¿Miembro los juegos que solía jugar? Somos miembros. El sótano de la oficina de Hardcore Gamer tiene una sección conocida como Crust Room, con un viejo sofá gris y un viejo televisor CRT. Todos los sistemas clásicos están ahí abajo acumulando polvo, por lo que en un esfuerzo por mejorar la limpieza de nuestro espacio de trabajo, desempolvamos estas viejas consolas de vez en cuando y ponemos a prueba un juego antiguo, solo para asegurarnos de que todo funcione correctamente. . Incluso tenemos una computadora beige con una disquetera.

Ys IX: Monstrum Nox se lanzó este mes y, si bien hay cosas sobre la historia y los problemas de ritmo que le impiden ser el mejor Ys de todos los tiempos, es algo de lo más divertido que he tenido en la serie. Mucho de esto proviene de los poderes de Monstrum, que esencialmente le dan a Adol y sus amigos superpoderes como la capacidad de escalar edificios altos corriendo por sus paredes o viajando grandes distancias haciendo brotar alas para planear. Mientras disfrutaba de esto, tuve una sensación de deja vu donde supe que había jugado algo como esto antes. Otra serie que me había gustado siguió un camino de historia ridículo y le dio a todos superpoderes, y ese juego fue Saints Row IV.

Saints Row es una serie bastante extraña en su evolución. El Saints Row original era un divertido pero descarado clon de Grand Theft Auto III. Saints Row 2 no hizo mucho para desviarse de ese molde, aparte de poner un mayor énfasis en el humor y tomar más medidas para establecer su propia identidad más allá de una marca de gran valor Grand Theft Auto. Saints Row The Third se puso ridículo e hizo algunos saltos de tiburón, pero a pesar de ser mucho más exagerado y menos arraigado en la realidad, todavía tenía el sabor familiar de Saints Row. Saints Row IV vio al elasmobranquio de la entrada anterior saltando vallas y dijo con calma que sostenga mi cerveza mientras tiraba un barril medio vacío antes de sumergir a los Sixth Street Saints en un absurdo total y completo.

La trama de Saints Row IV es la que alguna vez fue una simple pandilla callejera que se ganó el favor del pueblo estadounidense después de frustrar un ataque terrorista. Como resultado, el jugador es elegido presidente de los Estados Unidos cinco años después. El famoso actor Keith David es nombrado asesor presidencial mientras que otros miembros de alto rango de los Santos ocupan varios puestos en el gabinete. La vida parece buena para los Saints, hasta que una invasión alienígena del imperio Zin destruye la Casa Blanca y secuestra al jefe y a los miembros del gabinete. Después de escapar de una simulación por computadora basada en comedias de situación de la década de 1950, el jefe se reúne con el hacker de los Saints, Kinzie Kensington. Esto enfurece a Zinyak el señor de la guerra, que hace lo sensato y destruye la Tierra.

Una de las ventajas de vivir dentro de una simulación de Steelport generada por computadora es que los Saints pueden tener superpoderes. Algunos de estos poderes incluyen la telequinesis, saltar a alturas increíbles y correr a una velocidad sobrehumana. Estos poderes se pueden actualizar a medida que avanza el juego, donde el súper salto puede incluir golpes de aire y la capacidad de deslizarse o correr tan rápido que el jugador puede correr verticalmente por el costado de los edificios. Esto suena ridículo porque es ridículo, pero dado que Saints Row ha decidido separarse de la realidad, el factor divertido se beneficia de esta entrada haciendo todo lo posible por abandonar las limitaciones basadas en la realidad sobre las habilidades de los personajes.

Aparte de los superpoderes y de existir en una simulación por computadora de su ciudad natal, Saints Row IV sigue el molde de sus predecesores, que dado lo mucho que ha cambiado la serie a veces se siente callado. Muchos de los tenientes de los Saints están atrapados en simulaciones de su propio infierno personal y depende del jugador rescatarlos. Rescatar a los otros miembros de la pandilla sirve como las misiones de la historia principal, pero hay algunas de las misiones secundarias familiares, como encontrarse repetidamente con el tráfico para acumular pagos por fraude de seguros para gastos médicos. Los distritos liberadores de Steelport ayudan a aumentar los ingresos por hora del jugador, lo que tenía sentido en entradas anteriores donde los Saints eran una pandilla callejera, pero parece una reliquia vestigial ahora que el mundo ha sido destruido y los Saints están jugando a superhéroes en una guerra contra extraterrestres. en una simulación generada por computadora.

Incluso cuando Saints Row fue diseñado para ser un juego de crímenes más serio, siempre tuvo sentido del humor sobre sí mismo. Saints Row IV acepta completamente esto, lo que, dada la trama, no debería sorprender a nadie. Las parodias de la cultura pop, particularmente la ciencia ficción, aparecen a lo largo del juego junto con algunos otros guiños a otros videojuegos aquí y allá. El diálogo y las situaciones son divertidas, lo que favorece al juego, y el humor se traslada a la batalla, que incluye armas como la famosa pistola dubstep y juguetes sexuales de gran tamaño. El humor juvenil ayuda a consolidar la calificación M del juego como bien merecido, pero no se sentiría como un juego de Saints Row sin él.

Se lanzaron dos piezas de DLC que contienen nuevas misiones de historia: Enter the Dominatrix y How The Saints Saved Christmas. Enter the Dominatrix originalmente estaba destinado a ser DLC para Saints Row The Third, pero terminó evolucionando a Saints Row IV. Las simulaciones de Steelport son secuestradas por un programa de inteligencia artificial llamado Dominatrix. Parte del encanto es cuánto se rompe la cuarta pared en este DLC y cómo se analiza cuán incoherente se ha vuelto la historia de Saints Row. Cómo The Saints Saved Christmas trata con la falta de espíritu navideño en la simulación de Steelport cuando se captura a Santa Claus. En un intento por salir de la lista traviesa de todos los crímenes cometidos colectivamente por los Santos, ellos mismos se encargan de rescatar a Santa. En 2015 se lanzó una tercera expansión DLC que, a diferencia de las otras dos, es una expansión independiente que no requiere el juego base. Saint’s Row: Gat Out of Hell es el epílogo de Saint’s Row IV. La premisa es que el jugador controla a Johnny Gat o Kinzie Kensington mientras viajan al infierno para rescatar al jefe de Satanás. Gat Out of Hell en general no es tan bueno como el Saints Row IV principal, y se siente más como un colectivo de misiones secundarias ambientadas en un nuevo entorno. Pero incluso con esa crítica, es una forma moderadamente divertida de completar la experiencia de Saints Row IV.

Saints Row IV muestra una de las evoluciones más extrañas de una serie de juegos en la historia de los videojuegos, y aunque el tono general no podría ser mucho más diferente al de los juegos originales, no se puede argumentar que Saints Row ha desarrollado su propia identidad como opuesto a seguir siendo una imitación de Grand Theft Auto. Cuando se anunció por primera vez la premisa de Saints Row IV, como fanático de la serie desde hace mucho tiempo que pensaba que The Third era ridículo, tenía mis reservas al respecto, pero una vez que Saints Row IV terminó siendo muy divertido. Es un juego agradable siempre que el jugador tenga la mentalidad correcta, y la mentalidad correcta es para un juego donde la premisa es tan gloriosamente estúpida que casi parece brillante.

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