Le co-fondateur de MoviePass, Stacy Spikes, a annoncé PreShow Interactive, une application mobile qui est la «première plateforme d’échange d’attention au monde». Cela permettra aux utilisateurs de convertir leur temps de visionnage des publicités en monnaie virtuelle du jeu.

Après avoir obtenu un financement de démarrage de 3 millions de dollars, l’application prévoit de lancer cet été aux joueurs sur toutes les plates-formes console et PC et promet des récompenses pour plus de 20000 jeux, y compris des titres VR. Aucun nom de jeu n’a été publié avant le lancement, mais les graphiques officiels du nouveau service incluent des titres tels que Fortnite, Assassins Creed Valhalla et Ghost Recon Breakpoint.

Spikes a promis que le service permettra aux utilisateurs d’interagir avec le contenu de marque d’une manière qui n’interrompt pas leur expérience de jeu. Il est allé plus en détail à ce sujet avec TechCrunch et a expliqué exactement comment l’application fonctionnerait et pourquoi ses systèmes ne sont pas intégrés dans les jeux eux-mêmes.

Le projet actuel est de lancer une nouvelle application PreShow Interactive cet été, où les téléspectateurs peuvent connecter leurs comptes en jeu et identifier la quantité de monnaie virtuelle qu’ils souhaitent gagner. Ensuite, ils regardent un paquet d’annonces et PreShow transférera automatiquement la devise sur leur compte – en d’autres termes, il achète la devise pour eux.

Les utilisateurs devront télécharger une application distincte pour regarder les publicités et en profiter, mais Spikes a déclaré que c’était en fait mieux que d’essayer d’intégrer de la publicité ou du contenu de marque dans le jeu lui-même, ce qui peut être un processus lent pour le développeur et l’annonceur tout en distrayant pour les joueurs.

La technologie de reconnaissance faciale sur laquelle l’application est construite lui permet de détecter quand le spectateur regarde l’écran de son téléphone, arrêtant les publicités s’il détourne le regard. C’est certainement un moyen intéressant de forcer les gens à s’engager réellement avec des publicités et non pas simplement à jouer, puis à passer leur temps à faire autre chose.

Aucune vidéo ne sera enregistrée et aucune donnée personnellement identifiable n’est partagée, mais des données agrégées et anonymisées peuvent être partagées avec leurs partenaires. Cela signifie que les données accumulées offrent aux annonceurs un aperçu unique du comportement de certains groupes de personnes.

Initialement financée par Kickstarter, en se concentrant sur l’utilisation de sa technologie pour fournir des billets de cinéma gratuits, la pandémie en cours a déplacé l’attention de l’entreprise du secteur du cinéma en difficulté vers le marché florissant du jeu. Spikes espère également apporter l’idée axée sur la publicité au streaming et à la vidéo à la demande.

PreShow Interactive est lancé cet été et vous pouvez vous inscrire dès maintenant pour un accès anticipé.

Êtes-vous intéressé à obtenir de la monnaie pour vos jeux préférés en regardant des publicités, ou la technologie de reconnaissance faciale vous décourage-t-elle? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.

(Crédit vidéo: Roadtrip Nation)