Il creatore di Star Citizen afferma che il gameplay promesso non è “un sogno da pipa”

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Sono passati anni da quando Star Citizen ha lanciato per la prima volta la sua campagna, e da allora il simulatore di volo spaziale è stato fatto a pezzi. In risposta a un recente thread, il creatore Christopher Roberts ha fatto luce su cosa sta succedendo con Star Citizen e cosa possiamo aspettarci.

In un thread della scorsa settimana sui forum Roberts Space Industries, il forum ufficiale di Star Citizen, un utente ha richiamato l ‘”Atmospheric Room System” di cui si è discusso nel 2016. Dopo una lunga discussione su come funziona il Room System, la discussione è passata a un’altra risposta da Roberts, questa volta circa anni di sviluppo di Star Citizen.

“La mia più grande delusione con il discorso moderno su Internet è che c’è una quantità significativa di cinismo, specialmente nei forum[s] o dibattiti redditizi, e una parte di persone presume il peggio “, scrive Roberts.” Se una funzione manca, è in ritardo o presenta bug è perché l’azienda o lo sviluppatore ha mentito e / o è incompetente rispetto al fatto che ci è voluto più tempo e ha avuto più problemi di quanto il team pensasse che avrebbe avuto quando inizialmente ha deciso di costruirlo. “

Continua parlando dei modi in cui lo sviluppo è cambiato nel tempo, citando un recente aggiornamento sulla sua tabella di marcia pubblica che va avanti. Come afferma Roberts, la priorità interna di Cloud Imperium Games è migliorare il gameplay attuale e la qualità della vita di Star Citizen, poiché crede che perfezionare le basi lo farà giocare “altrettanto o meglio della” maggior parte degli altri giochi.

“Posso prometterti che il gameplay che ho descritto non è un sogno irrealizzabile, né ci vorranno dai 10 ai 20 anni per realizzarlo”, dice Roberts. “Ho descritto i sistemi su cui stiamo lavorando o su cui stiamo lavorando; abbiamo anche mostrato le prime versioni di alcuni di questi come il fuoco su Inside Star Citizen. Non posso prometterti esattamente in quale trimestre si riunirà ma una volta che la nuova Road Il lavoro sulla mappa web è terminato, potrai vedere i progressi dei team nel raggiungere ciò che descrivo in tempo reale “.

Star Citizen è stato oggetto di barzellette sui lunghi cicli di sviluppo per un po ‘di tempo, sin dal suo annuncio alla GDC 2012. Cloud Imperium ha recentemente riconosciuto la sua mancanza di comunicazione sulla sua campagna cinematografica per giocatore singolo Squadron 42. La storia costellata di stelle è destinata a far parte della più ampia esperienza di Star Citizen.

Star Citizen è attualmente giocabile in una build Alpha. Tuttavia, la domanda che rimane ancora è quando quel gameplay promesso, e i segni di una versione completa, inizieranno mai a presentarsi.

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