Guida alle classi Spellbreak | .

In questa guida alle classi Spellbreak, abbiamo spiegato tutte le diverse classi in cui puoi specificare in questo magico battle royale.

I giocatori in Spellbreak devono scegliere una classe con cui giocheranno prima di ogni partita. Ogni classe è composta da diverse abilità che dipendono dall’elemento su cui si basa la classe.

Classi Spezzaincantesimi

In Spellbreak, ogni classe è incentrata su un elemento e questo potenzierà il Gauntlet corrispondente di quell’elemento.

All’inizio di una partita, il giocatore sarà dotato di un guanto comune corrispondente all’elemento che ha scelto. Man mano che avanzi, sbloccherai diverse abilità aggiuntive.

Quando una partita finisce, il giocatore guadagnerà XP che faranno progredire sia il grado Mago che il grado Maestria di classe. Le classi superiori hanno diversi oggetti cosmetici sbloccabili per i giocatori.

In Spellbreak, ci sono 6 classi differenti che sono state spiegate di seguito.

Condotto di Frostborn Piromante Tossicologo Stoneshaper Tempest

Classe Frostborn

Questa classe inizia con Frost Gauntlet e padroneggiarlo sarà abbastanza difficile in quanto ha un “tempo per padroneggiare” il rating di Alto.

Le sue abilità ti aiuteranno a infliggere danni molto elevati da lungo raggio e aumenteranno anche la tua immunità.

Abilità Frost Gauntlet

Ice Lance (Spell) – Spara una lancia affilata di ghiaccio dopo un breve ritardo. Può essere caricato per aumentare la velocità e i danni. Flash Freeze (Sorcery) – Crea una zona di aria fredda intorno a te, rallentando i giocatori e alla fine congelandoli.

Abilità di classe Frostborn

Frozen Alacrity (Livello 1) – Ice Lance congela il terreno consentendo a chiunque di pattinarci sopra e muoversi più velocemente. Ghiacciolo (Livello 2) – Librati a mezz’aria mentre miri (5s). Delinea gli obiettivi mentre miri. Tundra (Livello 3) – Immune ai danni durante il lancio di Flash Freeze. (0,65 s). Inoltre, purificarsi da incendi, corrosione e rallentamenti. Durata congelamento flash: + 100%. Ice Prism (Livello 4) – Ice Lance può essere sovraccaricato per 0,5 secondi e dare il 35% in più di danni.

Classe di condotta

In questa classe, il guanto di sfida iniziale è il guanto di illuminazione. È anche difficile da padroneggiare.

Questa classe fornisce al giocatore efficienza runica e di fuoco rapido.

Abilità di Lightning Gauntlet

Lightning Bolt (Spell) – Spara rapidamente più fulmini in successione. Lightning Strike (Sorcery) – Richiama i fulmini dal cielo dopo un breve ritardo.

Abilità di classe di condotta

Potential Energy (Livello 1) – +1 Danno ogni Bolt finché non smetti di lanciare. Max +5. Sovraccarico (Livello 2) – Lightning Strike aumenta la carica delle rune. Max 1 Power Surge (Livello 3) – Dopo aver lanciato Lightning Strike, -100% costo di mana sugli incantesimi (4s). Colpi secondari (Livello 4) – Il fulmine provoca +4 colpi a intervalli di 0,6 secondi.

Piromante

La classe Pyromancer ha il Fire Gauntlet all’inizio. È facile da padroneggiare e aumenta i danni.

È utile per te controllare le aree e inserire o eliminare altri giocatori.

Abilità Fire Gauntlet

Fireball (Spell) – Spara una palla di fuoco che esplode al contatto. Flamewall (Sorcery) – Crea un muro di fuoco che può incendiare i nemici.

Abilità di classe del piromante

Combust (Livello 1) – Raggio di esplosione palla di fuoco + 200%. Firefly (Livello 2) – Sei immune ai Flame Wall della tua squadra e volerai per un breve periodo dopo aver attraversato un Flamewall alleato. Pirolisi (Livello 3) – Danno del firewall + 100% per 2 secondi. Conflagrazione (Livello 4) – Fireball genera palle di fuoco più piccole all’impatto che si diramano.

Classe di tossicologi

La classe Toxicologist inizia dal comune Toxic Gauntlet. Ha un livello di abilità medio da padroneggiare.

È fantastico per aiutarti a infliggere più danni nel tempo e rimanere inosservato.

Abilità Toxic Gauntlet

Spray tossico (incantesimo) – Spruzza un mucchio di flussi di gas tossico. Il danno dipende da quanti flussi colpiscono il bersaglio. Toxic Cloud (Sorcery) – Lancia un pezzo di sostanza appiccicosa che esplode in una nuvola di gas tossico.

Incantesimi di classe da tossicologo

Viscosità (Livello 1) – Lascia sul terreno pozzanghere tossiche appiccicose. Colpire un bersaglio genera una pozzanghera sotto i loro piedi. Vanishing Mists (Level 2) – Immune to Toxic Clouds della tua squadra. Entrare in una Nuvola tossica alleata ti fa scattare e diventare temporaneamente invisibile. Epidemia (Livello 3) – Aumentato del 75% i danni da spruzzi tossici quando invisibile. Malattia diffusa (livello 4) – Può sparare +2 nuvole tossiche.

Classe Stoneshaper

Il guanto iniziale della classe Stoneshaper è lo Stone Gauntlet.

È facile da padroneggiare e fornisce una difesa extra.

Abilità Stone Gauntlet

Shockwave (Spell) – Crea un’onda di terra che si muove lungo il terreno. Devi essere a terra per usarlo. Boulderfall (Sorcery) – Lancia una grossa roccia contro il tuo avversario che infligge danni all’impatto.

Abilità di classe Stoneshaper

Pelle di pietra (Livello 1) – Shockwave aumenta l’armatura del giocatore +20 quando viene lanciata. Bedrock (Livello 2) – Lanciare Shockwave a mezz’aria farà cadere il giocatore a terra prima di lanciarla. Avalanche (Livello 3) – Ottieni ulteriori cariche massime massime durante il volo. Accrescimento (Livello 4) – I massi di Boulderfall caricano +1 mentre viaggiano nell’aria.

Tempesta

La sfida iniziale della classe Tempest è Wind Gauntlet. Ha un “time to master rating” di Alto e questa build ha uno stile di gioco a mobilità piuttosto elevata.

Abilità di Wind Gauntlet

Wind Shear (Spell) – Le raffiche di vento danneggiano il tuo bersaglio e deviano i loro incantesimi. Tornado (Stregoneria) – Una colonna di vento feroce che risucchia i giocatori. I giocatori in aria vengono attirati più velocemente.

Abilità di classe Tempesta

Wind Surge (Livello 1) – Sparare Wind Shear al suolo fa saltare il giocatore. Updraft (Livello 2) – Immune ai Tornado della tua squadra. Saltare in un Tornado alleato ti fa volare in aria. Burrasca (Livello 3) – Il danno dell’incantesimo aumenta del 20% mentre sei in aria. Più a lungo sei in aria, più il danno dell’incantesimo aumenta. Improvvisa raffica (livello 4): il recupero della stregoneria è del 100% più veloce mentre sei in aria.