A partir de 1993, Magic the Gathering es uno de los juegos de cartas coleccionables más maduros que existen. Strixhaven demuestra que no tiene intención de retirarse.

La semana pasada vio el lanzamiento de la 87a expansión de Magic the Gathering, Strixhaven: School of Mages. Al igual que sus expansiones anteriores, Strixhaven presenta un conjunto de cartas completamente nuevo, 275 en este caso, con nuevas habilidades que fomentan diferentes estilos de juego.

Como sugiere el título, el tema de Strixhaven se basa en cinco escuelas mágicas, todas con diferentes ideologías, enseñanzas y combinaciones de colores, no muy diferentes de las casas de Hogwarts de la serie Harry Potter.

Foto: Wizards of the Coast

Magic the Gathering: un curso intensivo

Para aquellos que no están familiarizados con el golpe de mesa, Magic the Gathering es un juego de cartas coleccionables, donde el objetivo es vencer a tu oponente lanzando una variedad de cartas de hechizo, que incluyen criaturas devastadoras que pueden atacar y bloquear, y poderosos hechizos que pueden cambiar el tablero. reglas estatales y básicas del juego. Cada jugador comienza con 20 vidas y se considera derrotado cuando su total de vidas llega a cero. Hay cinco “colores” diferentes que tienen un sabor específico y un estilo preferido para lograr la victoria.

Los cinco colegios de magos en Strixhaven están compuestos por dos de los cinco colores de Magic the Gathering, cuyas enseñanzas se alinean con los colores que representan.

La primera, Witherbloom, es la escuela negro-verde, con un enfoque en extraer poder del dominio sobre la vida y la muerte. Los jugadores de esta universidad se centrarán en interactuar con su cementerio de criaturas y hechizos destruidos, para ganarse a su oponente.

Foto: Raymond Swanland

El Lorehold College rojo-blanco está muy enfocado en la historia y el aprendizaje del pasado. Aquellos que elijan Lorehold buscarán hacer uso de efectos adicionales que se disparan cuando se lanzan otros hechizos, como descartar cartas para crear criaturas espirituales.

Foto: Jason Rainville

Quandrix es la escuela basada en azul-verde, donde los estudiantes estudian el funcionamiento matemático y sistemático del mundo, encontrando patrones mágicos para desatar el poder de la naturaleza. Este estilo de juego anima a retrasar y controlar el tablero hasta que se puedan jugar grandes y poderosas criaturas y hechizos más adelante en el juego.

Foto: Raymond Swanland

Maestros de lo arcano, la universidad rojo-azul de Prismari se centra en gran medida en el conocimiento elemental y la expresión de uno mismo a través del poder de la magia, más o menos las artes y los niños del teatro. Los mazos de Prismari se centrarán menos en atacar a las criaturas y más en derrotar a sus enemigos a través de medios mágicos, cuyo lanzamiento los recompensa con poderosos elementales.

Foto: Johannes Voss

Por último, pero ciertamente no menos importante, está la universidad Silverquill en blanco y negro, cuyos estudiantes estudian la palabra escrita y la manipulación de criaturas vivientes de tinta. Los jugadores de Silverquill buscarán crear una gran fuerza de criaturas, que luego se vuelven más poderosas por otros medios.

Foto: Raymond Swanland

Un viaje mágico personal

La empresa responsable de Magic the Gathering, ‘Wizards of the Coast’, celebra el lanzamiento de sus expansiones con un evento conocido como prelanzamiento. Las tiendas participantes de todo el mundo organizan el evento de presentación, en el que los jugadores reciben una pequeña caja de paquetes de cartas aleatorios conocidos como paquetes de refuerzo. Luego, los jugadores abren estos paquetes, construyen mazos y compiten en tres rondas.

Como alguien que ha jugado a Magic the Gathering durante unos 7 años, pensé que el evento de presentación sería una forma divertida de explorar el nuevo conjunto de cartas. Así que un par de buenos amigos y yo hicimos el viaje a The Games Cube en Parramatta y nos inscribimos. Piense en esto como una experiencia del mundo real de uno de estos eventos.

Basándonos en un cuestionario en línea en el sitio web de Magic the Gathering, decidimos jugar en las universidades que nos asignaron. Terminé con Silverquill y me dieron una caja con arte relevante. A diferencia de la mayoría de las cajas de presentación, esta expansión ofrece a los jugadores más opciones en el tipo de cartas que obtienen. La caja contenía seis sobres, cinco regulares y uno con tarjetas exclusivas de la universidad elegida.

Entonces, después de abrir todas las cartas, pasé los siguientes 20 minutos clasificándolas por sus colores y costos de lanzamiento, asegurándome de no tener demasiados hechizos débiles y baratos, pero tampoco demasiadas cartas locas, caras y poderosas, asegurándome de que Tenía muchas opciones y coherencia al dibujar y jugar a las cartas. Tuve suerte y obtuve algunas cartas bastante fuertes, pero tampoco tuve tantas criaturas como me hubiera gustado. Terminé mi mazo y comencé a construir y barajar.

