Los editores más grandes lo hicieron bien sin E3, dice Superdata

Por Sherif Saed,
Jueves, 30 de julio de 2020 13:41 GMT

Como era de esperar, los fanáticos de los videojuegos siguieron a los editores de AAA tan bien como lo han hecho este año, a pesar de la falta de un E3 adecuado.

El analista de mercado Superdata ha revelado en un nuevo informe que la audiencia para exhibir eventos de las principales editoriales y titulares de plataformas no sufrió en E3La ausencia de este año.

Según los datos de audiencia de Twitch, la mayoría de los jugadores más importantes vieron un aumento en el compromiso este año en comparación con el año pasado. El evento de juegos de PS5 en junio tuvo la “audiencia promedio de minutos más alta” en comparación con las exhibiciones más grandes de 2019 como The Game Awards, así como los eventos de Microsoft y Nintendo el año pasado. Fue visto por alrededor de 1,5 millones de personas cada minuto.

Asimismo, Ubisoft encontró un gran éxito con el escaparate de Forward a principios de este mes, que tuvo más espectadores (1,02 millones frente a 0,75 millones por minuto) que su conferencia E3 2019. Superdata dice que la promoción gratuita Watch Dogs 2 probablemente ayudó. Sin embargo, no todos fueron ganadores. El PC Gaming Show vio una caída en los espectadores para el programa de este año en comparación con el año pasado.

El informe continúa señalando que las editoriales más pequeñas y medianas son las que más pierden en ausencia de un evento centralizado. El analista no compartió ningún dato específico allí, en parte porque el impacto es más difícil de medir en comparación con entidades individuales como Ubisoft.

En el futuro, Superdata espera que los equipos más pequeños que tradicionalmente disfrutaron del impulso en la atención que trajo E3, se asocien con los jugadores más grandes para obtener algo de esa atención.

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