Le flux Halo Infinite offre un premier aperçu du gameplay Xbox One, du gameplay Xbox Series X, une personnalisation étendue du PC

343 Industries a mis en place un livestream Halo Infinite très instructif.

celle d’hier soir Halo infini La diffusion en direct de l’aperçu technique nous a apporté un embarras de richesse en ce qui concerne les nouvelles informations et le nouveau gameplay de la partie multijoueur du jeu.

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Le flux offrait un premier aperçu du gameplay multijoueur sur Xbox One, ainsi que Xbox Series X. Pour être un jeu Xbox emblématique, Microsoft n’a jamais réellement montré Halo Infinite fonctionnant sur ses consoles Xbox, nous venons de voir le gameplay sur PC tout ce temps . Bien qu’elle ait été brève, la révélation est particulièrement bienvenue pour les propriétaires de Xbox One, qui s’inquiètent le plus de l’apparence et de l’exécution du jeu sur l’ancienne console.

343 n’a pas dit si nous examinions le gameplay de la Xbox One X, ou simplement le modèle de base, ce qui, à mon avis, aurait dû être noté. Néanmoins, alors qu’elle semblait fonctionner correctement, l’image semblait nettement plus douce et plus floue par rapport à la Xbox Series X et au PC, comme prévu. En parlant de cela, le développeur a également montré un match complet de Slayer sur la carte Live Fire sur Xbox Series X.

Nous avons pu voir le nouveau mécanisme de largage d’armes, une première pour Halo, et un gameplay de très haut niveau par l’un des consultants joueurs professionnels de 343. Le développeur a également offert un aperçu approfondi de la personnalisation de Spartan, de véhicules et d’armes. Le système étendu a son propre menu où vous pouvez vraiment admirer à quel point les modèles sont beaux lorsque vous vous amusez avec des skins d’armure et de véhicule.

Ensuite, nous avons eu un premier aperçu des nombreuses options de personnalisation du jeu sur PC. La liste comprend non seulement un large éventail de modifications graphiques, mais les options de jeu sont encore plus impressionnantes. Le plus immédiatement évident est la possibilité de lier plusieurs touches à la même fonction, y compris la nouvelle fonction ping et le bouton pour lâcher des armes.

Le curseur FOV est l’une de ces fonctionnalités que les joueurs pourront modifier, même sur Xbox, sans parler de tous les autres ajustements de gameplay plus petits qui affectent les nouvelles mécaniques dans Infinite, et les fans des éléments Halo classiques devraient être familiers.

Dans l’ensemble, c’était une performance confiante, et cela m’a rendu un peu jaloux des gens qui ont pu jouer à l’avant-première technique ce week-end.

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