Métaphore : ReFantazio crítica (PC) – GameRevolution

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Sur le seul concept, Métaphore : ReFantazio travaux. Cette nouvelle IP d'Atlus tente de revigorer le genre JRPG fantastique classique en introduisant le calendrier familier de la populaire série Persona et le combat à tour de rôle de la série principale Shin Megami Tensei. À travers une lentille moderne, Metaphor réexamine des tropes comme le système de travail, le voyage mythologique du héros et le but de la fantasy elle-même, construisant un monde intrigant plein de magie, d'émerveillement et de conflits. Cela ne veut pas dire que le jeu n'a aucune faiblesse, mais dans l'ensemble, le jeu est un coup de maître en termes d'imagination et d'idées, améliorant audacieusement ce qui rend Persona si exceptionnel.

L’éveil à un archétype ressemble beaucoup à l’éveil d’une personnalité.

Metaphor explore le pouvoir des rêves, ou de la fantaisie, pour inspirer le changement par le biais d'une guerre de succession dans le royaume tumultueux d'Euchronia. Le protagoniste, un garçon aux cheveux bleus guidé par une fée et portant un livre inhabituel, cherche à dissiper une malédiction épineuse placée sur le prince légitime après l'assassinat du roi Hythlodeaus V par l'impitoyable général avide de pouvoir Louis Guiabern. Cependant, cela est beaucoup plus facile à dire qu'à faire, car la société du pays, en particulier dans la capitale royale de Grand Tran, est stratifiée de manière oppressive par classe et par race, les tribus inférieures étant confrontées à une discrimination ouverte dans un système de castes soutenu par l'Église sanctiste. Pire encore, le protagoniste est issu de la tribu elda, une race si décriée qu'elle est considérée comme la cause de tous les problèmes du monde, y compris des monstres « humains » géants qui saccagent le royaume.

Alors que les fans de Shin Megami Tensei auront probablement une idée de la direction que mène l'histoire, Metaphor introduit suffisamment de rebondissements pour garder l'intrigue principale fraîche. Le premier mois du jeu semble sombre, délibérément, car il se déroule principalement à Grand Tran, mais cela s'atténue heureusement une fois que le héros est capable de voyager dans une autre ville. À ce stade, l'objectif se transforme de manière intéressante en un débat sur la meilleure forme de gouvernement, tout en utilisant le livre du héros comme moyen de décrire une utopie basée sur les idéaux démocratiques de notre monde réel. Metaphor comprend assez bien que notre monde a ses problèmes, mais dans le contexte du monde du jeu, il s'agit toujours d'un « fantasme » avec des idéaux qui méritent d'être poursuivis.

À ce stade, le casting est renforcé par plusieurs alliés qui apportent une légèreté indispensable au voyage. Tous les principaux membres du groupe sont sympathiques et contrairement aux liens sociaux dans Persona, les joueurs n'ont pas à s'inquiéter de choisir la mauvaise option de dialogue pour faire progresser leur lien. Il est également facile de savoir quand un suiveur est disponible et quels bonus seront débloqués lorsque leur lien se développera. Tant que le joueur continue de développer les vertus royales du héros, essentiellement les statistiques sociales de Persona, il n'est pas difficile de les maximiser et de compléter chaque lien plusieurs semaines avant le dernier jour du calendrier.

L'ère d'un nouveau roi est déjà là

Strohl est le premier allié du héros dont vous aurez besoin pour vaincre les monstres « humains ».

En difficulté normale, Metaphor s'attend à ce que les joueurs aient une certaine expérience avec Shin Megami Tensei et est généralement plus difficile que Persona. Le système de tours de pression fournit des tours supplémentaires pour frapper les faiblesses d'un ennemi, et attaquer les monstres suffisamment de fois lors de combats sur le monde les étourdit au début de la bataille. Dans les difficultés les plus difficiles, les ennemis qui prennent le groupe par surprise peuvent parfois anéantir tout le monde en quelques tours de combat, mais chaque attaque est télégraphiée et facilement esquivée. En fin de partie, se concentrer sur les capacités qui infligent des dégâts non-élémentaires du Tout-Puissant, augmentent ou diminuent les statistiques ou donnent une faiblesse à un ennemi éliminera la plupart des défis, y compris les boss facultatifs. Mieux encore, créer un membre du groupe qui nargue explicitement les ennemis et évite les attaques fait perdre beaucoup de tours aux boss.

Au lieu de Personas, le groupe débloque de puissants archétypes dotés d’une énorme flexibilité. Au prix d'une monnaie appelée MAG, le joueur est libre d'attribuer n'importe quel archétype à un allié et d'hériter de toute compétence que ce personnage a apprise. Il est toujours important d'associer le bon archétype avec des membres du groupe qui possèdent les statistiques appropriées, comme la Force pour un guerrier ou l'Agilité pour un voleur. Néanmoins, la maîtrise des archétypes fournit des statistiques bonus, et certains valent la peine d'être construits simplement pour l'héritage de compétences. Les archétypes Mage et Marchand sont particulièrement utiles pour restaurer des MP dans un donjon et gagner de l'argent supplémentaire grâce à des combats faciles, ce qui en vaut la peine.

En revanche, les donjons majeurs sont moins imaginatifs que ceux de Persona 5, et les donjons secondaires recyclent les mêmes idées et ensembles de tuiles. S'il y a une suite à Metaphor, pour laquelle le jeu jette les bases, les développeurs devraient envisager de créer des donjons basés sur la mélancolie des cristaux de magla au lieu de se limiter aux grottes, aux cours d'eau et aux châteaux. Certaines activités banales, comme lire un livre et faire pousser des plantes, sont étrangement liées aux voyages. De plus, la difficulté Régicide aurait dû être déverrouillée dès le début au lieu de la lier au New Game + où la progression de l'archétype et presque tous les éléments sont reportés.

Même avec ses défauts, Metaphor : ReFantazio est un chef-d'œuvre qui établit une nouvelle norme pour le genre JRPG classique, réunissant toute l'expertise d'Atlus avec la série Shin Megami Tensei. Un jeu moindre se serait effondré sous le poids de sujets aussi précaires – politique, gouvernance, discrimination, injustice, religion – mais Metaphor est capable de s’y retrouver sans devenir prêcheur ou prévisible. L'épilogue aborde en particulier l'hypothèse selon laquelle un héros capable de combattre des méchants connaîtrait tout ce qui concerne l'art de gouverner et tempère l'idée principale du jeu sur l'importance de la fantaisie. Sur ce plan, la maturité et la conscience de soi de Metaphor sont bien réelles.

Points positifs et négatifs

  • Redéfinit le genre JRPG

  • Traite avec maturité des sujets et des thèmes lourds

  • Les archétypes permettent une grande flexibilité de construction

  • Une aventure de 100 heures avec beaucoup de contenu

  • Améliore le système de calendrier et les liens sociaux de Persona

  • Le combat dans le monde entier est amélioré mais peut être capricieux

  • Les donjons ne sont pas aussi imaginatifs que ceux de Persona 5

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