La modification de titres populaires est souvent une rampe de lancement pour des choses plus importantes et meilleures dans l’industrie du jeu, et The Forgotten City n’est qu’une autre histoire à succès issue du travail des fans. Commençant sa vie en 2015 en tant que développeur de mod Skyrim, The Modern Storyteller a transformé son populaire mod action-aventure en un jeu autonome à part entière. J’ai eu la chance de jouer au titre autonome sur PC. Voici mes réflexions dans la critique de la ville oubliée ci-dessous.
Dans la ville
Au début de The Forgotten City, vous vous réveillez sur les rives du Tibre. À la rivière, vous rencontrez un personnage mystérieux qui vous dirige vers votre premier objectif, explorez des ruines à proximité pour un personnage nommé Al. À l’intérieur des ruines, au lieu d’Al, vous trouvez un portail qui vous téléporte 2000 dans le passé dans une ville romaine souterraine.
Maintenant, à sa surface, les villes semblent être ce à quoi on s’attendrait normalement de la période, mais il existe une règle globale majeure qui régit toutes choses. La règle d’or exige que tous les habitants de la ville paient pour les crimes que quiconque commet. Ce jugement est rendu rapidement par des statues dorées éparpillées dans toute la ville qui brandissent des arcs dorés. Les flèches tirées des arcs transforment les individus en statues dorées. Rendre justice à tous par le biais des transgressions des autres.
L’idée d’une ville régie par une telle loi crée des questions pour le protagoniste principal, qui est piégé dans la ville, alors ils commencent à chercher des réponses. Cette recherche vous présente un large éventail d’habitants de la ville et de mystérieux secrets qui se cachent dans et autour de la ville romaine magnifiquement présentée.
Une ville et des personnages à découvrir
Une fois que vous atteignez la ville oubliée, vous êtes libre de l’explorer à votre rythme. Le jeu est conçu de manière à ce que vous souhaitiez vous imprégner d’autant de détails et d’informations que possible. Une grande partie de ces informations provient des habitants variés et bien débusqués de la ville.
Les personnages que vous rencontrez dans The Forgotten City étaient de loin la meilleure partie de mon expérience. Chaque personnage que vous rencontrez a sa propre personnalité et son histoire. Il y a une tonne à mordre à pleines dents avec chaque personnage et ses difficultés personnelles. L’écriture de chaque personnage est top. Beaucoup de résidents ont des histoires entremêlées à des endroits très intéressants.
Les performances bien faites aident davantage à la conception des personnages. Alors que les modèles de personnages peuvent être un peu bizarres, les performances donnent vraiment vie à chaque personnage que vous rencontrez. Faire parler et écouter un système de jeu très facile à utiliser.
Personnages mis à part La ville oubliée elle-même est un autre personnage qui joue un rôle de premier plan dans l’histoire globale. Tirant des éléments de conception de l’architecture romaine, grecque, égyptienne et sumérienne, la ville est une joie à explorer. Il y a un bon mélange de bâtiments et de lieux à explorer. De nombreux bâtiments détiennent des secrets qui jouent dans l’histoire de manière très intéressante. En plus, ça a l’air génial. La ville apparaît vraiment d’un point de vue visuel.
Une plainte que j’ai eue avec la ville est qu’il n’y a pas de carte dans le jeu. Bien qu’il s’agisse d’une petite plainte, le fait d’avoir une carte aurait résolu certains des problèmes de navigation que j’ai rencontrés en essayant de trouver des personnes et des emplacements uniquement par leur nom.
Une histoire intéressante sur la morale et les utopies
The Forgotten City crée une histoire intéressante sur la moralité et son objectif. Alors qu’un individu peut vivre sa vie en adhérant à un code moral, nous enfreignons tous les règles à un moment donné. Cette idée est parfaitement capturée dans le récit du jeu. La règle d’or sera parfois brisée au fur et à mesure que vous progresserez vers un plus grand bien d’obtenir des réponses. Lorsque cela se produit, les habitants de la ville sont transformés en statues. Au moyen d’un dispositif de tracé, vous pouvez vous échapper par un portail qui vous permettra de répéter la journée. Acquérir ainsi des objets et des informations qui peuvent être utilisés pour résoudre des énigmes et débloquer de nouvelles interactions de personnages que vous ne pouviez pas auparavant.
Le jeu propose de multiples fins et des branches d’histoire divergentes qui vous permettent d’explorer et de créer une expérience en grande partie adaptée aux décisions que vous avez prises au cours de votre partie. Alors que j’ai réussi à atteindre la fin canon, je suis intéressé de voir comment les autres fins résument les thèmes philosophiques du jeu.
Gameplay et performances
En jouant au jeu, je n’ai pas pu m’empêcher de le comparer à Skyrim. Il y a beaucoup de similitudes dans la conception et la sensation. Le jeu adopte une grande partie des mêmes approches de gameplay que celles du mod Skyrim. Une grande partie du gameplay fonctionne, mais il y a un léger sentiment de datation dans l’ensemble. Vous êtes arrêté par intermittence pour charger des écrans lorsque vous entrez dans de nouveaux quartiers de la ville si vous vous déplacez rapidement par exemple.
Gameplay mis à part, le jeu fonctionne très bien. Il y a beaucoup de réglages que vous pouvez faire dans les paramètres, ce qui est agréable à voir. J’ai joué avec KB+M et Controller et les deux fonctionnent bien. Au cours de ma partie, je n’ai eu pratiquement aucun bug ou problème de performances sur PC. Je n’ai rencontré qu’un seul bug qui nécessitait un rechargement alors que je tombais en essayant d’utiliser une tyrolienne et atterrissais dans une section de la carte dans laquelle je n’étais pas censé être.
Jugement
N’ayant jamais joué au mod The Forgotten City, j’étais quelque peu incertain de ce dans quoi je m’embarquais avec ce titre. Ce que j’ai trouvé était une agréable surprise. Le jeu est une expérience riche en récit et en exploration qui est un plaisir à jouer. Il y a un joli mélange de mystère et de philosophie qui rend vraiment l’histoire de premier ordre. À moins de problèmes de jeu mineurs tels que des modèles de personnages étranges et des inclusions de qualité de vie comme une carte, ce jeu est proche de la perfection. J’ai déjà envie de me replonger pour une deuxième partie.
9/10
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