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La humanidad es una estrategia 4X deliciosamente complicada y completa, aunque sus desarrolladores quieren «acabar con la microgestión»

Guru 2 junio 2021
v10

El género de estrategia 4X se nutre de la complejidad, pero el último retador del género quiere reducir la tediosa microgestión.

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La última vez que jugué Humanidad, el nuevo juego 4X similar a Civilization de Amplitude Studios y Sega, lo describí como “complejo, inteligente y más único de lo que piensas”. En aquel entonces, en una práctica más limitada del juego temprano, solo podía ver las burlas de la verdadera profundidad en los bordes de la sección jugable. Ahora, en una nueva práctica, he podido ver la profundidad y complejidad de Humankind directamente en la mitad del juego.

Aquí está el titular: es impresionante, satisfactorio y, en general, bastante bueno. Más interesante aún, los aspectos más profundos de cada sistema nos llevan a comprender las formas en que la Humanidad se distingue.

Si bien el desarrollador Amplitude Studios tiene una rica historia de juegos 4X en sus títulos como Endless Space y Endless Legend, es justo decir que Humankind tiene un imperio rival obvio en el que desea participar: Sid Meier’s Civilization. Los desarrolladores no lo negarían; en el pasado, dijeron que un juego estilo Civ era el siguiente paso natural a seguir de los títulos anteriores del estudio. Eso lleva a un enigma frustrante para los críticos: ¿puedes hablar de este juego sin hablar de… otro videojuego? Bueno, podrías, pero Civilization es un marco de referencia importante para la Humanidad. Así que, consiénteme aquí.

Una de las lentes más interesantes a través de las cuales ver a la Humanidad es contrastar los sistemas recientemente revelados en esta práctica con esa serie. Es esclarecedor, revelando lo que Amplitude valora que tal vez Firaxis no tanto, y al revés. Lo más interesante, quizás, es algo que los desarrolladores dijeron en una entrevista posterior al juego: la sugerencia de que quieren «acabar con la microgestión».

Esta es una declaración audaz, especialmente en un género generalmente amado y alabado por su complejidad. Pero profundiza un poco más y encontrarás un principio de diseño rector clave de Humankind, uno de los pilares que, en última instancia, podrían hacer que el juego sea muy especial.

“Realmente depende de qué área del juego estés hablando”, explica el productor ejecutivo Jean-Maxime Moris cuando me enfoco en el comentario de microgestión, pidiendo a los desarrolladores que profundicen más. «Quiero decir, nos encanta tener batallas tácticas que tienen que ver con la microgestión de sus unidades».

La pregunta genera una especie de debate entre los dos desarrolladores de Amplitude presentes. Después de una entusiasta conversación cruzada, surge un consenso.

«Tienes razón», le dice el director del estudio Romain de Waubert a su colega, «pero no tienes que hacer eso todo el tiempo».

«Exactamente», responde Moris.

Este es el punto: reducir al mínimo la cantidad de microgestión absoluta e inevitable o, idealmente, eliminarla por completo. Dicho esto, Humankind es un juego 4X que se trata de opciones, y no solo de la manera típica. Además de poder elegir cómo lidiar con la diplomacia, o hacer la guerra, o cómo desarrollar tu imperio, el juego arroja decisiones narrativas regulares en tu camino.

La gente quiere comenzar los sacrificios humanos; ¿Lo permites o lo evitas? Elija lo que elija, habrá consecuencias. Estas elecciones ayudan a construir una narrativa de quién eres y cuál es tu imperio que domina toda la experiencia.

A menudo, estos dilemas no son solo una decisión de juego A / B, sino también una decisión personal que va al núcleo de cómo juegas. Puede haber una opción eficiente, sí, pero también puede haber una opción de juego de roles que se asemeje más a cómo quieres ser como líder de una gran civilización. Tendrás que tomar decisiones como esta en todo momento, y cada una es una forma igualmente válida de jugar el juego. Cada decisión como esta que tomes moldeará sutilmente tu juego e imperio: religión, tradición militar y simplemente la felicidad de tu gente. El micro se acumula en el macro.

Sin embargo, estos dilemas son pocos y distantes entre sí. Lo mismo ocurre con muchas cosas en la Humanidad. Esto es deliberado.

“Lo que queremos decir es que tener una microacción en la que tomas una decisión muy pequeña está bien … si sucede de vez en cuando”, explica de Waubert.

“Quieres evitar microacciones repetitivas que tienes que hacer para jugar. Si es una acción repetitiva que tienes que hacer en cada turno para ganar el juego, es malo «.

“Es lo mismo que buscábamos en diplomacia. Estábamos tratando de descubrir qué no tiene sentido, qué es significativo, es lo mismo en todo el juego. De todos nuestros juegos 4X anteriores, ¿cuáles fueron las acciones significativas? Tratamos de ir siempre al núcleo de lo que es interesante y también de lo que significa que te sientes inteligente: más inteligente que otros jugadores, más inteligente que la IA. Eso es en lo que queremos enfocarnos. Eso combinado con la inmersión «.

Para un sistema como la diplomacia, eso da como resultado una configuración de múltiples pestañas con diferentes categorías de acción en lugar de un menú general. Esto le permite llegar fácilmente a acciones comerciales, tratados o relaciones básicas como declarar la guerra. El comercio se siente a la vez más complicado y más simple, por ejemplo: una gama de opciones diferentes que se sienten menos impulsadas por la microgestión pero también completamente controladas. En eso, está la acción significativa de la que hablan los desarrolladores.

Consulte también el avatar del jugador en sí. Donde otros juegos usan figuras famosas o personajes individuales diseñados por los artistas del estudio, Humankind pone el control en manos del jugador. Usted diseña su propio avatar, cuya ropa cambia a medida que avanza a través de las distintas épocas adoptando diferentes civilizaciones de la vida real.

Esto incluso juega en multijugador; puede configurar varias opciones en su avatar para indicar su estilo de juego, por lo tanto, proporciona un oponente de IA que sus amigos pueden descargar y jugar incluso cuando no está en línea. Amplitude sabe que a la gente le encanta jugar este tipo de juegos con amigos, pero también entiende que son sesiones multijugador difíciles de programar dada la naturaleza maratónica de los juegos. Los avatares personalizados y los perfiles de IA son una forma de permitirte jugar con tus amigos incluso cuando no lo estás, otra forma de hacer que un pequeño género sea más significativo.

La humanidad está llena de estos toques. Aunque su característica de tienda de campaña sigue siendo la forma única en la que progresas a través de las eras del mundo y creas una civilización amalgamada única, que describí en la última vista previa, me pregunto si algunos de estos toques más pequeños podrían terminar en el legado perdurable del juego. No puedo esperar para profundizar más y averiguarlo con certeza este agosto.

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