No intentaremos negar la popularidad de Fall Guys. Somos tan adictos como tú, luchando desesperadamente por todas y cada una de las oportunidades para ganar una corona o desbloquear un atuendo tonto. Pero mientras que la mayoría de sus niveles nos hacen gritar placenteramente en nuestra pantalla (es mejor ignorar cualquiera de las palabras, mente), otros inspiran respuestas menos caritativas. De hecho, iríamos tan lejos como para decir que algunos merecen ser expulsados del circuito, arrojados por los fanáticos del Whirlygig directamente a la basura. Únete a nosotros mientras corremos y saltamos a través de los altibajos del indie royale de Mediatonic, clasificando los mejores y peores niveles en Fall Guys: Ultimate Knockout.
Contenido
Los mejores (y absolutamente peores) niveles en Fall Guys: Ultimate Knockout
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Lo mejor: Whirlygig
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Whirlygig es quizás la mejor encapsulación de todo lo que hace que Fall Guys sea genial. El comienzo de cada juego es divertidísimo ya que hordas de frijoles aplastados salen volando por rayos giratorios; Incluso los hábiles saltadores no están a salvo de ser golpeados en la cabeza por un Fall Guy errante y volador. El mapa presenta varios accesos directos, pero es tan probable que reduzcas el tiempo con una mala suerte como un rayo o un ventilador te envía en espiral hacia la meta. Ah, y por si no estaba claro, solo los cobardes evitan ese ventilador central; usted conoce el uno.
Lo peor: Team Tail Tag y acaparadores
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Los eventos de equipo son las entradas más débiles en la cartera de minijuegos de Fall Guys, pero nos reservamos un nivel especial de odio para Team Tail Tag y Hoarders. Ambos eventos te dejan completamente dependiente de los esfuerzos de tus aliados, a quienes también puedes conocer como una banda de idiotas colosales.
Puedes aguantar una cola todo el tiempo que quieras, pero no significará nada si tu equipo está demasiado ocupado tropezando unos con otros para recoger los suyos. Hoarders es posiblemente peor, lo que te obliga a mirar una y otra vez mientras tus compañeros de equipo agrupan repetidamente las bolas que has asegurado fuera de tu zona nuevamente. Por favor, Mediatonic, sálvanos de esta tortura.
Lo mejor: Slime Climb
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El asesino de frijoles. Slime Climb ya se ha cobrado mil almas de Fall Guy, sus voraces fauces rosadas se elevan para engullir a cualquiera que tropiece en sus precarias laderas. Slime Climb es una de las únicas pruebas verdaderas de habilidad en Fall Guys, y aunque puede ser difícil para muchos jugadores, eso solo hace que escalar sus alturas para calificar sea un logro aún más glorioso.
Lo peor: Jinx
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Otro evento de equipo dependiente de las sensibilidades inexistentes de las masas. Jinx supera a Team Tail Tag y Hoarders simplemente en virtud de permitir que los jugadores individuales mantengan vivo a su equipo mientras se sumergen, esquivan, esquivan y se lanzan lejos de los enemigos infectados. Incluso entonces, es una experiencia miserable ver cómo los números de su propio equipo disminuyen rápidamente sin tener la culpa.
Lo mejor: Hex-A-Gone
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Los juegos de supervivencia de Fall Guys son una bolsa mixta, pero afortunadamente esta final es absolutamente taquillera. Las fichas que se desvanecen te dan tiempo suficiente para girar y saltar con cuidado de una a otra, pero desaparecen lo suficientemente rápido como para hacer que hacerlo de manera constante sea una experiencia que provoque pánico. Un solo resbalón puede hacer que caigas de arriba hacia abajo, lo que hace que todo el concurso sea un asunto emocionante.
Lo peor: pareja perfecta
El mayor crimen de Perfect Match es ser aburrido. Aquí está el corazón de un buen minijuego, pero cada ronda de emparejamiento les da a los jugadores demasiado tiempo y espacio para saltar entre fichas, lo que significa que casi nadie es eliminado. Reduzca el tiempo o reduzca el tamaño de las plataformas para que los jugadores empujen, empujen y luchen por su derecho a clasificarse.
Lo mejor: Tip Toe
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Fácilmente el minijuego más exclusivo de la competencia, Tiptoe comienza con los jugadores lanzándose hacia adelante para encontrar el camino correcto, antes de cambiar repentinamente a un anti-carrera mientras todos esperan desesperadamente a que alguien más pruebe la siguiente ficha y se arriesguen a caer al fondo de la paquete.
Lo peor: despliegue
Similar a Perfect Match, Roll Out es demasiado fácil. Es raro que veas a muchos jugadores eliminados, lo que resulta en una ronda aburrida de dar vueltas en un par de anillos hasta que se agota el tiempo o se caen suficientes jugadores por puro aburrimiento.
Lo mejor (de los juegos de equipo): Rock ‘N’ Roll / Fall Ball
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Dudamos en destacar cualquier evento que ponga nuestro destino en manos de otros, pero si vamos a tener más de ellos, que estén más en línea con Rock ‘N’ Roll o Fall Ball. El primero tiene un objetivo claro que incluso las herramientas más robustas del cobertizo pueden seguir, mientras que el segundo permite a los jugadores de Rocket League como nosotros poner en práctica sus habilidades, dirigiendo el balón desde la línea media.
Leer más: ¡Consejos y trucos de Fall Guys para ayudarte a conseguir esa corona!
los siendo bueno:
Niveles sólidos en los que un frijol puede enorgullecerse de calificar.
Dizzy Heights
Hit Parade
Ver sierra
Tablero de la puerta
Choque de puerta
Conducto de frutas
Club de salto
Montaña de otoño
Royal Fumble
Los frijoles malos:
No es el peor del grupo, pero aún así nunca los elegiríamos, dada la opción.
Fiesta en la calle
Etiqueta de cola
Huevo revuelto
Margarita hoopsie
Esas fueron nuestras elecciones para los mejores y peores niveles en Fall Guys: Ultimate Knockout. ¿Le hemos hecho un flaco favor a tu minijuego favorito? ¡Háganos saber por qué lo ama tanto en los comentarios a continuación! De lo contrario, diríjase a nuestro centro de Fall Guys para obtener más guías, noticias y características de esta pelea real.
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