Los nuevos documentos desenterrados en el juicio de Epic con Apple han revelado cuán reacia ha sido Sony a la perspectiva del juego cruzado.

El juego cruzado es una de esas cosas Sony durante mucho tiempo ha tenido una línea dura sin aparentemente ninguna razón. El soporte de la plataforma inicialmente bloqueó la capacidad de Estación de juegos jugadores para jugar con amigos en otras plataformas.

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Al principio, esto afectó a un pequeño subconjunto de juegos como Rocket League y varios otros juegos más pequeños, pero todo llegó a un punto crítico cuando Epic Games realmente lo presionó con Fortnite. Sony finalmente permitió el juego cruzado, y desde entonces se han lanzado muchos juegos multijugador con la función en todas las plataformas, incluida PlayStation.

Sin embargo, gracias a los documentos judiciales presentados en el juicio de Epic Games con Apple esta semana, ahora tenemos una mejor idea de por qué Sony estaba tan en contra en primer lugar, lo que Epic Games estaba dispuesto a hacer para convencer a Sony de que cambiara su formas, y lo que finalmente hizo que todo funcionara.

Como descubrió The Verge, los documentos primero muestran dos correos electrónicos que datan de 2018. Epic envió uno para tratar de explicar su caso de juego cruzado y lo que el desarrollador estaba dispuesto a dar para que sucediera. La otra es una respuesta de Sony que descarta la idea del juego cruzado, llamándola una característica que no agrega nada a la experiencia en PlayStation.

El correo electrónico de Epic incluía una serie de propuestas, la más notable de las cuales era una en la que Epic anunciaría el juego cruzado junto con Sony en los términos de este último. Epic también estaba preparada para “hacer todo lo posible para que Sony pareciera héroes”. Epic incluso estaba feliz de compartir la marca de su evento E3 en ese momento con PlayStation, y ofrecer cualquier bonificación a los miembros de PlayStation Plus que Sony quisiera.

El correo electrónico, escrito por el vicepresidente de desarrollo comercial de Epic, Joe Kreiner, enfatizó en última instancia que Epic está comprometida con el juego cruzado sin importar qué, y que sería mejor que las dos compañías trabajaran juntas en lugar de una contra la otra.

“Hagamos de esto una gran victoria para todos nosotros. Epic no está cambiando de opinión sobre el tema, así que pongámonos de acuerdo ahora ”, escribió Kreiner.

El director senior de relaciones con desarrolladores de Sony en ese momento, Gio Corsi, respondió diciendo que, si bien aprecia todas las cosas que Epic está dispuesta a hacer, no estaba convencido de que el juego cruzado sea importante, independientemente de cuán grande sea el juego.

“El juego multiplataforma no es un mate sin importar el tamaño del título. Como saben, muchas empresas están explorando esta idea y ni una sola puede explicar cómo el juego entre consolas mejora el negocio de PlayStation ”, dijo Corsi.

Los documentos judiciales también revelan cómo Sony terminó habilitando la función. Titulado ‘Reparto de ingresos multiplataforma’, el documento de la marca PlayStation de 2019 detalla un sistema mediante el cual Sony podría cobrar regalías en los casos en que la base de jugadores de un juego sea mayor en PlayStation, pero el gasto no lo es. Básicamente, esto le permite a Sony cobrar tarifas a los socios por cada mes en el que el gasto de los jugadores de PlayStation cae por debajo de un cierto porcentaje en un juego de juego cruzado, a pesar de tener una mayoría en el número de jugadores.

El documento anterior ilustra dos ejemplos que desglosan este sistema bastante bien, y está claro que Sony no quería perder potencialmente los ingresos que esos jugadores habrían gastado de otra manera en su propia plataforma (donde podría tener una parte). Más allá de eso, el acuerdo también estipula que los desarrolladores de juegos juego cruzado comparten informes de ingresos mensuales con Sony y que tiene derecho a auditar sus libros y registros.

Aunque no está claro si esta política permanece vigente hoy, el CEO de Epic, Tim Sweeny, dijo en su testimonio que Epic necesitaba aceptar esos términos para que se habilitara el juego cruzado de Fortnite. Sweeny también reveló que Sony es el único socio que requiere una compensación por el juego cruzado.

“En determinadas circunstancias, Epic tendrá que pagar ingresos adicionales a Sony”, dijo Sweeny, según informó The Verge. “Si alguien estuviera jugando principalmente en PlayStation, pero pagando en iPhone, entonces esto podría generar una compensación”

La prueba de Epic Games vs.Apple comenzó el lunes con un torrente de niños gritando ‘Fortnite gratis’. Continuará esta semana y la próxima.

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