Während unserer Vorschau auf Hazelights kommenden Plattformer It Takes Two Anfang dieses Monats bemerkte unser eigener Sam Spryison, dass neben Josef Fares ‘Wunsch, neue Wege zu erkunden, um mit Koop-Spielen zu experimentieren, eines der anderen bemerkenswerten Dinge des Spiels „das war schiere Breite einzigartiger Mechaniken und Ideen. “ Und jetzt, im neuesten Gameplay-Trailer zu It Takes Two, führt uns Josef selbst durch einige dieser Mechaniken und wie sie in das Koop-Spiel integriert sind, wie es nur Josef kann (gegen Ende gibt er offen an, dass das Spiel gewonnen hat habe keine “Sammlerstücke und andere glänzende s ***”).

Nach einem kurzen Blick auf das Setup des Spiels, bei dem die geschiedenen Eltern Cody und May auf magische Weise in junge Puppen verwandelt werden, die von ihrer Tochter kreiert wurden, stellen wir ihren Leitfaden vor – ein empfindungsfähiges kitschiges Buch über Beziehungen – und springen dann direkt in das Gameplay ein. Josef gibt an, dass jedes Szenario im Spiel einzigartig und von der Geschichte bestimmt sein wird, wie wir sehen können, wenn unser Duo eine Wespenarmee mit einer mit einer Saftpistole und einer mit einer Streichholzpistole bekämpfen muss, um ihre Anziehungskraft zu erkunden zwei Hälften eines Magneten zum Manövrieren oder zum Finden von Möglichkeiten, mit ihrer Zeit zu arbeiten, indem Cody die Möglichkeit gegeben wird, die Zeit zurückzuspulen, während May sich selbst klonen kann. Praktisch jedes Level wird neue Mechaniken beinhalten und jedem Spieler einzigartige Erlebnisse bieten. Werfen Sie einen riesigen Teil der Minispiele ein, eine einzigartige Welt mit vielen Möglichkeiten zum Auschecken und der Tatsache, dass Ihre Freunde kostenlos mit Ihnen spielen können, und It Takes Two könnte ein potenzieller Hit sein, wenn es am 26. März für den PC erscheint. PS4 und XB1 als EA-Original.