Necesitamos dejar de hablar sobre los niveles de poder del comandante de Magic The Gathering

¿Cómo equilibráis el formato de Commander? Toma las cartas y reglas de Magic the Gathering, que están diseñadas con un enfoque en el juego competitivo uno a uno, y las extiende a un formato altamente social de cuatro jugadores donde ganar no es el único objetivo. Es un milagro que funcione, y mucho menos que se haya convertido en la forma más popular de jugar a Magic.

Y, sin embargo, parece que el trabajo nunca termina. Todos los días, la comunidad de Commander tiene un montón de discursos sobre el equilibrio del formato. Ya sea hablando de la diferencia entre Commander “casual” y “competitivo” (conocido como cEDH), o tratando de encontrar un “nivel de poder” de mil millones, la comunidad parece obsesionada con encasillar mazos y estrategias. Se siente como pisar el mismo terreno todas las semanas con este puñado de puntos de conversación y se pierde el punto de por qué ocurren estas discusiones en primer lugar: promover una buena experiencia de juego para todos.

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Commander tiene que ver con la autoexpresión en lugar de ganar necesariamente el juego. Si todos tienen que dar miedo al menos una vez, o jugar esa carta que aman, o ‘hacer lo que hace su mazo’, entonces se considera un buen juego sin importar quién gane al final. Pero cuando un jugador está jugando con las mejores cartas en la historia de Magic en un mazo de Cheerios en el turno dos, y alguien más está jugando su presupuesto…