He intentado dos veces entrar en la serie Mass Effect y en ambas ocasiones he renunciado a unas pocas horas en el primer juego. ¡Ahí es donde empieza a ponerse bueno! mis amigos me dicen, mientras también dicen que Mass Effect 2 solucionó muchos de los problemas del primer juego.

Por lo tanto, me complace saber cómo Mass Effect Legendary Edition modificará el primer juego para que sea más consistente con sus secuelas. Una nueva publicación de blog en el sitio oficial de la remasterización de RPG detalla cómo están afinando el combate, las peleas de jefes y el Mako “sin descartar por completo el espíritu de los juegos originales”.

Parece que el combate es donde estarán los mayores cambios. “Mass Effect estuvo fuertemente influenciado por la mecánica tradicional de los juegos de rol, como la aleatoriedad de una tirada de dados y la construcción de estadísticas con lápiz y papel. Como resultado, las armas en Mass Effect a menudo se sentían menos precisas y confiables que el juego de armas en Mass Effect 2 y 3 “, se lee en la publicación.

Se ha ajustado la precisión, incluida la floración de la retícula y el balanceo de las armas, en todas las armas para “permitir a los jugadores mantener una potencia de fuego más constante mientras controlan sus disparos / medidor de sobrecalentamiento”. Apuntar hacia abajo también es más preciso, como lo es en los juegos posteriores, y las habilidades de Shepard se han reequilibrado para que, por ejemplo, ‘Inmunidad’ otorgue un beneficio defensivo poderoso pero breve en lugar de un beneficio pequeño que dura indefinidamente.

Hay una larga lista con viñetas de cambios de combate en la publicación, y parece diseñada para que sea más un juego de acción que las secuelas. Shepard puede salir corriendo del combate, las armas se enfrían más rápido, todos los enemigos relevantes reciben daño por disparos en la cabeza y los poderes de las armas son más efectivos.

Más allá del combate, hay muchos otros ajustes, incluida la capacidad de comandar a los compañeros de escuadrón de forma independiente (lo que podrías hacer en las secuelas), peleas de jefes “más justas” y una cobertura adicional que es más confiable para entrar y salir. El Mako, el vehículo todoterreno grande y rebotante de Mass Effect, ha sido modificado para que sea menos rebotante, más fácil de controlar, pero con nuevos propulsores para que puedas acelerar los acantilados más fácilmente.

Finalmente, la personalización de personajes se ha hecho consistente en los tres juegos. Aún podrás rediseñar a tu personaje al comienzo de cada juego, pero las opciones disponibles son las mismas en los tres, y también hay algunas texturas y modelos de cabello nuevos.

Como recién llegado a la serie, este tipo de ajustes me parecen atractivos, porque las características modernas de calidad de vida y las lecciones de los juegos posteriores me facilitarán el ingreso a la trilogía, por fin. Tal vez si eres un fanático, esto suena sacrílego en lugar de sacrílego, sin embargo, no lo sé.