On ne saura jamais vraiment qui était Isabelle Guffs. Certes, c’est parce qu’on lui a tiré une balle dans le visage mais, tu sais, ça ne nous empêche pas de nous poser des questions. Hé, ne jugez pas – les coups de feu sont bons pour le moral!

Les serviteurs d’Evil Genius 2 sont de petites choses fascinantes, et plus nous jouons au jeu, plus nous nous retrouvons à les regarder déambuler dans notre repaire. Dans la plupart des constructeurs de base ou des simulations de gestion, il est rare que des grognements individuels servent beaucoup d’intérêt. Après tout, ils ne sont guère plus que des rouages ​​dans votre machine magistrale.

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Evil Genius 2 ne devrait pas vraiment être une exception. Les serviteurs – votre ouvrier moyen en particulier – ne sont guère plus que du fourrage; ils sont prêts à traverser leurs journées jusqu’à ce qu’ils soient appelés à une mission spéciale à l’étranger ou, plus probablement, ils attrapent une balle au visage d’un invité non invité ou de votre propre génie (c’est pour le moral, honnête). Après cela, il ne s’agit que d’une fermeture éclair rapide d’un sac mortuaire avant un envoi sans cérémonie via l’incinérateur de l’antre. Le genre d’existence insouciante auquel nous pourrions tous aspirer.

Vous en ferez apparaître des centaines au cours d’une campagne, et bien que certains aient certainement plus de valeur que d’autres, les pertes ont rarement un impact. Pourtant, grâce à une combinaison d’art impressionnant et d’animation espiègle – ou peut-être simplement le manque de contact social au cours de la dernière année – nous ne pouvons pas nous empêcher de fouiner sur leur vie. En les regardant taper sur un ordinateur, profiter d’une pause télé bien méritée ou séparer les touristes crédules de leur argent de casino, il est difficile de ne pas évoquer une histoire pour chacun.

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Il est utile qu’Evil Genius 2 distribue de petites gouttelettes d’informations pour chaque âme que vous hébergez. Ces traits vont des intérêts bénins mais admirables comme nourrir les oiseaux à des options plus surréalistes telles que la capacité de voir et de parler aux morts. Selon eux, en tout cas. La plupart du temps, ceux-ci offrent un petit rire, mais considérés à la longueur (déconseillée), plusieurs posent des questions plus troublantes.

Prenez Tiare Buckeley, par exemple – un travailleur intolérant au lactose qui adore les chats. Un bel ajout à nos rangs pervers, certes, mais nous n’avons jamais vu un chat se promener dans les couloirs de l’enceinte (ce DLC arrivera quand exactement, Rebellion?). Étant donné qu’ils vivent, dorment et meurent trop souvent dans l’antre, Buckley a vraisemblablement abandonné l’une des passions fondamentales de leur vie pour travailler ici. Tel est le dévouement de nos amis sbires. En parlant de dévouement, il est probablement temps que nous les exécutions pour remonter le moral. Écoutez, qu’avons-nous dit sur le jugement? Au moins, nous proposons du lait d’avoine en option.

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Dans l’ensemble, ces informations ne servent à rien. Nélida Wobbles étant une grande fan de rugby ne va pas avoir d’impact sur son travail dans la salle de contrôle, à moins qu’elle n’utilise ce spectre d’écrans pour attraper un match en cachette, et qui pourrait vraiment blâmer. À l’occasion, cependant, un peu de curiosité peut aider à éclairer vos décisions. Ces exécutions qui remontent le moral que nous aimons tant? Il serait peut-être prudent d’aligner un tir sur le pyromane volontaire dans vos rangs, plutôt que sur le tireur d’élite. Juste une pensée.

Alors que votre empire se développe en un complexe de crimes à plusieurs étages, assurez-vous de prendre le temps d’apprécier les petits gars de temps en temps. Après tout, ce sont eux qui abandonnent leur travail et leur vie pour le bien de tout génie. De plus, si vous devez choisir entre tuer un amateur de discothèque ou un combattant expérimenté, vous saurez quoi faire. Disco ne meurt jamais, minion Sue, mais vous le faites certainement.

Henry Stenhouse sert une punition éternelle en tant qu’éditeur associé d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à obtenir un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeu vidéo ne lui vole l’âme. Confessez votre amour de Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le Twitter.

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