Ein Teil der Strategie von Epic Games, sich einen Anteil am digitalen PC-Markt zu sichern, wurde dank des Tests mit Apple offengelegt.

Epic Games hat im Rahmen seines Prozesses mit Apple wegen kartellrechtlicher Bedenken eine Reihe von Dokumenten eingereicht, in denen verschiedene Aspekte der Verwaltung des Unternehmens aufgeführt sind Epic Games Store Geschäft auf dem PC sowie seine Beziehungen zu Partnern.

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Eine weitere Enthüllung, die Epic gemacht hat, war die genaue Angabe, wie viel Geld jedem Entwickler und Publisher gegeben wurde, dessen Spiel Teil der verschiedenen wöchentlichen kostenlosen Werbegeschenke des Epic Games Store war. Insbesondere zeigen die Gerichtsdokumente, die im Rahmen dieses Prozesses eingereicht wurden, dass Epic in den ersten neun Monaten des Geschäftslebens 11,6 Millionen US-Dollar für Freispiele gezahlt hat.

Bis September 2019 hatte Epic 38 kostenlose Spiele gekauft, die 104,57 Millionen Mal beansprucht wurden. Der Buyout-Preis variiert je nach Spiel mit rund 50.000 US-Dollar am unteren Ende und 1,5 Millionen US-Dollar am oberen Ende. Das Spiel, das für diese 1,5 Millionen Dollar verantwortlich war, war die Batman Arkham-Trilogie, die bis zu diesem Zeitpunkt das höchste Buyout darstellt.

Das Hauptziel dieser Werbegeschenke ist natürlich die Erweiterung der Nutzerbasis des Epic Games Store, was Epic bisher sehr gut gemacht hat. Aus diesem Grund verfolgt Epic, wie viele EGS-Benutzer sich aufgrund des Werbegeschenks für jedes Spiel angemeldet haben. Hiermit wird bestimmt, wie viel jede neue Anmeldung (UA-Kosten) effektiv kostet.

Das Spiel, das bei weitem die meisten Benutzer anzog, war Subnautica, das 805.052 neue Benutzer anzog. Epic zahlte 1,4 Millionen US-Dollar, um das Werbegeschenk zu sichern, was bedeutet, dass jeder dieser Benutzer Epic letztendlich 1,74 US-Dollar kostete.

Wie wir bereits erklärt haben, hat Epic die Benutzer anscheinend darin geschult, den Epic Games Store nur als kostenlose Spieleabgabe zu betrachten. Die Dokumente zeigen, dass nur 7% der neuen Benutzer, die die Werbegeschenke beanspruchten, tatsächlich Geld für das Geschäft ausgaben – zu diesem Zeitpunkt in seinem Leben.

Wie Epic selbst zuvor zugegeben hat, wird es diese Art von Geld nicht für immer ausgeben. In der Tat freut sich CEO Tim Sweeney, heute Millionen zu verlieren, in der Hoffnung, dass das Geschäft in Zukunft einen Gewinn erzielen wird, was seiner Meinung nach in drei bis vier Jahren geschehen wird.

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