La série télévisée Last of Us est maintenant officiellement éclairée et avance à HBO

Vous avez une nouvelle astuce?

Y a-t-il quelque chose dont vous pensez que nous devrions faire rapport? Envoyez un courriel à news@..net.

Après avoir lancé une phase de développement dirigée par le créateur de la série Neil Druckmann et le showrunner de Tchernobyl Craig Mazin, il semble que HBO aime ce qu’il voit avec l’adaptation télévisée de The Last of Us. Aujourd’hui, The Hollywood Reporter confirme que HBO a ramassé l’émission pour une commande de série, ce qui signifie que le réseau a créé une place pour Joel et Ellie dans leur futur programme et prévoit activement de produire et de sortir l’émission.

C’est un obstacle que le projet était susceptible de franchir lorsque son développement a été annoncé pour la première fois en mars, mais un certain nombre de choses (de la pandémie COVID-19 au potentiel d’une mauvaise réception à The Last of Us Part 2) auraient pu jeter les choses déraillent. Au lieu de cela, le travail avec Druckmann, Mazin, HBO et Sony PlayStation Productions se poursuivra comme prévu.

Dans une déclaration du directeur de PlayStation Productions, Asad Qizilbash et du président de Sony Pictures TV Studios, Jeff Frost, les deux hommes ont déclaré qu’ils “étaient impatients de développer encore plus d’IP de jeux emblématiques à l’avenir”. PlayStation Productions, qui a été fondée dans le but de transformer les franchises de jeux de Sony en productions cinématographiques et télévisuelles, est également associée au film Uncharted avec Tom Holland.

Quant au casting, il n’y a pas encore de nouvelles. Nous savons que la série prévoit de couvrir et d’étendre les événements du premier jeu Last of Us, il sera donc primordial de trouver les bons acteurs pour Joel et Ellie. D’une manière générale, il semble que Druckmann et Mazin visent à aller plus loin avec ces deux-là, plutôt que de se concentrer sur une autre relation ou de suivre d’autres survivants dans le même univers. Encore une fois, après avoir vu la direction prise avec The Last of Us Part 2, je ne serais pas surpris si l’adaptation télévisée finissait parfois par changer de perspective et par superposer de nombreux flashbacks.

Une autre chose que nous savons est que Mazin a l’intention d’utiliser au moins une idée que Druckmann et Naughty Dog ont coupée du jeu original, un moment de “jaw drop” qu’il dit ne pas pouvoir résister à ajouter. “Vous devrez me tirer dessus pour m’empêcher de faire ça,” taquina Mazin en référence à l’idée.

Il sera certainement intéressant de voir le produit final, car tailler près du matériau source est une approche rarement adoptée avec les adaptations de jeux vidéo en direct. Nous savons que la série Showtime Halo est sur le point de diverger du canon de la franchise de manière intrigante, et l’adhésion de Fallout aux pistes créées par les joueurs signifie qu’il y a une chance de construire un tout nouveau personnage à partir d’un Vault Dweller / Courier / Sole Survivor sur Amazon. spectacle de développement. Il y a beaucoup de gens qui aiment beaucoup la façon dont Joel et Ellie sont représentés dans les jeux, ce qui rend la chose facile à gâcher.

‘); jQuery (‘. conteneur-vidéo’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Regarder sur YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| fonction () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (arguments)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = “text / javascript”, g.async =! 0, g.src = c + “? id =” + s + “& parentId =” + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (fenêtre , document, “script”, “// carbon-cdn.ccgateway.net/script”,”cca”,window.location.hostname,”04d6b31292″); } function runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: “2”, c2: “8518622”}); (fonction () {var s = document.createElement (“script”); el = document.getElementsByTagName (“script”)[0]; s.async = vrai; s.src = “https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js”; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } function runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ (“[data-action=facebook-login]”); pour (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['playstation-3','ps4']); mormont('set', 'published', "2020-11-20T19:50:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Mathew Olson"); mormont('set', 'tags', ['tag:naughty-dog','tag:playstation-productions','tag:sony']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call