Si te has sumergido en Outriders durante el fin de semana, es posible que hayas caído en una pequeña trampa que los diseñadores te han tendido. Esas paredes hasta la cintura salpicadas por todas partes no son en realidad para esconderse detrás.

Bueno, técnicamente lo son, especialmente cuando te metes en un lugar particularmente malo y tu compañero de tanque se está divirtiendo demasiado navegando en el aire para que Goomba pisotee a los enemigos en lugar de atraer su fuego. Pero como puedes deducir de las risas maníacas de tu amigo, el juego es mejor cuando evitas la cobertura por completo.

A primera vista, y quizás durante tus primeras horas de juego, se te perdonará por confundir a los Outriders con el shooter táctico en tercera persona de Ubisoft, similar a la molienda de engranajes, The Division. Sin embargo, donde Tom Clancy quiere que te agaches y grites posiciones a tus compañeros de equipo, People Can Fly quiere que te pongas botas a los cráneos.

El estudio polaco es quizás más conocido como los desarrolladores de Bulletstorm (a pesar de su participación central en un juego de defensa base poco conocido llamado Fortnite: Save The World), que probablemente fue el tirador más agresivamente creativo de la década de 2010. Todo el juego estuvo lleno de interacciones entre las armas, el entorno y tu pierna absurdamente poderosa que empuja a los enemigos hacia cada uno.

Todo se combinó para llevarte al centro de la batalla, probando combos ridículos de látigos, lanzadores y honderos de hojas de sierra para hacerte sentir como una amenaza dominada por los gruñidos que estabas atravesando. Las muertes creativas con combinaciones de armas y el medio ambiente te hicieron ganar puntos para comprar mejoras de armas. El único inconveniente para amortiguar su juerga fue que el daño se curaba con el tiempo cuando salía del camino de los daños y se ponía a cubierto. Aquí es donde Outriders toma la antorcha, a pesar del menor enfoque en el empalamiento de cactus de dibujos animados y su mecánica un poco más cerebral.

La verdadera alegría de los Outriders es dominar las distintas mecánicas de recuperación de salud de cada clase. Mientras que algunos obtienen un gran y sabroso aumento de HP al cortar a los enemigos por la mitad, otros obtienen recuperaciones más graduales o situacionales. Aprender a manipular una batalla (incluidos los enemigos en kite hasta que estén en la formación de línea correcta para un gran muro de fuego Pyro) es la salsa especial que hace que el juego sea algo más que un simple clon de shlooter.

Los jugadores de Pyro pueden marcar a varios enemigos con sus habilidades de fuego antes de seleccionar uno de entre la multitud para recibir el regalo de la combustión espontánea. Cada vez que muere alguien marcado por tus habilidades, obtienes un aumento de salud del 25%. Entonces, solo tres gruñidos desafortunados que se tambalean en llamas mientras su futuro amigo se convierte en una gran granada justo al lado de ellos, te curarán por completo. El único problema con este juego de correr y disparar es cuando llegas a peleas de jefes que consisten solo en un solo enemigo, pero incluso aquí no es una simple batalla contra una esponja de bala.

Tus habilidades se pueden usar para interrumpir ciertas habilidades de Altered antes de que tengan la oportunidad de lanzarlas, por lo que ser inteligente sobre qué habilidades arrojas en el momento adecuado puede convertir cualquier batalla de jefe en una partida de ajedrez. No tienes que esconderte detrás de una cubierta y hundirte en una barra de salud. De hecho, la mayoría de los jefes tienen patrones de ataque orientados a castigar este enfoque. Uno de los primeros jefes del juego, un hombre eléctrico chispeante que protege una torre solar, simplemente convocará una gran bola de iluminación exactamente donde estás parado. Si eso está detrás de una pared, entonces esa pared ya no es segura para estar detrás.

Otros enemigos de tipo jefe, incluido un capitán al principio de una misión secundaria, convocarán un tornado en llamas que te seguirá por la arena. Solo lo suficientemente lento para darte un poco de respiro detrás de una pared si aún no te has vuelto completamente salvaje con tu mecánica de recuperación de salud, pero sigues siendo una amenaza constante, como el monstruo en It Follows. Si puedes descubrir exactamente cómo dominar tu recuperación de HP y cronometra tus habilidades para cada situación en evolución, casi nunca tendrás tiempo para detenerte y oler los restos humeantes de tus enemigos. Te divertirás demasiado.

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