Desde el regreso de Bunkers & Badasses hasta la revelación del cuarto árbol de habilidades para Fl4k, Gearbox lanzó una gran cantidad de información sobre el próximo merchandising, DLC y juegos para Borderlands 3. El evento totalmente digital se desarrolló con pequeños fallos aquí y allá. , pero lo que es más importante es la mención del próximo DLC. Junto a él se publican nuevos árboles de habilidades para cada uno de los cazadores de bóvedas. Hay pequeños rumores sobre lo que será cada habilidad junto con el efecto que tendrán en el combate. Estoy aquí para especular sobre lo que Gearbox podría hacer para mantener a los jugadores interesados en el juego un año más.
Árboles de habilidades
El evento de revelación mostró una buena parte del nuevo árbol de habilidades de Fl4k que viene con una nueva mascota Loader Bot. Este nuevo Loader Bot viene con tres nuevas formas de mejorar el juego. Se puede utilizar como cargador ION, cargador BUL o cargador WAR. Cada uno ofrece diferentes formas de jugar para cada estilo de juego. Fl4k también obtiene acceso a la habilidad de acción Gravity Snare, que lanza un dispositivo de gravedad que recoge a los enemigos y los arroja al suelo. Este árbol también tiene un gran enfoque en la supervivencia de Fl4k y su mascota. Gearbox declaró en su sitio web que “Poner puntos de habilidad en el árbol de habilidades de trampero aumentará enormemente los escudos y la capacidad de supervivencia tanto para FL4K como para su mascota”. A partir de ahí, solo podemos especular sobre lo que vendrá después para los otros buscacámaras.
Zane
Zane durante mucho tiempo tuvo que saltar a través de aros (a veces literalmente saltando) para obtener los mismos números de daño que los otros buscacámaras. Con el tiempo, esto ha cambiado y con la introducción del nuevo árbol de habilidades, las cosas podrían cambiar aún más. Se rumorea que su nueva habilidad de acción es un cañón de hombro que tiene como objetivo aumentar su diversidad de unción. Con una habilidad de acción de uso instantáneo, Zane podría usar todas las unciones. Esto será enorme para los jugadores de Zane de todo el mundo que hayan tenido que cultivar ungüentos específicos. Demos un paso más allá y especulemos en qué se enfocará su árbol.
Un teórico de Gamerant.com tiene un artículo interesante con la idea de que el nuevo árbol de habilidades de Zane estará más centrado en la tecnología. Afirma que “la inclinación de Zane por la tecnología es algo que debe aceptarse, lo que significa que su nuevo árbol de habilidades debería ser más pesado en tecnología que cualquier otro árbol de habilidades”. Centrarse en la tecnología de Zane es un buen comienzo. Joshua también menciona cómo Zane podría aumentar su traje como “Iron Man”, haciendo construcciones más centradas en la velocidad. Me gusta pensar que el nuevo árbol se centrará más en DPS que el resto. Con la nueva habilidad de acción de Zane siendo de un solo uso, podría aumentarse de manera muy similar al Loaderbot de Fl4k. Esto significa diferentes tipos de disparos que podrían permitir un mayor daño y posiblemente hacer que los enemigos reciban más daño. Piense en Iron Bear. Permitir que Zane use diferentes formas de disparos como cohetes, láseres y balas podría cambiar las reglas del juego.
Moze
Moze surgió desde el principio como un veterano de guerra rudo y duro que infligió un gran daño y tenía una habilidad de acción que no alcanzaba a los otros buscacámaras. Iron Bear estuvo bien hasta el final y luego los números de daño disminuyeron. Desde entonces, Gearbox ha vuelto a hacer de Iron Bear una parte viable del equipo. ¿Quizás un poco tarde? Se rumorea que la nueva habilidad de acción de Moze se llama “Iron Cub” y Paul Tassi en Forbes menciona que actúa como un “Zane Toy”. Esto significa que Moze finalmente tendrá acceso a las unciones de “Habilidad de acción activa”. Solo podemos imaginar que esto cambiará el estilo de juego de Moze para mejor. Pero ¿qué pasa con su árbol?
