
Imagen a través de los extremos digitales
¡Compre solo las armas de coda superiores!
Hay 13 armas Coda en la actualización de Techrot Encore para Warframe, que se pueden comprar para 10 Cells Live Hearts en Eleanor. Esta lista de niveles de todas las armas CODA en Warframe Update 38 desglosa todas sus características y estadísticas principales y te ayuda a averiguar cuáles valen tus corazón ganadas con tanto esfuerzo.
Toda la lista de niveles de armas Coda en Warframe
Categoría | Arma |
---|---|
S | Coda Bassocyst, Coda Hirudo |
A | Coda Mire, Coda Sporothrix |
B | Coda Motovore, Coda Synapse, Dual Coda Torxica |
do | Coda Caustacyst, Coda Catabolyst, Coda Pathocyst |
D | Coda Hema, Coda Pox, Coda Tysis |

Armas de nivel S
Arma | Características | Estadísticas |
---|---|---|
![]() Bassocyst de coda |
• El arma coda más poderosa con el mayor daño base y la oportunidad de estado, especialmente con elementos como toxina o magnética.
• Tiene un modo único de fuego alternativo que dispara ácaros pegajosos, causa daño con el tiempo y permite matar misericordia con las modificaciones de Parazon. • Aunque su oportunidad crítica no es demasiado alta, el multiplicador crítico (2.2x) le permite crear construcciones basadas en críticas muy poderosas con esta arma. |
Tipo: escopeta Daño: 808 Crí. Probabilidad: 18% |
![]() Coda hirudo |
• El arma cuerpo a cuerpo de coda superior con una tasa de aciertos crítico mejorado y un multiplicador (3.0x), lo que lo convierte en la mejor opción para modificaciones tales como Rush Blood y verdadero acero.
• Cada éxito crítico exitoso otorga un impulso de 5% de HP (hasta 25%), ideal para marcos como Inaros o Nidus, mejorando significativamente su capacidad de supervivencia. • Excelente opción para construcciones de trimestre cercana con marcos como Kullervo o Garuda que dependen de armas de combate rápidas y efectivas. |
Tipo: combate Daño: 175 Crí. Probabilidad: 34% |
Armas de nivel A
Arma | Características | Estadísticas |
---|---|---|
![]() Lodo de coda |
• Arma cuerpo a cuerpo altamente eficiente contra los enemigos con escudos de corpus debido a su fuerte componente de toxina, por lo que es una excelente opción para las construcciones híbridas.
• También es una excelente opción para las construcciones de SLAM debido a los procesos de toxina forzados en ataques de slam, que se pueden mejorar aún más utilizando el mod de sangre. • Por último, se puede usar bien en construcciones con aflicciones cuerpo a cuerpo, especialmente contra enemigos en el aire, utilizando modificaciones como el tizón tóxico de Viral, Gas e incluso Red Veil. |
Tipo: espada Daño: 235 Crí. Probabilidad: 18% |
![]() Coda Sporothrix |
• A pesar de ser un rifle de francotirador, esta nueva arma Coda es excelente para el control de la multitud. Se ocupa del daño innato de explosión viral, que puede mejorarse aún más utilizando el mod de variante volátil.
• Si lo modifica correctamente, puede eliminar cualquier retraso de explosión y aumentar las posibilidades de estado en un 50%adicional. Esta configuración es perfecta para el acero de acero. • También puede usarlo como arma DPS de un solo objetivo, utilizando un alcance de zoom de 2.7x para disparos a la cabeza precisos. |
Tipo: rifle de francotirador Daño: 376 Crí. Probabilidad: 5% |
Armas de nivel B
Arma | Características | Estadísticas |
---|---|---|
![]() Coda Motovore |
• El arma cuerpo a cuerpo de coda más dura con un amplificador de daño físico de 6.00x. Hace que las modificaciones como la fuerza de colisión alcancen un daño por impacto del 720% en lugar del 120% estándar.
• Combínelo con el arcano de masa cuerpo a cuerpo para un mayor multiplicador de golpes críticos (hasta 16.00x) en construcciones de punción. • Aunque ofrece bonos adicionales de golpe y corte, la aplicación de este martillo está estrechamente conectada al daño de impacto, lo que solo puede adaptarse a las construcciones cuerpo a cuerpo muy específicas. |
Tipo: martillo Daño: 250 Crí. Probabilidad: 25% |
![]() Sinapsis de coda |
• Teniendo la oportunidad más alta de éxito entre todas las armas CODA, este rifle se destinará a la mayoría de las construcciones Harrow o Gyre centradas en críticas que utilizan el mod de retraso crítico y la agudeza primaria arcana.
• También tiene un daño corrosivo innato y un mod de perforación incorporado, lo que le permite disparar a través de múltiples enemigos blindados o blindados. • Pero a diferencia de otras armas de haz, Coda Synapse no tiene una mecánica de encadenamiento de haz, lo que limita su uso solo a objetivos individuales que requieren disparos a la cabeza precisos. |
Tipo: rifle Daño: 26 Crí. Probabilidad: 40% |
![]() Dual coda torxica |
• El daño crudo no es el lado más fuerte de esta arma Coda, pero dispara esporas que infligen el efecto de estado de frío en los enemigos y una vulnerabilidad del 50% de daño.
