Ya pude probar los primeros 15 minutos de Metroid Prime 4: Más allá en el Nintendo Holiday Showcase en septiembre y me gustó lo que vi. Ahora he tenido la oportunidad de jugar una hora adicional del tan esperado juego de aventuras en primera persona, y cuanto más juego, más larga se siente la espera para su lanzamiento el 4 de diciembre en Switch y Switch 2.
nintendoEl evento de vista previa se dividió en tres partes. Primero fue la misma demostración de la apertura del juego que había jugado antes, aunque esta vez se podía jugar en modo portátil, y ver cuán nítidos se ven los gráficos en la pantalla portátil del Switch 2 es el caso más persuasivo hasta ahora a favor de finalmente actualizar a la nueva consola. La segunda sección de la vista previa permanece embargada: nada jugable, sino una presentación de escenas y elementos de la trama para ubicarnos mejor para la tercera y última parte de la vista previa.
Por fin, llegamos a las cosas nuevas de las que realmente puedo hablar: una hora de juego en el mundo forestal de Fury Green. Como es habitual en metroide En los juegos, Samus pierde la mayor parte de su armamento al principio del juego. Lo nuevo aquí es que en lugar de simplemente recuperar sus viejas armas, Samus obtiene nuevas habilidades psíquicas que funcionan de manera lo suficientemente diferente como para crear nuevas posibilidades de juego. Por ejemplo, en lugar de recuperar la antigua Morph Ball Bomb, ahora obtiene bombas psíquicas que aún coloca en el modo Morph Ball, pero que luego puede moverse psíquicamente a diferentes ubicaciones inaccesibles para la Morph Ball.
Los acertijos del juego están diseñados de manera intuitiva, a veces casi demasiado: en un momento, encontré una oportunidad tan clara de usar una de las habilidades psíquicas que me había adelantado, sin darme cuenta de que el acertijo que usaría tales habilidades aún no se había activado. en clasico metroide estilo, algunos acertijos no podrán resolverse hasta que obtengas una nueva habilidad y puedas retroceder para hacer lo que antes no podías. Los diseños de las criaturas son excelentes, con un monstruo parecido a una planta que ataca con enredaderas y espinas, lo que lo convierte en una emocionante batalla contra el jefe.
Samus no está trabajando completamente sola en Fury Green. A mitad de la demostración, capta una señal de socorro de otro soldado de la Federación. Después de rescatarlo, él la acompaña en su exploración, disparando tiros adicionales y al mismo tiempo necesita mucha protección cuando atacan enjambres de monstruos. Lo único que realmente no me gustó en esta demostración es ver a este otro personaje con la máscara bajada. Estoy tan acostumbrado a los humanos en metroide Los juegos se representan con gráficos de anime brillantes y ver texturas de piel realistas aquí es un poco Uncanny Valley. Ya temo el Discurso que ocurrirá si alguna vez vemos a Samus desenmascarada de este estilo.
A pesar de ocupar un lugar tan importante en el marketing del juego (incluso en la gran sesión fotográfica al final de este evento), todavía no hemos tenido la oportunidad de demostrar el uso de la nueva motocicleta de Samus, Vi-0-La. Ojalá hubiera podido descubrir más sobre eso, o poder contarles sobre algunos de los detalles de la trama embargados, de hecho, pero hay mucho más que esperar en el juego final. Hemos esperado 18 años por un nuevo Metroid Prime juego; ahora son sólo unas pocas semanas más. La combinación de lo antiguo y lo nuevo en el juego y la sorprendente presentación visual aquí parecen ser exactamente lo que los fanáticos estaban esperando.