Algunas personas creen que el nuevo árbol de habilidades de Moze debería centrarse en los rifles de francotirador, lo que la convierte en una luchadora más distanciada. Sin embargo, eso no es lo que le falta. Moze carece de dos cosas: regeneración de salud y daño elemental. En este momento, la regeneración de salud de Moze proviene casi en su totalidad de las granadas y su elemento de elección es el fuego. El fuego ayuda a reducir rápidamente las barras de salud, pero buena suerte con armaduras o escudos. Moze puede usar daño corrosivo con su Mod de clase de monstruo verde, pero eso rara vez se usa. Especulo que el nuevo árbol se enfocará en un nuevo elemento, quizás radiación, ya que Fl4k es actualmente el único con habilidades de radiación. Este árbol también debería ofrecer a Moze una nueva forma de regeneración de salud que actúa como la de otros buscacámaras. ¿Quizás cada enemigo dañado por la radiación la cura? Sería interesante agregar eso.
Amara
Grande, mala y siempre en busca de pelea, Amara salió balanceándose desde el principio con números de daño monstruosos que avergonzaron a los demás personajes. No hay mucha información sobre su nuevo árbol de habilidades, pero sea lo que sea, seguramente será tan increíble como sus originales. Se especula que su nueva habilidad se llama “Phasetrance”. No sé ustedes, pero esto emite algunas vibraciones serias de Warframe y suena como la posibilidad de controlar enemigos y causar pandemonio. ¿Qué significa esto para los aumentos y las habilidades?
Las mayores caídas de Amara son el control de multitudes y la distancia. Esto puede sonar extraño, pero escúchame. Phasegrasp solo puede recoger tantos objetivos y se puede mejorar a través de diferentes compilaciones, pero carece de un efecto AOE que realmente pueda llevarlo a casa. Esto es de lo que podría encargarse la nueva habilidad de acción. Con la idea de que Amara podía poner a los enemigos en trance, podía controlar el campo de batalla mejor de lo que ya podía. Agregar distancia a la mezcla le permitirá no tener que ser personal con cada enemigo que encuentre. En cuanto a un nuevo elemento, la crio probablemente sería mejor para ayudar con el control de multitudes. Podemos imaginar que este trance podría ser un AOE que afecta a un par de enemigos y los obliga a un frenesí en el que eligen a la persona más cercana como su próximo objetivo. Los aumentos podrían incluir mejoras para aumentar el AOE a costa de la duración.
DLC futuro
Solo puedo imaginar lo que deparará el futuro de Borderlands 3. Con las posibilidades que van desde entrar en otra mente hasta ser transportado a otras dimensiones, hay demasiadas posibilidades para enunciar algo específico. Pero intentémoslo de todos modos. Los DLC de Borderlands 3 tienen una cosa en común (al menos en su mayoría) y ese es el enfoque del personaje. Cada DLC se ha centrado en un personaje específico excepto el DLC 3. En términos de contenido futuro, podemos suponer que el próximo DLC se centrará en otra historia de un personaje secundario o Vault Hunter (aquí esperando historias de origen). Este podría ser el momento en que Salvador y Axton regresen al juego de la caza de bóvedas.
Con el próximo lanzamiento de Bunkers and Badasses, pude ver el surgimiento de más aventuras a través de juegos de mesa. Es dudoso que Tina haya renunciado a su amor por el juego, por lo que esto podría traer de vuelta al antiguo elenco en una nueva y emocionante historia. También pude ver el ascenso del Sr. Torgue con un nuevo DLC basado en la arena. Sin embargo, dado que Gearbox ha declarado que los Vault Hunters que no hayan aparecido en la historia estarán en DLC, definitivamente puedo asumir que Axton y Salvador regresarán, incluso si es solo a través de Echo Logs.
Otro DLC
Gearbox ha estado trabajando arduamente para que el contenido nuevo llegue a Borderlands 3. Han lanzado Takedowns, Special Events y DLC pagado para los fanáticos del juego. No será ninguna sorpresa si continúan esta tendencia durante el próximo año. Con el anuncio de más DLC de pago, solo puedo imaginar que todavía habrá contenido gratuito. Ya puedo afirmar con bastante precisión que no habrá nuevos personajes jugables. Gearbox ha declarado que es demasiado trabajo de implementar. Sin embargo, eso no descarta la posibilidad de más árboles de habilidades en el futuro.
No cabe duda de que Gearbox continuará con la tendencia de DLC gratuitos. Mire Borderlands 2, ese juego prácticamente nada en contenido gratuito. Tenga la seguridad de que probablemente habrá más eliminaciones en el futuro. También existe la posibilidad de volver a los DLC de Headhunter. También existe una alta posibilidad de que Gearbox continúe la tendencia de misiones de eventos. Con el Día de Acción de Gracias en camino, existe la posibilidad de ver una nueva misión de evento temático, ya que ya han hecho Halloween. Sabremos más cuando llegue el próximo Borderlands Show en un futuro próximo.