Le personnage de l’ascension se construit | Comment fonctionnent les points de compétence et les attributs

Comme tu commences L’Ascension les attributs de votre personnage ne partent de rien, mais au fur et à mesure que vous progressez vers le sommet, vos compétences rivaliseront avec les meilleures.

Créer la meilleure construction de personnage à partir d’un éventail vertigineux de statistiques, de points, de compétences et d’attributs peut être une tâche déroutante.

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La façon dont les points de compétence affectent votre personnage est l’une des parties les moins bien communiquées de The Ascent, nous avons donc décomposé chaque partie du système afin que vous puissiez tirer le meilleur parti des niveaux que vous gagnez.

Tout d’abord, nous discuterons de ce que fait chaque compétence et du type de style de jeu dont elle bénéficie. Ensuite, nous aborderons la manière dont les points de compétence que vous investissez affectent vos attributs plus généraux, avant de terminer par un exemple d’un personnage de fin de partie.

Voici comment dépenser vos points de compétence pour faire les meilleurs personnages de The Ascent.

Le personnage de l’ascension se construit | Compétences

Voici un bref aperçu de toutes les compétences de The Ascent et des types de personnages pour lesquels elles conviennent le mieux.

Les compétences de création de personnage d’Ascent

Nom de la compétenceEffet de compétenceAttributMeilleur pour

Sens tactiqueDétermine la vitesse à laquelle vos grenades se rechargentCybernétiqueSpam de grenadeTaux de coups critiquesDétermine la fréquence à laquelle vous marquez un coup critiqueCybernétiqueFusil d’assaut, SMG, personnages brandissant un mini-pistoletManipulation des armesDétermine à quelle vitesse vous rechargez et passez d’une arme à l’autre résistance aux étourdissements et vitesse à laquelle vous vous déplacez avec des armes lourdesCadreMini-gun, lance-roquettes et autres personnages d’armes lourdes EvasionDétermine la vitesse à laquelle votre esquive se refroiditCadre Personnages Run-and-gun Signes vitauxDétermine votre santé de baseBiométrieTous les personnages Body BatteryDétermine votre capacité énergétique de base pour utiliser les pouvoirs d’augmentationBiométriePersonnages qui aiment utiliser Augments

Sens tactique est tout au sujet des grenades.

Si vous avez envie de créer un personnage capable de geler les ennemis sur place avec stase, de régénérer la santé avec un champ de rajeunissement ou d’appeler un costume de mech brandissant un mini-pistolet, alors investissez dans Tactical Sense.

Sinon, vous pouvez laisser cette compétence à 0 en toute sécurité.

Si vous utilisez un fusil d’assaut, un SMG ou toute autre arme à tir rapide, polissez votre Taux de coup critique est un choix fantastique. En fait, c’est l’une des compétences que je recommanderais d’augmenter à 20 d’ici la fin de la partie.

À son plus fort, une chance de coup critique de 20% tire le meilleur parti de chaque clip de munitions que vous tirez et augmente considérablement votre DPS, surtout si vous jouez en solo.

Cependant, si vous donnez la priorité à un lance-roquettes, un fusil de chasse ou un canon à main plus lent, vous pouvez alors chercher à investir vos points ailleurs.

Manipulation des armes est important pour chaque type de personnage dans The Ascent, mais ce n’est pas une compétence que vous devrez maximiser.

Bien que la vitesse de rechargement de votre arme soit très importante, j’ai trouvé que la placer autour de 10 pour une grande partie du jeu est assez solide. Mais encore une fois, si vous utilisez un lance-roquettes ou une autre arme lourde avec un rechargement lent, vous pouvez investir plus lourdement ici.

S’il y a des compétences dont je ne suis pas sûr, alors c’est Visée. Dans les parties personnelles, j’ai assez volontiers spammé des fusils d’assaut sans effets négatifs avec la visée 0.

Mais si vous constatez que vos tirs de tireur d’élite commencent à être AWOL sous pression, alors c’est dans ce domaine que vous devez verser des points.

Si vous utilisez une arme lourde de quelque sorte que ce soit, comme un mini-pistolet ou un lance-roquettes, vous devez investir dans Équilibre. En effet, cela améliore votre vitesse de déplacement lorsque vous tirez avec des armes lourdes, ce qui est extrêmement important lorsque vous atteignez la fin du jeu.

Vers la fin de la campagne, si vous avancez trop lentement, vous serez simplement dépassé.

L’Ascent dispose d’un système de couverture sous-estimé, que vous pouvez utiliser tactiquement pour éliminer les ennemis à distance. Cependant, si vous êtes plus dans un style de jeu run-and-gun, plus comme un jeu de tir traditionnel à deux bâtons, alors mettez quelques points dans Evasion.

Ceci est particulièrement utile dans les combats de boss lorsque vous êtes constamment sous pression, il vaut donc la peine d’ajouter environ 10 points à Evasion pour la plupart des personnages.

Aucune question posée, vous voudrez 20 points dans Signes vitaux d’ici la fin du jeu. L’Ascension est parfois difficile, et se frayer un chemin à travers des coups durs difficiles avec un grand pool de santé est une stratégie très viable.

Il est facile d’oublier les capacités d’augmentation, mais si vous dépensez quelques points dans Body Battery, elles peuvent être très fortes.

Si vous jouez en solo, vous pouvez utiliser les augmentations pour invoquer des PNJ amicaux afin de soulager votre personnage. Cela augmente considérablement votre capacité de survie dans les zones de fin de partie, vous donnant de l’espace pour vous repositionner et vous soigner.

Le personnage de l’ascension se construit | Les attributs

Lorsque vous dépensez des points sur des compétences dans The Ascent, vous gagnez également des points dans 4 attributs : cybernétique, moteur, cadre et biométrie.

Vous pouvez également gagner des points dans ces attributs grâce à des pièces d’armure.

On ne sait pas très bien ce qu’ils font juste en regardant l’écran du personnage, mais Les attributs augmentent l’efficacité de vos augmentations.

Si vous allez dans le menu Augmentation et survolez un, vous verrez du texte au bas de la boîte.

Cela montre quel attribut met à l’échelle l’efficacité de l’augmentation, ainsi que l’effet qu’elle a.

Tenez-en compte lors du choix de vos améliorations et lors du choix de vos pièces d’armure.

Le personnage Ascent se construit à viser

Voici un aperçu d’un personnage de niveau 25 avec lequel j’ai terminé le jeu récemment. Il comprend à la fois des points de montée de niveau normaux et les quelques-uns que vous trouvez dispersés dans le monde ouvert.

Niveau – 25 Sens tactique – 0 Taux de coup critique – 20 Manipulation des armes – 12 Visée – 0 Équilibre – 0 Évasion – 20 Signes vitaux – 20 Batterie corporelle – 15

Avec cette version, je me suis concentré sur un style de jeu run-and-gun qui s’appuyait sur des augmentations de PNJ pour éliminer la chaleur des essaims d’ennemis, tout en envoyant des balles du fusil d’assaut à énergie dirigée.

À 12 Weapon Handling, le rechargement a été assez instantané et je n’ai jamais manqué d’énergie avec 15 Body Battery parce que je pouvais la récupérer pendant que mes augmentations étaient en recharge.

Vous pouvez obtenir un module qui augmente votre recharge de sens tactique, afin que je puisse utiliser des grenades souvent sans investir dans la compétence, ce qui signifie que j’étais également complètement satisfait de 0 sens tactique.

Pour en savoir plus sur la façon de réussir sur Veles, voici nos conseils The Ascent.

Ou pour le verdict définitif sur le jeu, consultez notre critique de The Ascent.