Lista de niveles de armas de Strinova: todas las armas y artículos clasificados

Lista de niveles de armas principales

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Para ayudarte a tener una mejor idea de las capacidades de estas armas, las hemos clasificado en cinco niveles según su dificultad, daño y cómo se comportan frente a otras armas en combate. El Las armas de nivel S son la mejor opción para la mayoría de los jugadores, incluidos los principiantes en Strinova.

Nivel S: las mejores armas en Strinova

Arma Agente Pros y contras
Solo flavia + Disparos Hipfire y ADS de gran precisión.
+ Buen daño a medio y largo alcance.
+ Lo mejor para ráfagas de fuego.
Alto retroceso para disparo continuo o automático.
Halcón Meredith + Alta precisión de Hipfire.
+ Lo mejor para rangos cercanos a medios.
+ Bueno tanto para ráfagas como para disparos automáticos.
No es bueno a larga distancia.
estrella polar Celestia + Retroceso fácil de controlar.
+ Fuego de ráfaga de alta precisión.
+ Buen daño a corta distancia, incluso a larga distancia.
Hipfire impreciso, especialmente en modo automático.

Un nivel

Arma Agente Razón
Inspector michelle + Buen daño por disparo.
+ El retroceso del fuego ADS es fácil de controlar.
+ Decente a medio y largo alcance.
Hipfire tiene un alto retroceso. No es bueno con ráfagas de fuego.
Juez Nobunaga + Daño muy alto.
+ ADS de alta precisión, especialmente en ráfagas.
+ Bueno en casi cualquier rango.
No es bueno con el disparo automático. Difícil para principiantes.
Beareas yvette + Disparo ADS de alta precisión, tanto automático como en ráfaga.
+ Fuerte a corta distancia, decente a media distancia.
+ SMG apto para principiantes.
Difícilmente preciso a larga distancia.
llama rebelde Ming + La mejor arma si eres bueno disparando en ráfagas.
+ Daño muy alto.
+ Excelente en rangos cercanos a medios.
Retroceso muy alto, incontrolable en disparo automático.

Nivel B

Arma Agente Razón
Diente de sierra Fucsia + Bueno a corta distancia. Daño decente.
+ Tanto Hipfire como ADS funcionan bien.
Extremadamente malo a medio y largo alcance.
Retroceso muy alto, especialmente durante el disparo automático.
Quásar kokona + Francotirador de daño muy alto. Un disparo en la cabeza a cualquier distancia.
+ Mejor a larga distancia.
Es necesario esperar a que la carga cause el máximo daño.
Velocidad de disparo lenta.
Hipfire es inexacto en cualquier rango. No se puede sin ADS.
Amanecer Reichi + Francotirador de alto daño. Muerte con dos golpes a cualquier distancia.
+ Genial tanto a corta distancia como a larga distancia.
+ Cadencia de disparo decente, con disparo preciso desde la cadera.
Malo en el rango medio. Necesita ráfaga de fuego para ser preciso.
croma Magdalena + Daño decente en cualquier rango.
+ Velocidad de disparo decente. Básicamente un todoterreno.
Retroceso muy alto, necesita ráfaga de fuego para ser preciso.

Nivel C

Arma Agente Razón
Final Kanami + Francotirador con mayor daño. Un disparo en la cabeza a cualquier distancia.
Arma de cerrojo, por lo que se recarga después de cada disparo.
Necesita cobrar por el máximo daño.
Disparo de cadera totalmente inexacto. Entonces, no puedes no tener alcance.
Florecer Fagrans + Daño y precisión decentes. Mejor con ADS.
No se puede superar a otras armas en ningún rango.
El retroceso es difícil de controlar, especialmente en tiro de cadera.
No apto para principiantes.
Incendio forestal eica + Alta cadencia de tiro. Daños mediocres.
Retroceso muy alto tanto en ADS como en hipfire.
Baja precisión, difícil de usar para la mayoría de los jugadores.
Campeón audrey + Similar a Wildfire, alta cadencia de fuego y daño decente.
Retroceso muy alto, pero más fácil de controlar en comparación con Wildfire.
Precisión muy baja, especialmente en tiro de cadera. Utilizable con ADS.

Nivel D

Arma Agente Razón
Reinado de la libertad Baimo + Puede ser bueno pero sólo a corta distancia. Es una escopeta.
Dificultad muy alta, inutilizable en mapas a distancia.
Inutilizable a medio y largo alcance.
Es superado por cualquier otra arma.
Asalto de las sombras laine + Daño decente, mediocre en la mayor distancia.
Retroceso muy alto, principalmente utilizable en fuego de ráfaga.
La propagación de ADS y Hipfire es mala. Por lo tanto, baja precisión en general.
Hay rifles de asalto mucho mejores disponibles. Entonces, no es la mejor opción.

Lista de niveles de armas secundarias

Lista de niveles de todas las armas secundarias en Strinova.
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Nivel Arma Razón
S Atenea + Alto daño y alcance decente.
+ Buena opción para cambiar si te quedas sin munición.
+ Bajo retroceso y alta precisión.
Velocidad de disparo y tiempo de recarga lentos.
A Aguijón + Daño decente y cadencia de fuego extremadamente alta.
+ Bastante bueno a corta distancia, especialmente para francotiradores.
Alto retroceso, por lo tanto bastante inexacto.
B Ignis + Buen daño a corta distancia.
No es bueno a medio y largo alcance. Velocidad de disparo lenta.
B ascuas + Alto daño a corta distancia.
Inutilizable a medio y largo alcance.
do Ninjato + Sólo utilizable a corta distancia.
Arma cuerpo a cuerpo, por lo que no se puede usar a medio o largo alcance.
No se puede utilizar rápidamente. Velocidad de acierto lenta.

Lista de niveles de artículos arrojables

Lista de niveles de todos los objetos arrojables en Strinova.
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Además de tus armas, lo más importante para tus agentes son sus elementos tácticos. Estos son artículos arrojables, como diferentes granadas, trampas e incluso elementos de apoyo. Si bien hay ocho opciones para elegir, no todas son buenas. Estos son los mejores para elegir y por qué:

Nivel Artículo Razón
S Granada de fragmentación + Alto daño y extremadamente versátil.
+ Buen AoE y alcance.
A Granada curativa + Tasa de curación decente.
+ Las buenas áreas de efecto pueden apoyar a los compañeros de equipo.
Hace que los aliados sean vulnerables a los ataques AoE.
A Granada de humo + Ciega a los enemigos dentro del área de humo.
+ Proporciona una buena ventaja táctica.
No causa daño.
B explosión explosiva + Ciega a los enemigos golpeados por Flashbang.
+ El alcance y el AoE son decentes.
Sin daños.
do Interceptador + Bloquea los objetos tácticos lanzados.
Solo bloquea elementos tácticos. Alcance limitado.
Ni siquiera es permanente. Desaparece después de una duración.
do Granada de tormenta de viento + Bueno para el control de multitudes.
Alcance y duración limitados.
Sólo flotan los enemigos. Pueden deslizarse a través de él.
D Granada lenta Puede ralentizar al enemigo, pero sólo si está sobre él.
Muy fácil de evitar.
Sin daños.
D Chismoso Sólo detecta al enemigo.
Sin daños.
Inutilizable en la mayoría de los modos de juego.

Para obtener más información sobre Strinova, consulte la Lista de niveles de Strinova: mejores agentes clasificados en guías de juegos profesionales.


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