
Ha sido un rumor por un tiempo, el tipo de declaración susurrada entre los desarrolladores y ocasionalmente a los medios de comunicación en voz baja y con súplicas de garantía de anonimato. Pero estas últimas semanas las cosas se han vuelto un poco más reales, e incluso se ha dicho en voz alta una vez, de forma indirecta: el xbox serie s es un problema.
En defensa de la máquina más infravalorada de la generación.
No es el fin del mundo, obviamente. Y las opiniones varían, incluso entre los desarrolladores. Pero ha habido un trasfondo burbujeante de la sugerencia de que la consola solo digital más barata y con poca potencia de Xbox tiene, bueno, poca potencia. Jim incluso escribió sobre ese trasfondo en octubre del año pasado para refutarlo. “Si la Serie S es una Papa, entonces yo soy un Plátano”, opinó en defensa de la máquina. Y, bueno, tal vez podamos usar a Jim para hacer un poco de pan de plátano para el equipo VG247.
Este debate resurgió gracias a Larian Studios y su próximo gigante de los juegos de rol Baldur’s Gate 3. BG3 se anunció para PlayStation pero no para Xbox, lo que llevó a los fanáticos a preguntarse y preocuparse de que fuera una consola exclusiva de PS5. Larian intervino para aclarar que no lo era, pero lo que ofrecía no era exactamente lo que los fanáticos de Xbox querían escuchar.
«Hemos tenido una versión para Xbox de Baldur’s Gate 3 en desarrollo desde hace algún tiempo», se lee en un comunicado que Larian ofreció a varios medios de comunicación de juegos. «Nos hemos topado con algunos problemas técnicos en el desarrollo del puerto de Xbox que nos han impedido sentirnos 100% seguros de anunciarlo hasta que estemos seguros de haber encontrado las soluciones correctas, específicamente, no hemos podido obtener pantalla dividida». cooperativo para trabajar con el mismo estándar tanto en Xbox Series X como en S, lo cual es un requisito para que podamos enviarlo».
Inteligente, pero ¿es lo suficientemente inteligente?
Aunque más tarde se publicó en las redes sociales una declaración un poco más suave que no verificaba el nombre de consolas específicas, es bastante obvio a qué se refiere esta respuesta inicial. Sin duda, el niño problemático es la máquina más débil aquí: la cooperativa de pantalla dividida inevitablemente aumentará significativamente los requisitos de renderizado, ya que dos jugadores pueden estar en dos lugares muy diferentes, duplicando el trabajo que tiene que hacer la máquina. Eso es probablemente relativamente indoloro en la consola grande, pero un desafío en las máquinas más débiles.
Esta respuesta inicial marca la primera vez que un estudio ha subrayado tan deliberadamente los desafíos de desarrollo de la discrepancia de poder entre la Serie X y la Serie S. Al menos en público. Y hasta cierto punto, hace añicos el argumento de Jim de octubre, porque aquí estamos en una situación en la que la única razón por la que PlayStation actualmente tiene una fecha de lanzamiento para este juego y Xbox no es porque los desarrolladores están luchando para que funcione. ambas máquinas a un estándar requerido.
Esto es todo acerca de los requisitos, de hecho. Hablando con las fuentes de desarrollo, entiendo que Microsoft no permite la solución obvia de simplemente eliminar la función ofensiva de la versión más débil del juego. Me dijeron que básicamente se reduce a una adherencia forzada a un concepto de ‘paridad de juego’: si no tienes paridad en las funciones de juego entre las versiones Series S y X de tu juego, fallarás en la certificación formal de Xbox. Sin esa certificación, no puede liberar.
Entonces, por ejemplo, puede tener una diferencia visual entre las versiones, como que la Serie X tenga acceso al trazado de rayos o una presentación de 60 fps, mientras que la Serie S presenta a 1080p o 30 fps. Eso está bien, ya que se espera y se entiende una diferencia visual. Pero en el momento en que hay una diferencia material entre las versiones, como un modo adicional como pantalla dividida, se marca como un problema y una barrera para el lanzamiento.
¿Puede la Serie S seguir el ritmo de su hermano mayor?
Este, creo, es el problema. Creo que cualquiera que niegue que la Serie S es un kit realmente especial es francamente un imbécil: tiene un valor ridículo y, cuando se combina con Game Pass, es probablemente la mejor manera de obtener una buena relación calidad-precio de los videojuegos de consola en este momento. Es brillante. Personalmente, tengo dos además de una sola Serie X porque juego en varias habitaciones de la casa. Combinado con su funcionalidad como un centro de medios bastante decente para aplicaciones de transmisión y Kodi y sus habilidades como una bestia de emulación absoluta, es una inversión fácil de justificar.
Pero como dice el título, tener un gran valor y un poco de brillante tampoco impide que esta máquina se convierta en una espina en el costado de Xbox de alguna manera. La Serie S es mucho más fácil de vender, pero a medida que profundizamos en esta generación y los desarrolladores mejoran en exprimir más de las máquinas de gama alta, las ambiciones crecerán y encontraremos más situaciones como esta, donde la existencia de una Xbox la versión de un juego principal es potencialmente impedida, y al menos retrasada, por la consola más barata y chatarra.
A medida que este argumento se ha desatado, he visto a muchas personas decir que la Serie S es más débil no importa porque hay una máquina más débil en el mercado: el Nintendo Switch. Pero Baldur’s Gate 3 demuestra la diferencia; Es probable que ese juego nunca llegue a Switch de todos modos, y en este momento no solo no llegará a la Serie S, tampoco llegará a Xbox en general. Tal como está, a menos que se presente una solución o algo cambie, los jugadores de Xbox corren el riesgo de perderse este juego. Jim incluso predijo esto en octubre, aunque desde una perspectiva más positiva:
¿Quién sabía que Baldur’s Gate causaría tantos problemas?
“Algunos desarrolladores sienten de todos modos que el requisito de Microsoft de admitir la Serie S con cada lanzamiento de Xbox, evitando que dividan la base de usuarios, está limitando su estilo”, señaló. “Pero si están tan decididos a reducir artificialmente su mercado a la mitad, no hay nada que les impida hacer que sus juegos sean exclusivos para otras plataformas”.
Esos pollos han venido a casa a dormir. Jim comienza a encogerse lentamente y transformarse en un plátano. Y en este momento, Xbox se enfrenta a la pérdida de uno de los juegos más grandes y atractivos del año debido a la Serie S. Podemos estar de acuerdo en que es un problema, ¿verdad?
Cualquier producto va a ser un conjunto de cosas buenas y malas. Lo bueno supera absolutamente lo malo con la Serie S y, como digo, es una de las mejores cosas disponibles en el mercado de los juegos en este momento. Pero también es justo decir que si este es el primero de muchos de estos casos, Xbox tiene algunas cosas difíciles que considerar sobre sus requisitos y reglas de certificación. Es posible que llegue el momento antes del final de la generación, o incluso posiblemente más temprano que tarde, en que el requisito exacto de paridad de características entre los dos deba terminar. Incluso si lo hace, la Serie S seguirá siendo de gran valor. Podría ser una píldora amarga para Microsoft.