Le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, révèle qu’un mode histoire sera inclus, ce qui est bon pour les joueurs qui ne sont pas aussi bons dans les jeux d’action. Le jeu aura un équilibre d’avoir un récit tout en étant toujours «orienté vers l’action».

Yoshida a annoncé cette nouvelle fonctionnalité dans le cadre d’une interview radiophonique sur l’émission One Morning de Tokyo FM, comme le rapporte Games Talk via Gematsu. Ce mode histoire serait «facile à utiliser et facile à jouer», mais aucun détail supplémentaire sur la manière dont il fonctionnera n’a été donné. Yoshida a également répondu aux questions sur la sortie à venir et a donné un aperçu de ce qui a inspiré le jeu en tant que personne qui a grandi en jouant à la série dès la première entrée.

Yoshida: Je viens de la génération qui a joué à la série Final Fantasy depuis le premier jeu en temps réel – j’ai presque la cinquantaine. Je pense que les Warriors of Light ont grandi dans leurs propres mondes, donc je veux créer un monde de Final Fantasy que ceux qui connaissent le bien et le mal de la réalité peuvent aussi être passionnés. Je crois qu’il y a certaines difficultés que l’on éprouve en devenant adulte, alors je veux faire du thème principal de ce jeu quelque chose que ceux qui ont grandi en jouant à Final Fantasy et comprennent la réalité peuvent encore profiter, en tirer quelque chose et y réfléchir.

Final Fantasy XVI est développé par la Creative Business Unit III de Square Enix, dirigée par Naoki Yoshida et responsable de la relance très réussie de Final Fantasy XIV. En 2019, le studio a embauché Ryota Suzuki en tant que directeur de bataille. Avant cela, Suzuki a travaillé chez Capcom en tant que concepteur de combat sur Devil May Cry 5 et Dragon’s Dogma. Bien qu’il n’ait pas été officiellement confirmé qu’il travaillait sur Final Fantasy XVI, l’annonce qu’il avait rejoint le même studio de développement a été faite avant que le jeu ne soit révélé, et donc à l’époque, il était seulement dit qu’il travaillerait sur un jeu d’action AAA.

Que pensez-vous des révélations de Final Fantasy XVI ayant ce mode histoire? Pensez-vous que ce serait quelque chose que vous utiliseriez? Que pensez-vous de la tendance de la série à se diriger vers l’action? Faites le nous savoir dans les commentaires.