Guida ai migliori guanti di Spellbreak | .

La nostra guida Spellbreak Gauntlets esaminerà le variazioni e le abilità di ogni guanto per aiutarti a comprendere meglio i rispettivi stili di gioco.

Spellbreak porta una versione unica di Battle Royale introducendo incantesimi nel mix. Usa abilità magiche per eliminare i tuoi nemici mentre combatti per il dominio nella Battaglia reale di Spellbreak.

Spellbreak Best Gauntlets

Spellbreak può sembrare innocente con i suoi meccanismi, ma sono molto più complessi e premiano i giocatori che investono nella sua ripida curva di apprendimento.

Ogni guanto vanta un’abilità speciale insieme alla capacità di sparare attacchi che si riferiscono all’elemento di ogni guanto.

L’idea è di padroneggiare i guanti che meglio si adattano al tuo stile di gioco in Spellbreak e combinare il loro potere collettivo per aumentare sia la tua mobilità intorno al campo di gioco, sia il tuo danno.

Frost Gauntlet

Lancia di ghiaccio
Rilascia un frammento di ghiaccio che ha una traiettoria diritta. Carica la tua lancia e prevedi i movimenti del tuo nemico per mettere a segno un colpo. Occorrono un totale di 1,75 secondi per caricare il tuo attacco con il Frost Gauntlet.

Rarità Comune Non comune Raro Epico Leggendario Costo in Mana 30 – 60 27 – 54 24 – 48 21 – 42 20 – 40 Danni 15 – 45 19 – 58 21 – 63 22 – 67 24 – 72 DPS max 20 25,8 28 29,8 32

Flash Freeze
Crea un AoE intorno a te che rallenta tutti i nemici coinvolti nel suo effetto del 50%. L’effetto di rallentamento dura 1,5 secondi prima di congelare completamente i nemici.

L’area interessata bloccherà anche eventuali proiettili di fuoco / vento / fulmini in arrivo.

Recupero: 20 secondi Durata: 3 secondi Durata congelamento: 2 secondi

Lightning Gauntlet

Fulmine
Spara fulmini con un ritardo di 0,4 secondi ai tuoi nemici. La diffusione aumenta durante il lancio, tranne che sul primo colpo.

Perderai danni preziosi a distanze superiori a 8 metri.

Rarità Comune Non comune Raro Epico Leggendario Costo in mana 9 9 9 8 8 Danno 6-8 6-10 7-11 8-11 9-12 DPS 19,4 – 25,8 19,4 – 32,3 22,6 – 35,5 25,8 – 35,5 29 – 38,7

Fulmine
Evoca un fulmine che colpirà dopo 0,9 secondi. Applica shock ai nemici all’impatto. Può anche danneggiarti se non stai attento.

Recupero: 15 secondi Portata: 28 metri Danno: 20 Shock Durata: 2 secondi

Fuoco

Bolide
Rilascia una palla di fuoco che esplode al contatto. Più il nemico è vicino al centro dell’esplosione, maggiore è il danno.

Lascia una zona in fiamme che dura 6 secondi; dovrebbe toccare il suolo.

Rarità Comune Non comune Raro Epico Leggendario Costo in Mana 20 18 17 16 15 Danni 10 – 25 10 – 30 10 – 34 10 – 36 10 – 38 DPS 10,4 – 26 10,4 – 31,3 10,4 – 35,4 10,4 – 37,5 10,4 – 39,6

Flamewall
Crea un muro di fiamme che incendia tutti gli avversari intrappolati per 2 secondi. Blocca proiettili di ghiaccio e tossici.

Riceverai danni se entri nel muro, ma non riceverai danni da accensione.

Recupero: 15 secondi Durata: 15 secondi Portata: 28 metri DPS: 6 per tick Accensione DPS: 4 per tick

Tossico

Spray tossico
Spruzza un totale di 10 flussi tossici proprio di fronte a te che infliggono danni in base al numero di proiettili con cui colpisci il tuo nemico.

Rarità Comune Non comune Raro Epico Leggendario Costo in mana 20 18 17 16 15 Danno totale sul colpo 7/14/22/30 8/17/26/36 9/19/30/41 10/20/31/43 11/22 / 34/46 DPS massimo 30,6 36,7 41,8 43,9 46,9

Nuvola tossica
Lancia un proiettile tossico che crea una nuvola tossica all’impatto. Il danno applicherà la corrosione ai tuoi nemici per un totale di 3 secondi.

Riceverai danni entrando nella nuvola, ma non riceverai alcun danno dalla corrosione.

Recupero: 15 secondi Durata: 5 secondi DPS: 6 per tick Corrosione DPS: 4 per tick (solo armatura)

Calcolo

Shockwave
Crea un’eruzione che infligge danni a tutti gli avversari coinvolti nel suo effetto. Non può essere lanciato in aria.

Rarità Comune Non comune Raro Epico Leggendario Costo in mana 25 23 21 20 19 Danni 30 39 42 44 45 DPS 23,1 30 32,3 33,9 34,6

Boulderfall
Lancia un masso ai tuoi avversari che esplode all’impatto. Più tempo la roccia trascorre nell’aria, maggiore è il danno.

Recupero: 10 secondi Danno: 20-50

Wind Gauntlet

Wind Shear
Lancia il vento ai tuoi avversari per danneggiarli e deviare gli incantesimi che potrebbero lanciarti contro. Il tuo danno sarà inferiore a distanze superiori a 5 metri.

Rarità Comune Non comune Raro Epico Leggendario Costo in mana 9 9 9 8 8 Danno 3-7 3-9 3-10 4-11 4-12 DPS 12-28 12-36 12-40 16-44 16-48

Tornado
Crea un tornado che attirerà tutti i tuoi avversari, limitandone la mobilità.

Tutti gli avversari in volo verranno trascinati nel vortice con maggiore forza. Ha un raggio di 13 metri e può trainare anche l’incantatore.

Recupero: 15 secondi Durata: 4 secondi Portata: 28 metri