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Los mejores códigos de mira de Marvel Rivals

En un juego multijugador en línea como Marvel Rivals, las decisiones en fracciones de segundo y la precisión milimétrica pueden marcar la diferencia, por lo que tener la mira correcta es una decisión importante. Si desea tener el mejor código de retícula para mejorar su puntería, o simplemente para practicar tiro, aquí tiene algunas opciones para elegir. Explora varios estilos de puntos de mira para tu personaje y estilo de juego.

Cosas que debe saber antes de elegir su punto de mira

Si eres nuevo en Marvel Rivals o en los shooters de héroes en general, aquí tienes algunas cosas que debes saber sobre tu punto de mira.

El punto

Es simple, limpio y efectivo practicar la puntería. Si juegas a Hela, Hawkeye o Black Widow, puede que te guste esta retícula de puntos:

3;1;10.0,10.0,10.0,10.0;100.0,100.0,100.0,100.0;50.0,50.0,50.0,50.0;100.0,100.0,100.0,100. 0;0.0,0.0,0.0,0.0;33.0,33.0,33.0,33.0;30.0;100.0,100.0,100.0,100.0;0.0;5,5,5,5;0.0,1.0,1.0;

La mira

punto de mira azul para Punisher

Esto ofrece un punto de objetivo claro con líneas horizontales y verticales adicionales.

2;0.0;0.0,20.0,0.0,0.0;100.0,100.0,100.0,0.0;55.0,70.0,55.0,55.0;100.0,100.0,100.0,100 .0;0.0,0.0,0.0,0.0;9.0,9.0,9.0,9.0;12.0;100.0,100.0,100.0,0.0;0.0;4,4,4,4;1.0,1.0,1.0;

El círculo

punto de mira del personaje de Marvel Rivalspunto de mira del personaje de Marvel Rivals

Esto proporciona un área de enfoque más grande, lo que lo hace adecuado para rastrear objetivos y personajes que se mueven más rápido con áreas de impacto más grandes. Por ejemplo, los jugadores de Adam Warlock, Black Panther, Captain America y Iron Fist pueden optar por una mira circular.

1;0;10.0,10.0,10.0,0.0;100.0,100.0,100.0,100.0;50.0,50.0,25.0,0.0;100.0,100.0,100.0,100.0;0.0,0 .0,0.0,0.0;14.0,14.0,14.0,14.0;30.0;100.0,100.0,100.0,100.0;0.0;5.0,5.0,5.0,5.0;0.0,0.769,0.09;

La mira híbrida

Combina elementos de diferentes estilos, como un punto dentro de un círculo o una cruz con un anillo exterior.

1;1;10.0,10.0,26.0,22.0;100.0,100.0,98.0,100.0;50.0,50.0,50.0,50.0;100.0,100.0,100.0,100.0; 0.0,0.0,0.0,0.0;33.0,33.0,48.0,33.0;30.0;100.0,100.0,98.0,100.0;0.0;2,2,2,2;1.0,0.063,0.941;

Además de estos tipos principales, también puedes ajustar la opacidad, los contornos y más explorando todo lo que la Configuración tiene para ofrecer.

Códigos de retícula de Marvel Rivals de jugadores profesionales

Código de mira de Necros

2;0.0;10.0,10.0,10.0,10.0;100.0,100.0,100.0,0.0;55.0,76.0,55.0,0.0;99.0,100.0,99.0,0. 0;0.0,0.0,0.0,0.0;6.0,3.0,6.0,6.0;14.02;100.0,100.0,100.0,0.0;0.0;3,3,3,3;1.0,1.0,1.0;

Código de punto de mira del círculo de Sinatraa

3;1;14.0,14.0,14.0,14.0;100.0,100.0,100.0,100.0;50.0,50.0,50.0,50.0;100.0,100.0,100.0,100. 0;0.0,0.0,0.0,0.0;33.0,33.0,33.0,33.0;30.0;100.0,100.0,100.0,100.0;0.0;0,0,0,0;1.0,1.0,1.0;

Código de mira de la cruz de la Sábana Santa

2;1;10.0,12.0,10.0,0.0;100.0,100.0,100.0,0.0;50.0,50.0,50.0,50.0;100.0,100.0,100.0,100. 0;0.0,0.0,0.0,0.0;33.0,0.0,33.0,33.0;16.0;100.0,100.0,100.0,0.0;0.0;4,4,4,4;1.0,1.0,1.0;

¿Cómo importar códigos de mira de Marvel Rivals?

Para importar códigos en forma de cruz en Marvel Rivals:

cómo importar el código de retícula en forma de cruz de Marvel Rivalscómo importar el código de retícula en forma de cruz de Marvel Rivals
  • Configuración de acceso: abra la Configuración de Marvel Rivales desde el menú principal o mientras estás en el juego.
  • Navegue hasta Teclado: vaya al Sección 'Teclado' dentro de la configuración.
  • Localizar Importar Guardar: busque el 'Guardar retícula' configuración y haga clic en 'Importar Guardar'.
  • Pegue el código: Pegue el código en forma de cruz deseado en el campo proporcionado.
  • Confirmar y Aplicar: Haga clic 'Confirmar' para aplicar la configuración del punto de mira importada a tu juego.

Una vez hecho esto, prueba diferentes puntos de mira basados ​​en estos códigos de retícula de Marvel Rivals y descubre cuál funciona mejor para tu personaje y tu estilo de juego personal.

Códigos en forma de cruz gracias a Crosshairhub.

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