Los 5 peores minijuegos de Fall Guys en la temporada 1

Un pequeño descargo de responsabilidad antes de comenzar: de ninguna manera esta pieza es por el simple hecho de escupir odio a quienes están detrás de la creación de estos minijuegos de bajo nivel. Mucho amor y trabajo duro de parte de los chicos y chicas de Mediatonic se invierte en el diseño y la implementación de cada nivel de Fall Guys, incluso los que nos hacen querer suicidarnos en la pantalla de carga, y los amamos a cambio; algunos de nosotros simplemente nos sentimos UN POCO críticos. Pero bueno, sin más preámbulos, comencemos el primero de los peores minijuegos de Fall Guys en la primera temporada.

5. Royal Fumble

Al igual que el 99% de la base de jugadores de Fall Guys, si un minijuego que estamos a punto de jugar tiene colas, todos comunicamos mentalmente nuestra desesperación entre nosotros en todo el mundo como una mente en colmena. Sin embargo, lo que agrega insulto a la lesión es tener un juego de cola como final que se encuentra después de atravesar otras 3-4 rondas durante 15 minutos para llegar allí. Fall Guys ‘ frustrante física de la cola, lo que hace que a veces sea casi imposible agarrar la cola ganadora a pesar de estar en una posición de agarre literal, duplica el fracaso al permitir de alguna manera a tus oponentes la habilidad mágica de agarrarte dicha cola, a pesar de estar a lo que parece estar a 5 metros de distancia. Sabes que es malo cuando algunos lo odian tanto, los desarrolladores lo hicieron aparecer con menos frecuencia como una ronda final.

El peor minijuego de Fall Guys, Royal Fumble, aparecerá con menos frecuencia después de la actualización de mañana: https://t.co/vBnAyVuhKZ pic.twitter.com/S5dprAJHWV

– Kotaku (@Kotaku) 11 de agosto de 2020

Mediatonic nos ha asegurado que una solución para la física de la cola está en su lista de tareas pendientes, pero debido a que es bastante complejo técnicamente hablando, nos encontraremos con una desesperación por un tiempo, incluso en un nivel reducido. Hasta entonces, Royal Fumble debería eliminarse por completo del algoritmo de selección de la ronda final.

4. Combinación perfecta

Cualquier emoción que hayas sentido en rondas anteriores disminuirá inmediatamente al jugar Perfect Match.

Otro que nos hace suspirar, esta vez al segundo que vemos las palabras “Perfect Match” en la pantalla de carga; no porque estemos a punto de tocar algo que se sienta técnica o mecánicamente roto, sino porque estamos a punto de aburrirnos increíblemente. Para las tres etapas de un juego de memoria que aumentan en dificultad, Perfect Match realmente no requiere ninguna habilidad después de que te hayas acostumbrado después de un juego introductorio, lo que hace que el tiempo de juego de casi 2 minutos comience a parecer un trabajo pesado. Claro, si estás un poco cansado después de un largo día y la tercera etapa, probarte para recordar dónde están cinco frutas diferentes, puede ser un pequeño desafío. Por otro lado, eso simplemente se puede resolver siguiendo a las hordas de otros jugadores hasta el lugar correcto. Este es más como una coincidencia imperfecta.

3. Punta del pie

Tip Toe es más un juego de gallina que una carrera

Al escribir el primer borrador de esta lista, me sentí un poco mal al no incluir ninguno de los minijuegos de carreras. PERO ESPERA. Tip Toe en realidad es un nivel de carreras. Solo se SIENTE como un grupo de caos de prueba y error que me destroza el alma. Tip Toe tiene una premisa interesante en el papel: cuidado con las baldosas temblorosas del piso, algunas desaparecerán cuando las pises, encuentra un camino correcto hacia el final lo más rápido que puedas para calificar. En la práctica, es el único minijuego de Fall Guys que va completamente en contra de lo que se propone ser. Lo que se supone que es una carrera hacia la meta es más como una guerra de desgaste.

Solo hay dos caminos completos en todo Tip Toe, por lo que el sentido común con el objetivo en mente te dice que sigas a la horda. Eso te deja con un camino estrecho y abarrotado de unos 10-20 jugadores que se resisten a los agarres y empujones de los demás, todo mientras juegan a la gallina en espera, esperando que alguien más pruebe la ficha de delante; hacerlo usted mismo probablemente signifique que caerá en su muerte temporal, se verá obligado a comenzar de nuevo detrás de todos los demás y correrá el riesgo de ser eliminado a medida que se pone al día.

Tip Toe? Aquí tienes un consejo: no.

2. Fiesta de barrio

Este es el primer tipo de fiesta que me hace querer saltar de la cornisa

Si Perfect Match es el epítome del aburrimiento de Fall Guys, Block Party es el mismo equivalente al estrés. No es el tipo de estrés casual que asociarías con estropear en los juegos, sino el tipo de estrés diario que te hace odiar a los seres humanos en general. Otra promesa simple pero divertida en papel: todos están en una plataforma pequeña, los bloques tipo Tetris están tratando de empujarlo a la muerte, evítelo y estará dorado. Fácil, ¿no? Jaja. No. A lo largo de los casi dos minutos de juego, los bloques que avanzan simplemente requieren reflejos estándar y conciencia espacial, todo hecho más difícil por los 20 o más frijoles que se interponen en su camino, lo que hace que tropiece y sea arrastrado por uno de los rectángulos monstruosos.

Con espacios tan reducidos para navegar hasta los momentos finales, esto nos ha pasado más veces de las que queremos mencionar. Mientras tanto, los “acaparadores”, aquellos a quienes siempre les resulta muy divertido mantener a los demás en su lugar en cada oportunidad, hacen que sea aún más difícil salir del camino, lo que aumenta la probabilidad de ser arrastrados a la muerte pegajosa rosa en el fondo. Claro, caer es el nombre del juego, pero hay un lugar especial en el infierno reservado para aquellos que intencionalmente intentan quitarle la diversión a los demás.

1. Etiqueta de cola

Ugh. La mayoría de nosotros sabíamos que esto iba a suceder. Incluso escribir sobre Tail Tag desencadena mi trastorno de estrés postraumático al descubrir qué es realmente el verdadero dolor. En comparación con Royal Fumble, las mecánicas de agarre absolutamente rotas en Tail Tag se multiplican por los más de 30 jugadores por los que tienes que navegar. A diferencia de Team Tail Tag, donde la injusticia de que te quiten la cola desde una milla de distancia puede ser amortiguada por los esfuerzos de tus compañeros de equipo del mismo color, el equivalente en solitario actúa como el mejor f * ck. Si estás jugando Tail Tag en la tercera ronda de un episodio, un frijol enemigo te roba la cola a pesar de estar un piso debajo de ti y hay dos segundos en el reloj, parece que el juego en sí te ha robado los 10 minutos que acabas de invertir. de ti. Mientras que otros minijuegos de Fall Guys como Slimb Climb y Fall Mountain, donde el éxito depende de una mezcla de suerte y habilidad, ganar en Tail Tag depende más del soporte técnico.

Tuviste lo peor, ahora asegúrate de seguir con lo mejor. ¿Qué nivel tiene el diseño más superior? Descúbrelo con nuestra lista oficial de los 5 mejores minijuegos de Fall Guys.