Star Wars: Squadrons ottiene un cortometraggio prequel realizzato con Lucasfilm e ILM

Hai una notizia?

C’è qualcosa su cui pensi dovremmo riferire? E-mail [email protected]

Dì quello che vuoi su come Star Wars è stato gestito da Electronic Arts e Disney, ma deve essere ancora difficile per la maggior parte dei fan non essere attratta da una lotta ben eseguita tra TIE Fighter e X-Wing. Oggi, EA e Lucasfilm hanno rilasciato un nuovo cortometraggio animato per Star Wars: Squadrons e, sebbene non sia rappresentativo del gameplay o essenziale per la storia, è comunque una sequenza d’azione pulita.

Il corto, “Hunted”, è un prequel post-Battaglia di Endor per Squadrons che segue il pilota TIE Interceptor Varko Gray dopo la distruzione di un avamposto imperiale. Gray, un pilota che apparirà in Squadrons, si ritrova separato dal resto della squadra di Titani dell’Impero e inseguito da un determinato X-Wing.

Diretto da Neel Upadhye di EA, è probabilmente uno degli sguardi più lunghi e intimi di una battaglia di combattenti uno contro uno mai rappresentati nei media ufficiali di Star Wars. “Hunted” porta con sé un talento serio: EA Motive, gli sviluppatori di Squadrons, hanno lavorato sia con Lucasfilm che con Industrial Light e John Knoll di Magic nel corto.

Knoll è una leggenda degli effetti visivi che ha lavorato per anni ai film di Star Wars (ha anche co-creato Photoshop, non lo sapresti). Recentemente, è stato supervisore degli effetti per The Mandalorian, che ha visto Star Wars abbracciare l’Unreal Engine di Epic come strumento di produzione cinematografica. Un articolo ufficiale di StarWars.com su “Hunted” cita Knoll sul motivo per cui è entrato a far parte del corto:

“Ho davvero ammirato i filmati dei vecchi giochi di Star Wars. Penso che siano storie meravigliose[…] È stato irresistibile essere stato offerto di lavorare su un corto autonomo. Mi sentivo come se dovessimo farlo “.

Con l’intera esistenza di Squadrons apparentemente motivata dalla nostalgia per i vecchi giochi X-Wing e TIE Fighter, non è così sorprendente sentire altri creatori di Star Wars desiderosi di entrare in azione per ragioni simili. Tuttavia, un cortometraggio prodotto da ILM e Lucasfilm è un pezzo di marketing impressionante per qualcosa che EA sta rilasciando con cautela come un titolo da $ 39,99.

Scopriremo presto da soli se gli squadroni possono essere all’altezza del grande, grandioso film che i fan hanno in testa per un corretto ritorno delle simulazioni di combattenti di Star Wars. Squadrons verrà lanciato su PC, Xbox One e PS4 il 2 ottobre e, grazie a una parche del primo giorno, supporterà le levette di volo e i controlli dell’acceleratore su tutte le piattaforme.

‘); jQuery (‘. video-container’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Guarda su YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| funzione () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (argomenti)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = “text / javascript”, g.async =! 0, g.src = c + “? id =” + s + “& parentId =” + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (finestra , document, “script”, “// carbon-cdn.ccgateway.net/script”,”cca”,window.location.hostname,”04d6b31292″); } funzione runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: “2”, c2: “8518622”}); (function () {var s = document.createElement (“script”); el = document.getElementsByTagName (“script”)[0]; s.async = true; s.src = “https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js”; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } funzione runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ (“[data-action=facebook-login]”); per (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['pc','ps4','xboxone']); mormont('set', 'published', "2020-09-14T18:25:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Mathew Olson"); mormont('set', 'tags', ['tag:ea-motive','tag:electronic-arts','tag:star-wars']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call