Mettre sur le marché une nouvelle adresse IP est “très risqué”, déclare le patron de PlayStation

Par prime juegos, Dimanche 22 novembre 2020 à 14h16 GMT

Le patron de PlayStation, Jim Ryan, a révélé quelques commentaires de choix sur le développement de jeux triple-A et le risque associé au lancement d’une nouvelle IP.

Dans une interview avec GQ, PDG de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan a déclaré que publier une nouvelle propriété intellectuelle – c’est-à-dire un titre dans une toute nouvelle franchise – est une décision «très risquée» en raison des coûts énormes associés à une telle sortie.

«Nous avons beaucoup investi de manière organique au cours de la génération PS4, plus que les gens ne le pensent», explique Ryan. «Nous avons ajouté Insomniac Games par acquisition. Nous faisons de grands jeux maintenant et nous prévoyons certainement de continuer à faire de grands jeux.

«Le problème avec ces jeux à succès, c’est qu’ils ont besoin d’une sortie au box-office. Ils coûtent plus de 100 millions de dollars à fabriquer ces jours-ci et pour pouvoir le faire et apporter une nouvelle IP sur le marché – ce qui est une chose très risquée que nous avons faite quatre fois dans la génération PS4 – vous devez avoir une sortie au box-office. »

Il est intéressant de voir Ryan noter que nous n’avons vu que quatre nouvelles adresses IP de Sony et de ses studios mondiaux se lancer sur toute la génération PS4. Mais avec les goûts de Ghost of Tsushima et Horizon: Zero Dawn devenant des franchises emblématiques pour PlayStation, les investissements et les stratégies de la société ont clairement conduit au risque de payer.

«Nous avons une organisation de gestion qui repose sur les studios individuels et l’une des choses que nous examinons beaucoup est le portefeuille et nous examinons l’équilibre entre les nouvelles itérations de séries très appréciées telles que God Of War ou Uncharted et trembler. choses avec de nouvelles IP telles que Horizon Zero Dawn ou Ghost Of Tsushima. Nous y réfléchissons très profondément et très attentivement. »

Ainsi, malgré les coûts énormes engagés pour développer et expédier ces nouveaux titres, il est agréable de voir que Sony n’est pas dissuadé de mettre de nouveaux produits sur le marché; les goûts de Ghost of Tsushima est donné comme exemple de jeu dans une nouvelle IP dépassant les attentes de Sony et fournissant une croissance organique notable à l’entreprise.

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Ryan a récemment utilisé la gamme de médias et a parlé d’un service de style Game Pass en préparation pour PS5 et de l’incertitude concernant l’arrivée de Starfield et The Elder Scrolls 6 sur PS5.

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