La mejor pistola en VALORANT 2022: Clasificación de todas las armas de mano de peor a mejor

El arsenal de armas de VALORANT nos da acceso a una colección decente de armas cortas para elegir. Hay alrededor de 5 pistolas en el juego, pero presentan diferentes características.

Las armas de mano en los títulos de FPS son comunes, ya que son la opción preferida para los jugadores que no tienen munición o que están jugando la primera ronda del juego. La primera ronda también se conoce como la ronda de pistola, que se parece a la ronda de pistola de CSGO. La ronda de pistola desbloquea muchos potenciales para un equipo. Al ganar la ronda, un equipo obtiene automáticamente una ventaja económica para la siguiente ronda.

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Si se utiliza correctamente, esta oportunidad puede multiplicarse, ya que la economía de su oponente se arruinará si también gana la ronda de bonificación. Tal ventaja no se puede obtener fácilmente ya que ganar la ronda de Pistola es bastante difícil debido a los rasgos únicos y de corto alcance de cada arma. Conocer los rasgos antes de la ronda sin duda les dará a usted y a su equipo un buen comienzo.

Mejor Lista de niveles de pistola en VALORANTE

Mejor (nivel S): Fantasma Bueno (nivel A): ClásicoPromedio (Nivel B): AlguacilSituacional (Nivel C): FrenesíNo recomendado (nivel D): Retaco

Fantasma

Ghost es el arma de facto en la ronda de pistola para la mayoría de los jugadores. Muy efectivo a corta y media distancia, el Ghost proporciona precisión, daño y flexibilidad. Con un cargador de 15 rondas, 105 de daño en la cabeza a corta distancia, el Ghost es único en su clase. Incluso a larga distancia, los disparos múltiples pueden confirmar una muerte, haciendo Fantasma la mejor Pistola en VALORANT.

A diferencia del Classic, no tiene un modo de disparo secundario. Sin embargo, un silenciador adjunto al Ghost lo hace más sigiloso al reducir el perfil de sonido. Además, los rastreadores de balas no son visibles, lo que dificulta que el enemigo te detecte. Comprar un Ghost te costará 500 Creeds, lo que lo convierte en una opción no tan barata para las rondas de pistola.

Incluso con su precio de 500 Creeds, su popularidad y relevancia no han disminuido desde el lanzamiento de VALORANT.

Clásico

También conocido como el arma predeterminada, el clásico se entrega a cada jugador al comienzo de cada ronda. El Classic no tiene etiqueta de precio incluida, pero tampoco se puede subestimar. Los jugadores profesionales a menudo usan el clásico predeterminado en las rondas de pistola, principalmente debido a esto; La función de clic derecho altamente efectiva de .

Además de su modo de disparo principal como arma de mano semiautomática, el Classic también puede lanzar un Brust de 3 rondas a corta distancia y eliminar a casi cualquier jugador. Los profesionales han estado debatiendo sobre esta habilidad extremadamente poderosa de Classic durante mucho tiempo, pero la presencia de esta funcionalidad hace que Classic sea una excelente opción para las rondas de pistola.

Alguacil

Como el arma de mano más cara disponible en VALORANT, el Sheriff pertenece a una categoría propia. Sheriff cuesta alrededor de 800 Creeds, y es capaz de anotar muertes confirmadas desde distancias medias a largas con facilidad. Sin embargo, el daño por disparo en la cabeza a larga distancia (más de 30 metros) ahora es 145, mientras que el daño por disparo a la cabeza a corta distancia es 159. Por lo tanto, Sheriff es sin duda más letal a corta distancia.

Hay algunos inconvenientes de esta pistola también. Por ejemplo, la velocidad de disparo lenta y la velocidad de recarga pueden ser dolorosas a veces. El tamaño del cargador también está limitado a seis rondas, ya que el arma ya tiene grandes tasas de daño. El Sheriff tiene la mayor capacidad de penetración de paredes entre todas las armas de mano presentes en Valornat.

Esta arma a menudo se considera una gran alternativa a los rifles de asalto regulares de alto daño en rondas semicompradas o ecológicas. Dado que Sheriff es realmente capaz de lanzar disparos precisos de alto daño, es un arma extremadamente útil para elegir en rondas inciertas.

La solicitud del alguacil no termina aquí debido a las capacidades de largo alcance. Los jugadores de Jett a menudo usan esta arma como su arma secundaria principal para acabar con enemigos muy dañados. La función de penetración de paredes altas también atrae a muchos jugadores de Sova para elegir a Sheriff en rondas semicompradas o ecológicas. Algunos incluso consideran a Sheriff como una mejor alternativa al Marshal.

Por el contrario, es realmente difícil tener un fuerte control sobre el Sheriff. Hay muchos inconvenientes de la pistola también. Comprar Sheriff en la ronda equivocada puede dañar gravemente su economía durante las siguientes rondas. Además, el alto retroceso del arma es realmente difícil de controlar o dominar. La precisión de un disparo es decente, pero hacer tiros con Sheriff en realidad requiere mucho tiempo de práctica en el rango.

Frenesí

Frenzy es la única arma de mano automática disponible en VALORANTE. Con un costo ligeramente menor que el Ghost, el precio de 450 Creed de Frenzy está bien justificado. La tasa de daño de Frenzy es baja y el alcance no es suficiente, pero el arma puede ser devastadora para tus oponentes si se maneja desde distancias cortas.

Teniendo en cuenta que el arma es totalmente automática, la capacidad del cargador y la velocidad de recarga parecen bastante equilibradas.

Inicialmente, las capacidades de Frenzy fueron muy debatidas, ya que muchos profesionales a menudo también confiaban en él para las rondas posteriores a las rondas de pistola. Comprar Frenzy a menudo se considera como comprar un Spectre en miniatura, ya que su función completamente automática es realmente peligrosa. Sin embargo, Frenzy es extremadamente débil e impreciso en los encuentros de largo alcance, por lo que no se recomienda hacer peleas de largo alcance con Frenzy.

Sin embargo, en mapas como Split y Icebox, Frenzy puede verse dominado en algunas esquinas y ángulos estrechos.

Retaco

Shorty es considerado el más débil de la rama. Es una escopeta semiautomática con un precio de 150 Creeds. La característica más fuerte del Shorty es su efectividad de corto alcance. Por el contrario, tomar peleas de largo alcance con Shorty puede significar una muerte instantánea ya que tiene una tasa de daño baja para cualquier cosa después de la marca de 15 metros.

Con todos estos inconvenientes, el Shorty se adapta perfectamente a las manos de uno de los agentes más elegidos de VALORANT, Jett. Los profesionales a menudo mantienen un shorty para encuentros de corto alcance en rondas de compra completa, ya que el arma principal es probablemente un operador.

Además de eso, el Shorty también es bueno para fragmentar entradas en algunos mapas y áreas particulares. Por ejemplo, los jugadores de Jett en high-elo frecuentemente toman el control del área de Lamps/U-hall en Bind usando Jett’s Tailwind & Shorty. Del mismo modo, tomar el control de Split’s A Heaven o Vents con un Shorty es una gran opción para los jugadores de Jett o Raze. Entonces, Shorty tiene sus propios rasgos y aplicaciones.

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Comprar la pistola correcta en el momento correcto es más importante que dominar una pistola. Dado que estas pistolas tienen diferentes casos de uso y características, es difícil ceñirse a una sola preferencia. Por otro lado, jugar rondas ecológicas con el arma secundaria correspondiente puede ofrecer mejores resultados que comprar apresuradamente Stingers o Spectres.