Il remake dello skater professionista di Tony Hawk vende 1 milione di copie più velocemente di qualsiasi altro THPS

Hai una notizia?

C’è qualcosa su cui pensi dovremmo riferire? E-mail [email protected]

Per quanto sia allettante chiamare il 2020 l’anno che segna il ritorno dei giochi di skateboard, un po ‘di cautela fa molto. Abbiamo gli indie, abbiamo la promessa di un altro Skate e abbiamo il remake di Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, ma ciò che davvero chiuderà l’accordo per un revival sono le vendite. Nel caso di Pro Skater, questo non sembra essere un problema.

Activision ha annunciato che il remake di Pro Skater 1 + 2 ha già venduto fino a 1 milione di copie da quando è stato rilasciato il 4 settembre, una pietra miliare che ha anche raggiunto più velocemente di qualsiasi altro gioco della serie precedente. Essere consacrati con buoni punteggi delle recensioni è una cosa, ma dimostrarsi un successo finanziario potrebbe portare a un altro remake, o forse anche a un sequel che risolve i passi falsi di Pro Skater 5.

I dati di vendita non dicono molto sul valore reale di un gioco, ovviamente, ma il remake di Pro Skater che mette i numeri come se stesse colpendo una grande combinazione dovrebbe anche calmare tutti i critici della sua visione del mondo più inclusiva. Prima del lancio, la collaboratrice di USgamer Stacey Henley ha esaminato i modi in cui il remake sembrava riflettere le tendenze più recenti e più accoglienti della cultura dello skate in forma di videogiochi: dal roster di skater al Weddle Grab e altro ancora, il senior editor Caty McCarthy ha scoperto che era così nel gioco completo.

In una recente intervista a Esquire, lo stesso Hawk ha anche affermato che spera di poter fare più Pro Skater in futuro. “Mi piacerebbe fare più remaster”, dice Hawk, “ma stiamo solo vedendo come va prima questo.” Sembra che il verdetto sia arrivato, Tony.

Con nuovi sim come Session e Skater XL là fuori, spazio per un titolo ispirato e affascinante come Skatebird, e EA quasi promettendoci Skate 4 (ricorda, in realtà non hanno detto “4”), i fan dei giochi di skateboard ne hanno tantissimi per godere oltre il ritorno nostalgico di Pro Skater. Tuttavia, vedere Hawk volare fuori dagli scaffali suggerisce che il nostro attuale momento di skateboard nei giochi potrebbe continuare a essere più di una tendenza passeggera.

‘); jQuery (‘. video-container’, yt_video_wrapper) .remove (); jQuery (‘. bb_wrapper’, yt_video_wrapper) .append (‘Guarda su YouTube’); }; }); }}}); } function runCarbon () {! function (a, l, b, c, k, s, t, g, A) {a.CustomerConnectAnalytics = k, a[k]= a[k]|| funzione () {(a[k].q = a[k].q ||[]) .push (argomenti)}, g = l.createElement (b), A = l.getElementsByTagName (b)[0], g.type = “text / javascript”, g.async =! 0, g.src = c + “? id =” + s + “& parentId =” + t, A.parentNode.insertBefore (g, A)} (finestra , document, “script”, “// carbon-cdn.ccgateway.net/script”,”cca”,window.location.hostname,”04d6b31292″); } funzione runComscore () {var _comscore = _comscore || []; _comscore.push ({c1: “2”, c2: “8518622”}); (function () {var s = document.createElement (“script”); el = document.getElementsByTagName (“script”)[0]; s.async = true; s.src = “https://sb.scorecardresearch.com/beacon.js”; el.parentNode.insertBefore (s, el); }) (); } funzione runFacebookLogin () {$ (document) .ready (function () {fbs = $ (“[data-action=facebook-login]”); per (i = 0; i < fbs.length; i++) { new FacebookLogin({ target: fbs[i] }); } }); } function triggerMormont () { mormont('set', 'section', 'article'); mormont('set', 'language', 'en'); mormont('set', 'platforms', ['pc','ps4','xboxone']); mormont('set', 'published', "2020-09-14T21:30:00+00:00"); mormont('set', 'article_type', "news"); mormont('set', 'author', "Mathew Olson"); mormont('set', 'tags', ['tag:activision','tag:vicarious-visions']) mormont('set', 'medium', 'web'); mormont('set', 'is_logged_in', "0"); mormont('send', 'pageview'); mormont('trackClicks', ['article']); } function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2019/mormont/v2.25.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runRecaptcha() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://www.google.com/recaptcha/api.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1540266.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); } function runSourcepoint() { var _sp_=function(n){function t(e){if(o[e])return o[e].exports;var r=o[e]={i:e,l:!1,exports:{}};return n[e].call(r.exports,r,r.exports,t),r.l=!0,r.exports}var o={};return t.m=n,t.c=o,t.i=function(n){return n},t.d=function(n,o,e){t.o(n,o)||Object.defineProperty(n,o,{configurable:!1,enumerable:!0,get:e})},t.n=function(n){var o=n&&n.__esModule?function(){return n["default"]}:function(){return n};return t.d(o,"a",o),o},t.o=function(n,t){return Object.prototype.hasOwnProperty.call(n,t)},t.p="",t(t.s=2)}([function(n,t){function o(n,t){e&&console[n].apply(console,["[bootstrap]"].concat(Array.prototype.slice.call