Jujutsu Kaisen: Akutami habla sobre el arco del torneo que nunca sucedió

El arco de Culling Games de Jujutsu Kaisen se erige como el arco más largo de la serie, centrándose en las batallas de los protagonistas contra hechiceros reencarnados del pasado.

El objetivo es frustrar el plan de Kenjaku de activar la Gran Fusión entre Tengen y la humanidad. A pesar de presentar batallas individuales, el arco no sigue la secuencia estructurada típica de un “arco de torneo”. Sin embargo, el autor, Gege Akutami, reveló recientemente que el arco podría haber sido diseñado como un arco de torneo.

Durante una exhibición de Jujutsu Kaisen, Akutami compartió que el arco de Culling Games se consideró inicialmente para un formato de arco de torneo.

Esto habría incluido un arco aparte para el rescate de Gojo Satoru, pero Akutami decidió no hacerlo porque ya se habían presentado todos los personajes principales del lado del protagonista y sintió que no era necesario escribir el arco como un arco de torneo.

Los arcos de torneo son un tropo popular y divertido en el anime, donde dos bandos luchan de manera secuenciada y el bando que gana la mayor cantidad de batallas sale victorioso.

Sukuna, Gojo y Yuta (Mapa)

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Entre los ejemplos clásicos se incluyen el arco del Torneo Oscuro de Yu Yu Hakusho, el arco del Torneo de Poder de Dragon Ball Super, el arco de la Guerra del Santo Grial de Fate y el arco del Examen Chunin de Naruto. El arco de los Juegos de la Matanza podría haberse sumado a esta lista de arcos de torneos icónicos.

En el arco de Culling Games, personajes como Yuta participan en batallas importantes, y el plan inicial de Akutami para un arco de torneo podría haber expandido el escape de Gojo en un arco separado titulado “Arco del rescate de Gojo”.

Además, este formato podría haberle proporcionado a Tsumiki Fushigoro un desarrollo de personaje muy necesario. Tsumiki, que apareció de repente como la anfitriona del antiguo hechicero Yorozu, carecía de una presentación y una tradición adecuadas, lo que la convirtió en un personaje decepcionante para muchos fanáticos.

A pesar de sus intenciones, Akutami finalmente consideró que la idea de un arco de torneo era inviable. Consultó a sus editores e incluso estuvo dispuesto a modificar las reglas y las batallas de los Juegos de la Matanza.

Yuta, Sukuna y Maki

Sin embargo, el problema principal fue la falta de nuevos personajes para introducir en el arco. Los personajes clave, incluido Hakari Kinji, ya se habían introducido antes de que comenzara el arco. En consecuencia, la idea del arco del torneo se descartó.

Varios factores más allá de las presentaciones de los personajes también indicaban que un arco argumental de torneo no funcionaría. Las peleas en los Juegos de sacrificio carecían de la imparcialidad que se asocia típicamente con los arcos argumentales de torneo.

La entrada del espíritu maldito de Naoya para vengarse de Maki ejemplifica cómo las batallas no se adhirieron a la naturaleza estructurada y equilibrada de un arco de torneo tradicional.

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