Stacy Spikes, Mitbegründerin von MoviePass, hat PreShow Interactive angekündigt, eine mobile App, die die „weltweit erste Plattform für den Austausch von Aufmerksamkeit“ darstellt. Benutzer können ihre Zeitanzeige in eine virtuelle Währung im Spiel umwandeln.

Nachdem die App 3 Millionen US-Dollar an Startkapital erhalten hat, plant sie, diesen Sommer für Spieler auf allen Konsolen- und PC-Plattformen zu starten und verspricht Belohnungen für über 20.000 Spiele, einschließlich VR-Titel. Vor dem Start wurden keine Spielnamen veröffentlicht, aber die offiziellen Grafiken für den neuen Dienst enthalten Titel wie Fortnite, Assassins Creed Valhalla und Ghost Recon Breakpoint.

Spikes hat versprochen, dass der Dienst es Benutzern ermöglichen wird, sich auf eine Weise mit Markeninhalten zu beschäftigen, die ihr Spielerlebnis nicht unterbricht. Er ging mit TechCrunch näher darauf ein und erklärte genau, wie die App funktionieren würde und warum ihre Systeme nicht in die Spiele selbst integriert werden.

Derzeit ist geplant, diesen Sommer eine neue PreShow Interactive-App zu starten, mit der Zuschauer ihre In-Game-Konten verbinden und ermitteln können, wie viel virtuelle Währung sie verdienen möchten. Dann schauen sie sich ein Anzeigenpaket an und PreShow überträgt die Währung automatisch auf ihr Konto – mit anderen Worten, es kauft die Währung für sie.

Benutzer müssen eine separate App herunterladen, um die Anzeigen zu sehen und die Vorteile zu nutzen. Spikes sagte jedoch, dies sei tatsächlich besser, als zu versuchen, Werbung oder Markeninhalte in das Spiel selbst zu integrieren, was für den Entwickler und den Werbetreibenden ein langsamer Prozess sein kann. während es auch für die Spieler ablenkt.

Die Gesichtserkennungstechnologie, auf der die App basiert, ermöglicht es ihr zu erkennen, wann der Betrachter auf den Bildschirm ihres Telefons schaut, und die Anzeigen zu stoppen, wenn er wegschaut. Dies ist sicherlich eine interessante Möglichkeit, die Leute dazu zu zwingen, sich tatsächlich mit Anzeigen zu beschäftigen und nicht einfach nur zu spielen und dann ihre Zeit damit zu verbringen, etwas anderes zu tun.

Es werden keine Videos aufgezeichnet und keine personenbezogenen Daten geteilt, aber aggregierte und anonymisierte Daten können mit ihren Partnern geteilt werden. Dies bedeutet, dass die gesammelten Daten Werbetreibenden einen einzigartigen Einblick in das Verhalten bestimmter Personengruppen bieten.

Die anhaltende Pandemie wurde ursprünglich von Kickstarter finanziert und konzentriert sich auf die Nutzung seiner Technologie zur Bereitstellung kostenloser Kinokarten. Die anhaltende Pandemie hat den Fokus des Unternehmens vom schwierigen Filmgeschäft auf den florierenden Spielemarkt verlagert. Spikes hofft, die werbebezogene Idee schließlich auch auf Streaming und Video on Demand übertragen zu können.

PreShow Interactive wird diesen Sommer gestartet und Sie können sich jetzt für den frühen Zugriff anmelden.

Sind Sie daran interessiert, durch das Ansehen von Anzeigen Geld für Ihre Lieblingsspiele zu bekommen, oder schreckt Sie die Gesichtserkennungstechnologie von diesem Unternehmen ab? Teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren unten.

(Videokredit: Roadtrip Nation)