Entonces, has decidido entrar en Monster Hunter Rise. ¡Bienvenido! La primera decisión que tendrás que tomar, después de pasar por el creador del personaje, el creador del personaje del gato y el creador del personaje del perro, es qué arma usar. Monster Hunter te da acceso a todos los tipos de armas del juego desde el principio, y eso puede ser un poco abrumador. No ayuda que Rise sea bastante malo explicando cómo empezar. Lo que debes saber es que los tipos de armas en Monster Hunter se parecen más a diferentes clases en un juego de rol o personajes en un juego de lucha que a diferentes armas en un FPS. Todos vienen con diferentes habilidades, niveles de movilidad y habilidades avanzadas.

Tu primera orden del día en Rise debería ser dirigirte a la Sala de Entrenamiento para familiarizarte con tu arma preferida. Pero, ¿cuál deberías elegir? He dividido los tipos de armas del juego en tres grupos para facilitar un poco las cosas. Recuerde que puede probar un tipo de arma diferente cuando lo desee, y que puede consultar la sección Controles de armas en sus Notas del cazador para obtener un resumen rápido de cada arma en cualquier momento.

1. Apto para principiantes

Si eres nuevo en Monster Hunter y quieres comenzar con algo simple, estas armas son tu mejor opción. Tienen un mínimo de mecánicas y tienen características útiles que son útiles para los principiantes y realmente pueden brillar en manos de un cazador experimentado.

Espada y escudo

La espada y el escudo es una de las armas más versátiles de Monster Hunter Rise. Obtienes algunos combos fáciles, una guardia bastante buena y una gran movilidad: te mueves tan rápido con la espada y el escudo afuera como lo haces con ella en tu espalda. No hay medidores ni mecánicas adicionales de las que preocuparse, por lo que puede concentrarse en aprender el comportamiento de los monstruos y los controles generales del juego.

lanza

El humilde Lance es engañosamente poderoso. No solo ataca rápidamente, sino que tiene la mejor guardia del juego, lo que te permite tanquear todos los golpes menos los más retorcidos. Además, tiene una movilidad sorprendente con su ataque de carga y no tiene medidores o medidores de los que preocuparse. Si bien no es el arma más llamativa, la lanza es un caballo de batalla versátil que se puede combinar con la habilidad de desvío más adelante para desempeñar un papel de tanque en el modo multijugador atrayendo y empapando golpes.

Hacha espada

El Hacha espada puede parecer intimidante, pero es mucho más simple que su primo el Hacha de carga. Básicamente, tienes un hacha que acumula un metro a medida que repartes daño. Cuando lo llenes, puedes transformar tu hacha en una espada que golpea más fuerte y agrega efectos adicionales a tus golpes dependiendo del tipo de ampolla del Hacha espada en particular que estés usando. Bastante sencillo y puede ser devastador cuando aprendes cuándo y cómo transformarte.

Martillo

Es un martillo. Golpea cosas con él. Puedes cargarlo para que golpee las cosas con más fuerza. Contrariamente a la reputación de este tipo de arma en la mayoría de los juegos, el Hammer en Monster Hunter es bastante rápido y ágil. Más que cualquier otro tipo de arma, el Martillo es excelente para aturdir monstruos, así que asegúrate de golpearlos en la cabeza tanto como puedas.

2. Selecciones intermedias

Estas armas no son tan simples como las anteriores, pero siguen siendo bastante razonables para que los nuevos jugadores trabajen con ellas.

Inclinarse

En Monster Hunter World, el arco era una de las mejores armas para los nuevos jugadores. En Rise, sin embargo, es más un arma de apoyo y lleva un tiempo acostumbrarse. Es una buena opción para principiantes, pero tiene un poco de curva de aprendizaje. A diferencia de la mayoría de los juegos, el arco es un arma de corto alcance más parecido a un arma de tipo escopeta que a un francotirador de largo alcance. La idea es acercarse, pero no demasiado, y luego lanzar una lluvia de flechas. El arco es la única arma en Rise que gasta resistencia solo para atacar, y tiene algunas complejidades en su capacidad para cargar diferentes tipos de flechas y disparar diferentes tiros de apoyo, pero no es tan complicado en este sentido como las ballestas.

Gran espada

Si comienzas con la Gran Espada, probablemente te sorprenderá la lentitud con que la balancea tu personaje. Después de ser sacudido por monstruos que interrumpen tus ataques glaciales, sucederá una de dos cosas: cambiarás a un arma diferente, o te volverás muy bueno leyendo monstruos y tomando aberturas como los ves. La Gran Espada es un arma poderosa y una buena maestra, pero puede resultar frustrante hasta que la domines.

Cuchillas dobles

Las espadas dobles son probablemente el tipo de arma más decidido en Monster Hunter: se trata de golpear las cosas mucho y muy rápido. Serás ágil, pero la falta de capacidades defensivas reales puede ser difícil para los nuevos jugadores. Además, para aprovecharlos al máximo, debes administrar un indicador que te permita cambiar a una postura diferente pero que se agote con el tiempo.

Lanza pistola

Tiene un poder defensivo menos puro que el Lance y no golpea tan rápido, pero Gunlance lo compensa con ataques de bombardeo, que son excelentes para romper partes de monstruos. Tendrás que asegurarte de recargar de vez en cuando, pero Gunlance es un interesante paso intermedio entre las armas más simples de Monster Hunter y algunas de las más complejas.

3. Tenga precaución

Ahora nos estamos metiendo en eso. Estas son las armas que aún confunden incluso a los jugadores veteranos de Monster Hunter. O usan municiones especializadas, tienen múltiples conjuntos de mecánicas, o son solo Charge Blade, lo pasarás mal si comienzas con cualquiera de estos. Dicho esto, no tengas miedo de llevarlos al entrenamiento para probarlos, porque con la práctica pueden convertirse en algunas de las armas más gratificantes del juego.

Cuerno de caza

Es mucho más simple que en juegos anteriores, pero Hunting Horn es aún más complicado que la mayoría de las armas en Monster Hunter Rise. Es un arma contundente que ofrece beneficios útiles para ti y tus compañeros cazadores, y el Cuerno Rampage en particular se promociona como una de las mejores armas del juego en este momento, pero tiene una curva de aprendizaje empinada y está en su máxima eficacia en un en grupo en lugar de solo.

Cuchilla de carga

El editor gerente y compañero cazador Steven Strom ha intentado explicarme varias veces cómo funciona Charge Blade y todavía no lo entiendo. Sin embargo, seguro que se ve genial.

Glaive insecto

El Insect Glaive son dos trucos en uno: acrobacias y manejo de mascotas. Con un Palico y Palamute, probablemente ya tengas suficientes amigos animales de los que preocuparte, por lo que agregar un error a la mezcla probablemente se sienta un poco abrumador. Muy divertido, pero te arroja mucho de inmediato.

Ballestas

Ya sean ligeras o pesadas, las ballestas requieren que compre, fabrique y lleve un registro de varias formas de munición. Se trata de armas increíblemente flexibles, con diferentes tipos de munición que permiten a los cazadores infligir efectos de estado, curar a sus compañeros de equipo y causar un gran daño, pero tener que preocuparse por sus reservas agrega otra capa de complejidad a las cacerías que los jugadores principiantes no necesitan.

Espada larga

Ok, entonces la Long Sword en realidad no es tan complicada. Lo puse aquí porque si comienzas con él, hay una posibilidad muy real de que nunca pruebes nada más: muchos jugadores parecen comenzar con la espada larga y simplemente se quedan atrapados allí. Si lo usa, intente no golpear demasiado a sus compañeros de equipo, ¿de acuerdo?