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Nintendo debería adaptar el estilo Fury de Bowser para el próximo gran juego de Mario

Mario seguirá siendo tan fuerte como siempre si su próximo juego completo es como Bowser’s Fury. Con todos los elogios que ha recibido últimamente el complemento Super Mario 3D World, probablemente no será una gran sorpresa saber que es bueno. De hecho, se podría llegar a decir que Bowser’s Fury es excelente. La gran cantidad de ideas e innovaciones interesantes que contiene es realmente increíble teniendo en cuenta que básicamente es solo un extra para un viejo juego de Wii U. En realidad, sería excelente incluso si no fuera un complemento, y es de esperar que Nintendo tenga algo exactamente así en proceso. ¡Realmente, un juego de Mario completo en este estilo sería increíble!

Como este es prácticamente el primer lanzamiento nuevo de 3D Mario desde Super Mario Odyssey de 2017, la tentación inmediata es comparar los dos juegos. Como es un título de Mario completamente realizado, Super Mario Odyssey sigue siendo el rey, pero quizás no por un gran margen. Super Mario Odyssey se trata 100% de exploración. Los jugadores tienen enormes mundos para explorar con Power Moons repartidos por todos lados. Hay tantos que a menudo uno tiene que hacer poco más que una libra en el lugar correcto para hacer una ventana emergente. El descubrimiento es divertido, pero en realidad conseguir las lunas deja de ser especial después de un tiempo. Con tantos reunidos tan fácilmente, es solo cuestión de tiempo antes de que los jugadores dejen de preocuparse por recogerlos.

Bowser’s Fury, por otro lado, es una especie de fusión entre ese sistema y el estilo antiguo de convertir cada objeto de colección principal en un objetivo interesante. Con cada Cat Shine, el jugador tiene que realizar algún tipo de tarea que requiera al menos un poco de esfuerzo de su parte. Muy pocos Cat Shines (si los hay) se obtienen haciendo algo tan simple como golpear el suelo en el lugar correcto. Sin embargo, todavía hay mucha exploración por hacer aquí: Bowser’s Fury está inundado de pequeños secretos y Cat Shines se puede reunir en gran medida en cualquier orden. La sensación de descubrimiento no es tan fuerte aquí como en Super Mario Odyssey, pero la mayor sensación de satisfacción de coleccionar Cat Shines hace mucho para compensar eso.

Uno de los mejores aspectos de Bowser’s Fury es su fluidez. Cada isla tiene básicamente su propio nivel y no hay nada entre ellas. El nivel y el supramundo ocupan el mismo espacio, lo que hace que todo se sienta mucho más cohesivo. Nintendo también implementó una función inteligente para abordar el retroceso. Por lo general, las islas no se pueden completar por completo de una sola vez, lo que obliga a los jugadores a seguir moviéndose y probando cosas nuevas en nuevas islas. Luego, una vez que el jugador regresa a una isla anterior, descubre que ha sufrido algunos cambios y ha agregado nuevos objetivos. A diferencia de casi todos los juegos anteriores de Mario, retroceder se siente significativo en Bowser’s Fury. Es algo realmente divertido e interesante en lugar de solo ser necesario. Hay muchas cosas buenas aquí, pero, por supuesto, todavía hay margen de mejora.

Para un juego completo en este estilo, cada área / nivel tendría que ser más grande. En Bowser’s Fury, cada isla alcanza un máximo de cinco Cat Shines. Es suficiente para mantener a uno interesado durante el corto tiempo de juego del juego, pero se sentiría como muy poco en un juego de tamaño completo. También debería haber más para que el jugador encuentre además del coleccionable principal y los potenciadores. Agregar un objeto coleccionable secundario como las monedas moradas de Super Mario Odyssey ayudaría a que explorar todos los lugares apartados se sienta más valioso. Jefes adicionales, nuevos tipos de enemigos y diferentes potenciadores también ayudarían a distinguir un nuevo juego de Mario del resto. Bowser’s Fury es solo un complemento, por lo que no tener estas cosas no lo perjudica. Sin embargo, para un verdadero juego de Mario, este tipo de adiciones probablemente sean necesarias para el éxito.

Bowser’s Fury es una gran muestra de lo que puede deparar el futuro para la serie 3D Mario. Carece de la amplitud pura de Super Mario Odyssey, pero lo compensa con una experiencia de colección más centrada y satisfactoria. Su mundo sin fisuras es una fortaleza importante y, obviamente, Nintendo ha hecho mucho para que tanto el descubrimiento inicial como el retroceso se sientan bien. Aquí faltan características que beneficiarían a un juego de Mario completo, lo que hace que la idea de un juego completo al estilo Bowser’s Fury sea bastante emocionante. Si esto es lo que Nintendo puede lograr con un complemento, imagina las posibilidades si realmente continúan en esta dirección para su próximo título de Mario. Probablemente sería nada menos que excelente.

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