Por prime juegos
29 de abril de 2021 09:09 GMT

Una encuesta de más de 3000 profesionales de la industria del juego sugiere que la mayoría de los desarrolladores no piensa Vapor obtiene su recorte de ingresos del 30%.

Steam es la plataforma de distribución más grande para PC, desafiada solo por Epic Games Store y GOG, pero parece que los desarrolladores que venden sus títulos a través del servicio no creen que Valve se gane su parte.

En una encuesta a más de 3.000 profesionales de la industria del juego (a través de GDC), solo el 3% de los participantes dijo que es justo que tiendas como Steam y GOG se lleven el 30% de sus ingresos.

El 43% de las respuestas sugiere que un recorte del 10% o 15% es más justificable, mientras que, desconcertantemente, el 3% considera que las plataformas deberían tener un recorte mayor. Vale la pena señalar que la mayoría de los encuestados son desarrolladores de América del Norte y Europa.

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Parece que más desarrolladores se están dando cuenta de que hay una alternativa viable a una plataforma que toma una participación tan grande: el recorte del 12% de Epic Games Store se cita como ejemplo en el artículo de la encuesta, pero Google y Apple también están comenzando a revisar la forma en que cobran a los desarrolladores por vendiendo también en sus escaparates.

Sin embargo, Epic siempre ha estado algo por delante de la curva y toma un recorte más bajo en todos los ámbitos: las otras compañías todavía están jugando con tasas más bajas por el primer millón de dólares ganado, y así sucesivamente. Valve, por ejemplo, introdujo un sistema de reparto de ingresos por niveles a finales de 2018, aunque ha recibido algunas críticas por favorecer los juegos más grandes.

Pero entonces ya sabemos que Epic no tiene miedo de asumir pérdidas a corto plazo para establecerse en el mercado. Lo que sea que esté haciendo Epic está funcionando, en cualquier caso, ya que la compañía logró atraer a más de 52 millones de jugadores solo en 2020.

Será interesante ver si la continua popularidad de la plataforma de Epic, combinada con la creciente insatisfacción con el recorte del 30% de Steam, forzará pronto un cambio mayor en la industria.

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