A lo largo de su vida, el medio de los videojuegos ha presentado algunas de las mejores piezas musicales de todo el panorama de los medios. Desde canciones que pueden inspirar, asustar y provocar una profunda respuesta emocional en los músicos hasta las más ligeras, brillantes y pegadizas. Muchos juegos incluyen música que vivirá en los corazones y las mentes de los jugadores años después de haberlos jugado. Y en esta lista de las 6 peores bandas sonoras de videojuegos, no encontrarás ni una sola de ellas.

Son canciones que no inspirarán más que repulsión, miedo, pánico y consternación. Así que cuidado lector, es posible que tu mente nunca vuelva a ser la misma después de esta. Muy lejos de la lista de las 10 mejores bandas sonoras de videojuegos que también aparece en este sitio.

Para mayor claridad, esta lista analiza bandas sonoras completas, y no solo una canción individual de ellas. Para calificar, un juego debe incluir al menos dos canciones. Así que amárrense, amigos, esto va a ser basura de pared a pared y algo más.

6. Minero maníaco

Es cierto que se siente un poco mezquino incluir un juego de ZX Spectrum en esta lista. Especialmente considerando que este título fue el primer juego en el sistema en tener música en el juego. Y en un momento en que eso era todavía bastante nuevo. En el gran esquema de las cosas, es una maravilla histórica. Una proeza de programación. Un triunfo del espíritu humano. Sin embargo, a pesar de eso, todavía no hay forma de evitar el hecho de que la música del juego sigue siendo bastante mala.

Manic Miner cuenta con dos pistas. La música del título del juego es una interpretación de “Blue Danube Waltz”, que de repente golpea al jugador con la fuerza de un golpe imprevisto a los googlies, con un tono y un volumen que te preocupan de que tu Spectrum esté sufriendo un gran error … y eso La cinta del juego está a punto de estallar del confeti parecido a una máquina.

Luego pasamos a la pista principal del juego (que se ve arriba) y la canción que se reproduce en todo momento. Es una interpretación de “In the Hall of the Mountain King”, que suena mucho más sosegada y menos agresiva. Suena mucho más tenue y es mucho mejor que la música de la pantalla de título, incluso si suena bastante nervioso y tembloroso. De nuevo, posiblemente fuera de miedo a dominar la propia máquina.

A pesar de la banda sonora, ¡el juego sigue siendo genial!

Ahora no lo dejemos torcido; hay buena música en el sistema. Agent X, Deflektor y Trantor, entre muchos otros que no tengo tiempo para enumerar, demuestran que el sistema es más que capaz de crear grandes piezas musicales. Y se puede argumentar que Manic Miner no debería estar en la lista de las peores bandas sonoras de los videojuegos, dado que es el primero en presentar realmente música en el juego en el sistema. Pero, lamentablemente, Manic Miner demuestra que, a veces, lo primero suele ser lo peor.

5. Movimientos del ejército

Army Moves es un juego de plataformas de acción en Amiga desarrollado por Dinamic Software. Y la razón por la que no has oído hablar de él es que el juego en sí es terriblemente normal. Así que no se preocupe. No te has perdido ningún clásico oculto en la plataforma. El juego incluye dos canciones. Cada uno brinda respaldo a las tres secciones de juego del juego; uno usado en el juego de disparos de desplazamiento lateral en un jeep y luego en un helicóptero y el otro jugando durante una secuencia que es más como un trato de Poundland Contra.

La primera canción de la banda sonora es una recreación de la “Marcha del Coronel Bogey”, que suena, bueno, chillona. Probablemente sea la canción más húmeda que existe. Y tiene un sonido general de uno de esos remixes dance de canciones clásicas que aparecieron en los 90. Y la otra pista, que se reproduce durante la sección de infantería en el último cuarto del juego, es horriblemente aburrida.

Por desagradable que pueda ser escuchar su interpretación de la “Marcha del Coronel Bogey”, deja una impresión en la mente. La última pista es tan monótona y aburrida que es aburrida. No solo eso, sino que se siente como un extraño cambio de tono, pasando de algo que es un poco más loco y casi satírico por naturaleza a algo mucho más serio y melancólico. Es una yuxtaposición extraña que te hará rascarte la cabeza mucho después de haberla escuchado. Aunque dado lo promedio que es el juego en sí, ¡probablemente no llegarías tan lejos de todos modos!

No hay efectos de sonido en Army Moves, solo esa banda sonora …

4. Pelea de pintura extrema

De todas las entradas en esta lista de peores bandas sonoras de videojuegos, Extreme Paint Brawl tiene la más completa y completa. Con seis pistas eclécticas, que en verdad tienen mucho más esfuerzo y habilidad dentro de ellas que el juego en el que aparecen. Sin embargo, a pesar de la calidad de las pistas desde el punto de vista de la producción desde un nivel de escucha crudo, la música de Extreme Paint Brawl es un desastre.

Honestamente, hay una parte de mí a la que le gusta la música del juego; tiene una extraña sensación de vanguardia. Se siente experimental. Como si el artista detrás de ellos tuviera una idea para algo realmente diferente y nuevo. Y para ser justos, nunca había escuchado algo así antes ni desde entonces. Probablemente con buena razón.

La música de Extreme Paintbrawl es una mezcla total de diferentes sonidos, instrumentos y efectos de sonido. Algunos suenan como un intento de recrear los sonidos icónicos de DOOM. Con otros que suenan como Primus entusiasmados con el azúcar que cubre Dragon Force grabado en un granero. Todo se elevó a once-estúpido y con frecuencia suena como si dos pistas diferentes se hubieran mezclado y grabado accidentalmente sobre una y otra.

