Mini revisión: Hoa: un juego de plataformas suave con un impresionante arte de Studio Ghibli-Esque

Aquellos de nosotros que jugamos a Super Mario Bros. cuando éramos niños nos voló la cabeza la primera vez que alguien señaló que World 1-1 te enseñó a jugar el juego. El Goomba llega y te hace saltar; es probable que se golpee la cabeza y descubra un hongo; la tubería te ayuda a saltar sobre los bloques y así sucesivamente. ¿Quién hubiera pensado que existía un método para diseñar juegos? Algunas generaciones de diseñadores en el futuro y todos los juegos de plataformas modernos conocen el libro de jugadas.

Así que esperaría que Hoa se apegara a las convenciones. Esperaría un acantilado en su camino para una breve lección de salto. Es de esperar que una primera sección suave otorgue una nueva habilidad, probablemente un salto doble o un golpe de tierra. Usted esperaría que lo que sea que el MacGuffin esté “en otro castillo”. Eso es lo que esperarías que hiciera Hoa.

Y eso es 100% lo que hace Hoa, exactamente, al pie de la letra y sin desviaciones, durante casi todo el juego. El salto se siente bien y las habilidades etiquetadas son lo suficientemente agradables como para usarlas solo por diversión. Las vidas y los reinicios están ausentes para una exploración sin estrés. Aquí no tengo quejas, pero tampoco sorpresas. Solo el nivel final, de repente, mezcla las cosas y te hace pensar. Sin embargo, si Skrollcat Studio ha perdido puntos por inventiva, los ha recogido por estilo. Llamar a Hoa “guapo” es quedarse corto. Reserve una cita con el dentista para sus mirones porque este atractivo visual es deslumbrantemente dulce.

A veces, Hoa apenas parece un juego. Extiende las expectativas de cuán suntuosamente se puede realizar una apariencia pintada a mano. Algunos segmentos se amplían para generar tensión claustrofóbica; otras son amplias, dejando a tu personaje diminuto, envuelto en la grandeza del paisaje. Su partitura de piano suave y cantarín y de orquesta de welling se eleva al mismo nivel de artesanía y fidelidad técnica.

Tanto los gráficos como la música tienen una fuerte influencia de las películas de Studio Ghibli, a veces una influencia muy fuerte. Es particularmente descarado que el juego se abra con un motivo sacado directamente de Hecho desaparecer. Es un homenaje sincero, aunque directo, y los fanáticos de Ghibli encontrarán inspiración en Totoro, Laputa y más. Sin embargo, las ideas construidas sobre esos préstamos son emotivas y deliciosamente realizadas. El tema narrativo central del juego también es el clásico Miyazaki: la naturaleza en oposición a la tecnología. Tu hada protagonista atraviesa entornos orgánicos, se hace amigo de los insectos y revela lentamente una historia de cómo llegaron a estar donde están, pero las ideas se asienten más que se exploran.

Los jugadores jóvenes que aún están verdes por las ideas sencillas de la historia y los fundamentos de las plataformas encontrarán magia absoluta en Hoa. La partitura orquestal y los fondos pintados a mano tienen el poder de hacer desaparecer la imaginación como ninguna otra cosa. El diseño probado y verdadero de un juego de plataformas moderno, aunque no sorprende a los jugadores experimentados, hará las delicias de los jugadores en ciernes que se familiarizan con el género. Aparte de su etapa final, Hoa es un juego de plataformas de pintura por números, y la pintura es excepcional, incluso si todo se mantiene cuidadosamente dentro de las líneas.