• El efecto de estado del frío se puede mejorar aún más con modificaciones como la difusión galvanizada y la pestilencia de la pistola. El arcano de escalofrío secundario puede aumentar significativamente la producción de daño. • Desafortunadamente, tiene una velocidad de fuego lenta, que solo se puede mejorar con el modal modal. De todos modos, no tendrá un impacto contra grupos más grandes de enemigos. |
Tipo: pistolas duales Daño: 50 Crí. Probabilidad: 25% |
Armas de nivel C
Arma | Características | Estadísticas |
---|---|---|
![]() Coda Caustacyst |
• Arma cuerpo a cuerpo con un ataque pesado único que arroja un charco de bilis corrosiva en el suelo, dañando y escalonando a todos los enemigos dentro del alcance.
• Aunque este ataque es bastante fuerte, es demasiado lento para considerar en cualquier combinación rápida, a menos que esté ansioso por invertir en el Mod Fury preparado para que lo golpee más rápido. • El rango de la bilis corrosiva no se puede aumentar incluso con un Mod como un alcance preparado, así que tenga esto en cuenta al rastrear esta arma de Eleanor. |
Tipo: Scythe Daño: 285 Crí. Probabilidad: 19% |
![]() Catabolyst de coda |
• Arma secundaria decente que lanza tres granadas hacia adelante, causando daño corrosivo a todos los enemigos dentro del alcance.
• Tiene una tasa de fuego rápida pero una pequeña revista, así que espere recargas frecuentes. Sin embargo, hace 10 veces más daño si se vuelve a cargar de una revista vacía. • Solo puede ajustarlo correctamente en construcciones de granadas, que requieren sinergias específicas con contadores combinados y habilidades de cuadro. De lo contrario, no funcionará demasiado bien. |
Tipo: pistola Daño: 56 Crí. Probabilidad: 11% |
![]() Pathocyst de coda |
• Glaive infestado que genera miasmitios mejorados en los lanzamientos que explotan, proporcionando un menor control de multitudes, que no podría servir más que un movimiento de distracción.
• Ya hay glaivos mucho mejores en Warframe que esta nueva arma Coda, como Glaive Prime, Xoris o Falcor, perfectas para sangrar enemigos en el camino de acero. • Requiere modificaciones poderosas para realmente tener un impacto, que incluye prisa de sangre, heridas llorosas y reflejo galvanizado, que aumentan su daño y rango. |
Tipo: Glaive Daño: 270 Crí. Probabilidad: 20% |
Armas de nivel D
Arma | Características | Estadísticas |
---|---|---|
![]() Coda hema |
• Lo único bueno de Coda Hema es que tiene una munición infinita y no requiere recarga, pero la munición es compensada por su propio HP (hasta un 5% por recarga).
• Solo funciona bien con marcos de HP altos como Inaros o NIDUS, especialmente si puede entregar disparos a la cabeza consistentes que funcionan como el mecánico de la vida (hasta 1,000 hp). • Requiere muchas modificaciones de alta gama como el catalizador de orokin, que simplemente no vale la pena para un arma y construcciones tan específicas. |
Tipo: rifle Daño: 52 Crí. Probabilidad: 20% |
![]() Coda viruela |
• Arma diseñada específicamente para controlar a los enemigos dentro de espacios estrechos o contra grupos agrupados al liberar una nube de toxinas que inflige daño con el tiempo.
• Aunque útil, Coda Pox causa muy poco daño, lo que lo hace inútil contra enemigos y la mayoría de los escenarios más fuertes. • También es completamente poco confiable en áreas abiertas, donde su nube de toxinas es demasiado pequeña para trabajar contra enemigos extendidos. Use AtomOS en su lugar en este tipo de situaciones. |
Tipo: lanzado Daño: 55 Crí. Probabilidad: 1% |
![]() TISIS DE CODA |
• Pistola con gran precisión y rango, que en realidad podría ser muy útil contra los jefes en algunas construcciones de fin de juego que utilizan el arcano de género secundario.
• Pero tiene una velocidad de bala muy lenta, lo que la hace bastante inútil contra enemigos o objetivos rápidos que constantemente cambian su posición. • Teniendo en cuenta su baja tasa de aciertos críticos, es mejor usar alternativas como Kuva Nukor o Epitafh, que también se puede usar contra las hordas de enemigos. |
Tipo: pistola Daño: 76 Crí. Probabilidad: 13% |
Eso es todo para nuestra lista de niveles de las mejores armas Coda en Warframe Techrot Encore. Para obtener más guías, consulte la lista DC Dark Legion Tier, los mejores personajes clasificados y la lista de niveles de Ete Chronicle, los mejores personajes clasificados.
Publicado: 26 de marzo de 2025 01:38 PM