Impresiones de demostración de Shishi: Ballad of the Oracle

La rareza de los títulos convencionales que usan el clásico combate por turnos está llegando al punto en que es casi una novedad. Como resultado, el género ha cobrado vida entre desarrolladores independientes como Shishi Studios y su próximo juego Shishi: Ballad of the Oracle. El juego sigue a un adorable personaje llamado Shishi que emprende una búsqueda mágica para ahorrar tiempo y espacio de las fuerzas del mal. Si bien este próximo lanzamiento nos da una mirada a un mundo agradable y colorido, la estrella principal de la aventura son sus mecánicas por turnos. Se mantiene fiel a la tradición, pero la breve demostración destaca lamentablemente algunos problemas con el juego en sí.

La historia comienza…

El argumento básico de este juego es simple: Shishi es un aprendiz de mago que vive en la naturaleza y estudia en una estructura cercana. Después de matar algunas cebollas, una voz misteriosa la invoca. Después de navegar a través de la estructura, se encuentra con su yo futuro que le indica a su yo pasado que emprenda un viaje para convertirse en el guardián del mundo. Es una trama fácil de digerir con algunos giros en la línea de tiempo sin causar dolor de cabeza. También es interesante notar que la historia comienza en tiempos de paz; ninguna fuerza maligna ataca repentinamente lo que incita a Shishi a emprender esta búsqueda. Si bien puede sonar un poco anticlimático, da una idea más completa del carácter de Shishi.

Corto y dulce

A pesar de ser una demostración bastante corta, hay una serie de cosas buenas que decir sobre el juego y lo que está por venir. La estética es sencilla pero linda, con unas texturas muy suaves y colores sólidos. Aunque los modelos no están diseñados para movimientos complejos, las pequeñas animaciones son nítidas y animadas, lo que se ajusta a la estética general. La banda sonora también es agradable pero breve, lo que da la esperanza de que el juego completo incluya una mayor selección de melodías similares y más largas.

Pasando a la mecánica, todos funcionan bastante bien. El juego combina sólidamente la exploración y el movimiento de los juegos tradicionales de plataformas en 3D. También hay un aspecto de la física en los objetos frágiles y coleccionables, lo que hace que sea más divertido jugar con el juego. La mecánica clave es poder saltar entre líneas de tiempo para sortear obstáculos, lo que funciona como un truco interesante para resolver acertijos. En general, el juego parece tener bastante encanto.

Largo y ausente

Hay una razón por la que la mecánica por turnos está en declive, y juegos como Shishi pueden contribuir. El título merece un aplauso por abordar un juego que muchos consideran un gran desafío de programación. Sin embargo, aunque la mecánica funciona, no hay suficiente construcción a su alrededor para que sea agradable jugar. Esta es una demostración, por supuesto, y se esperan grandes cambios en el camino hacia el lanzamiento. Pero tal como están las cosas ahora, hay algunos problemas muy obvios que manchan la experiencia.

En primer lugar, está el aspecto de la fiesta. Podría decirse que la parte más popular del combate clásico por turnos es el elenco de personajes que los jugadores controlan. Por lo que puedo decir, Shishi está completamente solo en esta aventura, que no encaja con ese modelo. Hay varias ocasiones en la demostración en las que Shishi lucha contra grupos de enemigos y solo puede realizar una acción por turno. Eso ya parece bastante injusto, pero es tolerable si tienes algunos hechizos de área de efecto para jugar. Desafortunadamente, Shishi no tiene tales habilidades. Todo lo que puede hacer es atacar a un enemigo y luego tratar de resistir los golpes de cualquier horda que esté mirando hacia abajo.

A pesar de lo lentas que pueden ser las batallas por turnos, un aspecto estratégico puede ayudar a crear un desafío que valga la pena. La estrategia tiene poco o ningún sentido cuando la suerte domina el campo, y Shishi da esa impresión. Por ejemplo, la demo tiene la opción de jugar en dificultad Fácil o Difícil, y elegí la última. Finalmente llegué a un punto intransitable por un grupo de enemigos que hicieron diferentes grados de daño. Cada vez que pensaba que podría soportar un golpe, uno de los enemigos recibía una crítica y me enviaba al juego en pantalla. Para empeorar las cosas, no hay puntos de control en la demostración.

Por último, hay algunos problemas técnicos flotando. Afortunadamente, no hay nada tan malo como caerse por el suelo o animaciones salvajes, pero de todos modos distraen. Los errores que encontré afectaron principalmente a las imágenes de la interfaz de usuario, donde los datos a veces se congelaban en la pantalla o parpadeaban brevemente. También hubo algunos momentos en los que los eventos no se desencadenaron correctamente, que con suerte se eliminarán pronto.

Las últimas líneas de la balada

Shishi: Ballad of the Oracle es un juego de fantasía de dibujos animados independiente que utiliza un juego tradicional por turnos. A pesar de que el juego tiene algo de corazón y una mecánica funcional, todavía no se ha construido lo suficiente sobre esta base. Por ahora, el juego es demasiado lento e injusto. confiando más en la suerte que en la estrategia. Sin embargo, todavía hay esperanzas para este género. y Shishi debería seguir luchando por ello. Mientras persigue su balada, su aventura persigue la balada de turnarse.

Shishi: Ballad of the Oracle aún no tiene fecha de lanzamiento, pero puedes ver la demostración del juego en PC a través de Steam.