 3
Les veines spirituelles sont des endroits où vous pouvez utiliser les compétences de l’esprit gardien pour accéder à de nouvelles zones qui cachent souvent des objets de valeur ou des ennemis pour votre collection et votre achèvement. La plupart des veines spirituelles peuvent être interagies et activées comme n’importe quel autre PNJ ou coffre du jeu, mais si vous n’y parvenez pas, c’est parce que vous ne possédez pas le bon esprit gardien.
Vous pouvez utiliser les sanctuaires pour changer votre esprit gardien équipé, mais cela n’affecte que les compétences d’esprit que vous utilisez au combat, cela ne change pas l’esprit que vous utilisez dans une veine spirituelle. Si vous avez débloqué le bon esprit gardien, la veine spirituelle sera toujours disponible. Si vous ne possédez pas le Guardian Spirit compatible, tout ce que vous pouvez faire est de progresser dans le jeu.
Les esprits gardiens sont débloqués lorsque certains boss d’histoire sont vaincus et ne peuvent donc pas être manqués. Si vous trouvez une veine spirituelle avec une icône de verrouillage sur la carte, vous devrez simplement y revenir lorsque vous aurez trouvé le bon esprit gardien. Lorsque vous trouvez la bonne, l’icône de la carte se déverrouillera et sera mise en évidence par un point d’exclamation.
Tous les esprits gardiens dans Nioh 3
Certains esprits gardiens ne peuvent être utilisés que dans le style samouraï ou ninja, et d’autres ont deux versions accessibles. Vous pouvez les trouver tous répertoriés ci-dessous. Notez que vos esprits gardiens gagneront plus de puissance à mesure que vous détruisez les pointes de l’Épreuve, et ces statistiques reflètent les esprits après avoir détruit les 42 pointes de l’Épreuve.
Esprits gardiens de style samouraï
Chaque esprit gardien que vous pouvez débloquer et équiper à la manière d’un samouraï.
Kusanagi Lv.1

Un bon esprit de démarrage qui réduira les dégâts de Feu et stimulera la récupération du Ki.
Compétences de combat
- Compétence 1 : le feu du ciel
- Compétence 2 : Lame Nagi
Bonus d’amélioration
Guhin Lv.1

Un esprit bien équilibré mettant l’accent sur le combat au corps à corps à courte portée.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Lame à huit mains
- Compétence 2 : Trancheur d’arbre
Bonus d’amélioration
Shin-Roku Lv.2

Un esprit d’élément de foudre qui réduira la quantité de dégâts de foudre que vous subissez.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Coup de pied tonitruant
- Compétence 2 : Tonnerre divin
Bonus d’amélioration
Narikama Tanuki Lv.4

Un esprit défensif qui augmente les dégâts d’Eau que vous infligez.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Compteur d’ébullition
- Compétence 2 : Grand Tanuki Slam
Bonus d’amélioration
Kongojishi Lv.5

Un autre esprit Wind bien équilibré.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Griffes de vent
- Compétence 2 : Tir dévastateur
Bonus d’amélioration
Oh Niv.6

Un esprit du vent qui augmente votre taux de chute d’objets et protège votre Amrita.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Couper les ailes
- Compétence 2 : Rafales de vent traversier
Bonus d’amélioration
Shachi doré Lv.8

Cet esprit augmentera la quantité d’or que vous gagnerez et les dégâts de mêlée infligés dans le royaume Yokai.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Courant d’Or
- Compétence 2 : Vagues jumelles
Bonus d’amélioration
Kusanagi Lv.9

Kusanagi encore, mais avec de nouvelles compétences et effets de combat.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Kindled Edge
- Compétence 2 : Fouet flamboyant
Bonus d’amélioration
Murakumo Niv.10

L’esprit de plus haut niveau que vous pouvez utiliser dans le style Samouraï, qui vous donne un bonus d’Amrita et rend Living Artifact légèrement meilleur.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Acier crépitant
- Compétence 2 : Bourrasque de foudre
Bonus d’amélioration
Esprits gardiens de style ninja
Chaque esprit gardien que vous pouvez débloquer et équiper à la manière de Ninja.
Kusanagi Lv.1

Une version aquatique de Kusanagi.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Les Gouttes du Ciel
- Compétence 2 : Eaux turbulentes
Bonus d’amélioration
Nekomata Lv.1

Nekomata augmente les dégâts du Ninjutsu Ki et des dégâts du coup final/grappin, faisant de lui le meilleur ami du ninja.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Coup de pied de Thunderclaw
- Compétence 2 : Kunai électrifié
Bonus d’amélioration
Enko Lv.2

Augmente la quantité de dégâts au fil du temps que les ennemis subissent du Feu.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Hellfire Maul
- Compétence 2 : Griffe flamboyante
Bonus d’amélioration
Kongojishi Lv.5

Plus de dégâts de Feu, plus de dégâts de mêlée, plus de vie – tout ce qu’un Ninja peut souhaiter.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Ruée infernale
- Compétence 2 : Rendu de montagne
Bonus d’amélioration
Kurama Tengu Niv.5

Réduit la quantité de dégâts de vent que vous subissez et augmente la quantité de dégâts élémentaires que vous infligez.
Compétences de combat
- Compétence 1 : le trancheur de Kurama
- Compétence 2 : La tempête de Kurama
Bonus d’amélioration
Shami-choro Lv.8

Un esprit très utile qui accompagne Faster Movement, Faster Ki Recovery, Auto Life Recovery… Il n’y a pas beaucoup mieux que cela.
Compétences de combat
- Compétence 1 : chaînes de lumière
- Compétence 2 : Performance tonitruante
Bonus d’amélioration
Kusanagi Lv.9

Kusanagi obtient également une deuxième incarnation dans le style Ninja, avec de nombreux dégâts et des bonus Amrita.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Couperet de marée
- Compétence 2 : Volée d’eau
Bonus d’amélioration
Murakumo Niv.10

L’esprit du plus haut niveau du style Ninja est une version Wind de Murakumo avec Life Drain, en plus de la durabilité des artefacts vivants qu’il possède également dans le style Samouraï.
Compétences de combat
- Compétence 1 : Coupe-vent
- Compétence 2 : Tourbillon sauvage
Bonus d’amélioration