Una vez que todos terminaron de construir sus mazos, comenzaron los juegos. En cada ronda, los jugadores juegan contra diferentes personas, y el ganador se declara en base al mejor de tres partidos. Mi primer partido fue contra un niño, que calculé que tenía unos 15 años.

Parecía que sabía lo que estaba haciendo, así que me preparé mentalmente para ser destruido por alguien casi una década menor que yo. Sorprendentemente gané el primer juego, gracias a una de mis cartas más fuertes, Wandering Archaic, que me permite copiar los hechizos de mi oponente y usarlos para mí.

El segundo juego fue un viaje más rocoso y terminé perdiendo bastante rápido. Entonces, todo se redujo al último partido. Después de varias llamadas muy cerradas y ambos llevados a un total de vidas bastante bajo, logré asegurar la victoria, usando la mejor carta de mi mazo, Blot Out The Sky, que me permite crear muchas pequeñas criaturas con una habilidad llamada volar, que les permite atacar sin que las criaturas del oponente puedan bloquear, a menos que también tengan volar.

Si logro crear seis o más de estas pequeñas leyendas voladoras, también puedo limpiar su tablero de casi cualquier cosa que no sea una criatura. Con su tablero despejado y mucho poder para atacar logré asegurar la victoria.

Si bien había una parte de mí que se sentía mal por vencer a un niño en un juego de cartas, la victoria fue dulce. La emoción de ganar un juego le dirá que no es algo común. Sin embargo, mi vuelta de la victoria interna se interrumpió cuando se anunciaron las próximas alineaciones, y me emparejaron con mi buen compañero, Patrick.

Patrick, el ‘Rey Mágico’, es el tipo que me introdujo a jugar Magic the Gathering, y realmente sabe lo que hace. Patrick estaba jugando una baraja Quandrix azul-verde, y después de decirme que estaba un poco decepcionado con el resultado, procedió a patearme el trasero con calma y rapidez. Después de ganar sin esfuerzo los dos primeros juegos, notamos que todavía nos quedaba media hora completa en la ronda, así que jugamos un tercer juego por diversión. No es de extrañar: también perdí esa.

Aún quedaba mucho tiempo en la ronda, volví mi atención al juego que estaba a mi lado, donde mi otro buen amigo, Josh, que jugaba un mazo rojo-azul de Prismari, estaba siendo golpeado por un joven que jugaba un juego muy similar. , pero claramente una baraja mucho más fuerte. A primera vista, parecía bastante imperturbable por su pérdida, pero bajo esa máscara cómica yacía el rostro de un hombre verdaderamente derrotado.

Se anunciaron los partidos finales, y me emparejaron contra el joven macho que acabo de ver demoler a Josh. Tuve que darme una palmadita en la espalda por ganar un juego, pero me preparé para lo peor. Inmediatamente, me sorprendí a mí mismo, logrando rápidamente una victoria, gracias a la mala suerte que tuvo mi oponente al robar sus cartas.

El segundo juego duró mucho más y, aunque pensé que podría volver a ganar, una vez que tuvo tiempo de prepararse, su mazo fue demasiado para mí. Cuando finalmente admití la derrota y comencé el tercer y último juego, nos dimos cuenta de que el tiempo casi se había acabado y que solo quedaban tres minutos de ronda.

Cuando se agota el tiempo, los juegos sin terminar continúan durante un corto período de tiempo, siendo el turno actual el turno cero y el turno final del juego el turno cinco. Si no hay un ganador en el quinto turno, el juego se considera un empate. El juego estuvo cerca, pero mi oponente jugó con cuidado y se concentró en retrasarme en lugar de ganar, asegurándose de que el partido terminara en un punto muerto. El juego terminó y la noche terminó.

A pesar de mi resultado en general perfectamente promedio, con una victoria, una derrota y un empate, lo había pasado muy bien, después de no jugar un evento como este durante bastante tiempo. Realmente es un evento para personas de todos los ámbitos de la vida, y no es una mala manera de pasar un viernes por la noche.

Si estás buscando adentrarte en el mundo de Magic the Gathering, o en los juegos de cartas coleccionables en general, eventos como este son una buena manera de hacerlo. Son relativamente económicos y te brindan todas las herramientas que necesitas para entrar y empezar a jugar.

Para aquellos que no estén muy interesados ​​en gastar dinero en tarjetas físicas y prefieran probarlo desde la comodidad de su hogar, Wizards of the Coast ha lanzado Magic the Gathering: Arena, una plataforma digital donde los jugadores pueden construir mazos y jugar con otros. en línea, no muy diferente de Hearthstone de Blizzard.