Metroid Fusion остается самой страшной 2D-игрой всех времен

Если вы достаточно хороши, вам нужно всего лишь 240×160 пикселей, чтобы напугать игроков до чертиков. Выпущенная вместе с первым Metroid Prime в ноябре 2002 года, игра Metroid Fusion ознаменовала долгожданное возвращение Самус Аран в жанр двухмерных приключенческих боевиков. Однако кое-что изменилось помимо великолепных новых визуальных эффектов и улучшений игрового процесса; Fusion был значительно более пугающим, чем его предшественники.

Даже Metroid Prime, который был запущен буквально на следующий день в Северной Америке, не смог передать того же чувства ужаса (каламбур), несмотря на яркую трехмерную интерпретацию ранее невыразимых злоключений Самус. Время много раз говорило нам, что истинный ужас в видеоиграх исходит из четкого стилистического выбора и тщательного игрового дизайна, вещей, которые часто трудно уловить.

Удивительно, чего можно добиться с помощью нескольких пикселей и множества вибраций.

История переносит известную охотницу за головами Самус Аран на планету SR388, где на нее нападают паразитические организмы, известные просто как X. Ее тело извлекают и передают в Галактическую Федерацию для лечения. Они вылечивают ее с помощью вакцины, сделанной из клеток Метроидов; это дает ей возможность поглощать ядра X и даже приобретать новые силы, но также обременяет ее некоторыми слабостями Метроидов. Тем временем станция Biologic Space Laboratories (BSL), которая изучала ее поврежденный костюм, замолкает, поэтому она отправляется на расследование и спасает положение.

Это все пролог без геймплея, но он уже создает настроение для заманчивого приключения в жанре ужасов, которое не повторяет то, что было в предыдущих играх. Прежде всего, Метроиды больше не находятся в центре сюжета, даже если они играют ключевую роль. Во-вторых, сага полностью охватывает идею «заброшенной космической станции», которая послужила основой для столь многих запоминающихся научно-фантастических историй ужасов. Конечно, это могло бы привести к весьма производному сюжету, но сценарий Ёсио Сакамото умен и правильно использует свои (очень очевидные) кинематографические влияния.

X собираюсь дать это тебе.

Первое, что приходит на ум, — «Чужой», фильм, который уже оказал влияние на сагу Metroid в целом. От внезапного нападения на Самус до того, как обрабатывается сеттинг игры, культовый классический хоррор формирует позвонки Fusion, как только он начинается. Затем у нас есть несколько нитей ДНК из Кляксы (большой страшной инопланетной слизи!), бесформенных ужасов, которые десятилетиями терзали наши умы в современных средствах массовой информации и восходят к произведениям Лавкрафта.

Но самым ужасающим элементом Metroid Fusion, сильно бьющим на первобытном уровне, является безжалостный охотник, который не остановится ни перед чем, чтобы исключить Самус из уравнения. Фишка в том, что заклятым врагом Самус в этой игре является… она сама. X-паразит достаточно умен (и жутковат), чтобы реконструировать и улучшить тело и способности Самус только с помощью ее зараженного костюма. SA-X — это Вещь, встречающаяся с Терминатором, и это ужасно. Вспомните Немезиду из Resident Evil 3, только хуже.

Здесь не выглядит страшно, но поверь мне… это так.

В игре эта высшая угроза также представлена ​​на раннем этапе, и мастерский прием заключается в том, что Самус не приходится сталкиваться с ней сразу. Короткий ролик, включая тревожное увеличение его безжизненного лица, был более чем достаточным, чтобы заставить нас сжаться в 2002 году, и он все еще дает тот же эффект сегодня. Вы знаете, что SA-X — это плохой бизнес, и вы знаете, что не готовы. Даже если у вас все в порядке, когда вы сталкиваетесь с другими монстрами, созданными X, следующие часы вы сдержанно тратите на молитвы о том, чтобы оно больше не появлялось.

В конце концов, SA-X действительно появляется. Неоднократно. Леденящие кровь звуки шагов — главный леденящий кровь элемент его ранних появлений, а стресс возникает из-за попытки быстро спрятаться с ограниченными ресурсами. По ходу игры прятки превращаются в быстрые, но душераздирающие погони, и все это приводит к славному финальному противостоянию, которое кажется заслуженным и вдохновляющим… но все еще чертовски напряженным.

Не враг твоей мечты…

Несколько местных боссов и обычных врагов так же тревожат по совершенно другим причинам. Например, просто посмотрите на кошмарный ужас, изображенный выше (его название буквально Кошмар). К тому времени, когда вы столкнетесь с этим, быстрые и яростные боссы станут обычным делом. Вместо этого Кошмар кажется большим кривым мячом, поскольку он просто парит вокруг и использует довольно простые атаки, которые хуже только из-за его размера и ограниченного пространства для уклонения от него. Музыка для этого конкретного боя также, кажется, предназначена для того, чтобы сбить игроков с толку не меньше, чем тающее лицо уродливого ублюдка, поэтому большая часть сложности этого боя заключается в том, чтобы не потерять фокус.

Замысловатые спрайты, выдающийся оригинальный саундтрек и детально проработанные звуковые эффекты делают Metroid Fusion одной из визитных карточек Game Boy Advance. Его уникальный и тщательно продуманный бренд 2D-хоррора не мог появиться на прежнем портативном оборудовании. Общая презентация достаточно подробна, чтобы передать то, к чему стремилась команда Nintendo R&D1, на текстовом уровне, оставляя игрокам место для заполнения пробелов, как в хорошем романе ужасов.

Замысловатые спрайты, выдающийся оригинальный саундтрек и детально проработанные звуковые эффекты делают Metroid Fusion одной из визитных карточек Game Boy Advance. Его уникальный и тщательно продуманный бренд 2D-хоррора не мог появиться на прежнем портативном оборудовании. Общая презентация достаточно подробна, чтобы передать то, к чему стремилась команда Nintendo R&D1, на текстовом уровне, оставляя игрокам место для заполнения пробелов, как в хорошем романе ужасов.

Розовый когда-нибудь был страшнее?

Этот подход «меньше значит больше» возник, конечно же, из-за ограничений аппаратного обеспечения. Тем не менее, время только возвысило Metroid Fusion; Я еще не встречал 2D-игры, хотя бы наполовину такой пугающей, как эта. Музыка часто может быть такой же мрачной, как и повествование, и есть много ужасающих 2D-спрайтов, но Fusion попал в золотую середину, которая была одновременно мультяшной и реалистичной, и просто упала в нужный момент. Каким-то образом ощущение такого непреодолимого чувства страха, исходящего от маленького неосвещенного экрана GBA, казалось более впечатляющим, чем загрузка Silent Hill 2 на PS2.

Возможно, еще одним ключом к его успеху и непреходящему влиянию на умы миллениалов является резкий контраст между непреодолимым злом, обитавшим внутри станции BSL, и традиционным путешествием героя Самус Аран. Каждое усиление делало игру немного ярче, не превращая ее в шутку, что является распространенной ловушкой в ​​играх ужасов, которые позволяют вам столкнуться со своими демонами.

Превосходный Metroid Dread (прямой сиквел) сохранил большую часть духа Fusion, но роботы EMMI настолько встроены в общую структуру игры, что настоящий и непредсказуемый страх никогда не присутствовал на столе. С другой стороны, SA-X и по сей день остается моим личным пугалом; оно никогда не покидало.

Autor