Tanto es así que hay una parte de ti que a menudo se pregunta si esto es obra de un genio de vanguardia que fue a la sala de grabación equivocada. O la creación de alguien que no tiene ni idea de lo que está haciendo pero con chicle lo va a hacer fuerte y orgulloso.

3. Hong Kong 97

Querido lector, lo más probable es que haya oído hablar de Hong Kong 97. Su infamia y el misterio que rodea su creación son dignos de un artículo completo en sí mismo. Pero incluso si no has tenido el placer de ver el juego en acción, lo más probable es que hayas escuchado la banda sonora del juego reutilizada en algún momento u otro. Y en aras de la transparencia, estoy rompiendo un poco mis reglas, ya que el juego solo presenta una canción en todo el juego. E incluso entonces, considerarlo una canción, es empujarlo.

Hong Kong 97 presenta una muestra de “I Love Beijing Tiananmen”, que fue escrito originalmente en China durante la “Revolución Cultural” en la década de 1970. La muestra que aparece en el juego son las dos primeras líneas de esa canción en un bucle que se reproduce constantemente. Ganar o perder. Menú o en el juego. Siempre juega. Sin fin.

No hace falta decir que Hong Kong 97 en sí es un juego terrible. Y aunque puede haber sido creado como una pieza de protesta, eso todavía no supera el hecho de que es una tarea difícil de interpretar; sprites terribles, jugabilidad horrible y una pantalla de Game Over que es probablemente el “NOPE” más grande en la historia de la industria. Si realmente debe escuchar la banda sonora, simplemente busque una copia en YouTube y, de lo contrario, evítela a toda costa.

2. Rocky y Bullwinkle

Si bien los juegos con licencia suelen ser terribles y, para ser honesto, este juego no es una excepción. Quiero decir, nunca verías algo como este en una lista de los 5 mejores juegos con licencia. Pocos de ellos realmente pueden presumir de tener una de las peores bandas sonoras en la historia de los videojuegos. Pero ese es un elogio que el querido viejo Rocky & Bullwinkle en la NES puede reclamar actualmente.

Se siente como la creación de programadores que no tenían idea de lo que estaban haciendo. Y en este punto, la música en los juegos no era tan rara como antes; el juego salió en 1992, 11 años después de Manic Miner. Cada canción que aparece en Rocky & Bullwinkle es una pesadilla. Suena fuera de tono, fuera de tiempo y, en algunos casos, simplemente borracho. Se siente como si se hubiera intentado. Pero ese intento fracasó en su cara. Con algunas canciones que suenan mareadoras que suenan como si la NES sufriera un dolor constante. La música que suena durante la sección del aserradero suena particularmente dolorosa.

Además, no solo las pistas de esta son pésimas, sino que los bucles de música no están sincronizados correctamente; a menudo hay una pausa incómoda entre cada bucle.

Una vez más, aunque algunos pueden defender la mala calidad de la misma como una señal de los tiempos, uno habría esperado que los programadores supieran que estas pistas tenían que repetirse, ¿verdad? ¡Dios mío, incluso un mínimo de corrección musical podría haber contribuido en gran medida a mejorar la calidad (o la falta de ella) de este lío!

1. Autobús loco

Autobús loco. Eso es todo lo que se puede decir. Autobús loco. Un juego que no tiene tanto una banda sonora como un estertor de muerte prolongado. Es como escuchar el Sega Mega Drive gritando de dolor. Como si las puertas del infierno se abrieran ante tus ojos. Es como el sonido de un teclado al caer por un tramo de escaleras. O lo que tus padres pensaban que sonaba el dubstep y lo recreaban por despecho.

La música del título es la pieza más infame de la banda sonora. Uno que aparentemente fue programado de tal manera que sería ligeramente diferente cada vez que se reproduzca. Quizás si se jugaran mil Mega Drives durante mil años, se recrearía la obra de Beethoven. O conducir al colapso total de la realidad misma.

Sin embargo, en el juego, solo hay un zumbido bajo de tu autobús mientras se dirige lentamente hacia el otro extremo de la pantalla. Y luego vuelve a la pantalla de título para que tu cerebro se derrita nuevamente. Es un estruendo espantoso que solo infunde la más profunda de las crisis existenciales incluso en los individuos más decididos. La otra pista del juego se reproduce en la pantalla del menú del juego, que es tan mala, si no peor, ya que se parece a una canción. Engañar a tu cerebro para que piense que eres simplemente tú el que está roto y no la música del juego en sí.

Un autobús realmente loco.

Según todas las cuentas, Crazy Bus fue solo un experimento de programación que acaba de llegar a las listas de emuladores, y su legado explotó a partir de ahí. Fue un experimento como el monstruo de Frankenstein, y como dicho monstruo, no fue liberado cuando escapó.

Ahora, para ser justos, el desarrollador del juego ha estado de buen humor sobre la recepción del juego. Y como tal, uno no puede sentirse verdaderamente agraviado por su existencia. Entonces, mientras yo y muchos otros lo escucharemos resonando en el fondo de nuestras mentes durante el resto de nuestros días, desarrollaron una leyenda infame conocida en todo el mundo, que es más de lo que yo he hecho.

Y así concluye esta lista de las 6 peores bandas sonoras de videojuegos. ¿Sientes que faltan algunos? ¿Hay algunos incluso peores que estos? ¡Deja un comentario abajo!

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(Videos presentados en este artículo por RZX Archive, I AM IRONCLAW !, Tuwonwon, Mrbaba, NintendoComplete y Oppaiman100.)